По следам Легенды - [40]

Шрифт
Интервал

Потемневшую от времени поверхность ворот сплошь покрывали каббалистические символы и незнакомые руны.

Остановившись на некотором расстоянии от ворот, мы принялись их рассматривать. Ни разговаривать, ни подходить ближе не хотелось. Ноги, по которым тянуло морозным воздухом, начали замерзать.

"Как ты думаешь, что там?" - подумал было спросить я, но так и не решился. У меня возникло иррациональное ощущение, что за нами следят. Как будто то, что пыталось выбраться из-за двери, все еще внутри, и уже осведомлено о нашем присутствии.

Затянувшееся молчание прервал дознаватель. Толкнув меня рукой в бок, он указал на ещё один выход из пещеры. Новый проход не был перекрыт и оформление его было значительно проще. Подойдя ближе, мы увидели, что он выходит в широкий туннель с редкими ответвлениями.

- Похоже, здесь. - едва слышно произнес Анниш, поднимая светильник и рассматривая рисунок короны, аккуратно выдолбленный в скальной породе. - Вот он. Вход в те самые Подземелья.

Заглянув в туннель, я обернулся и посмотрел в сторону помятых ворот. Ощущение чужого внимания не только не исчезло - оно стало еще отчетливее, чем раньше. Обширную пещеру наполняли тени и уверенности в себе это нисколько не добавляло.

- Надо уйти от этих ворот. - сказал я. - У меня такое чувство, что тот, кого там заперли, идет к нам.

Дознаватель обеспокоенно посмотрел на меня, а потом оглянулся на ворота. Открыв рот, он хотел что-то сказать, но потом передумал и энергично взмахнул рукой.

- За мной.

Выйдя в туннель, мы некоторое время двигались просто по прямой, заглядывая в боковые туннели и коридоры, что нам попадались.

"Как же мы узнаем, в какую сторону нам идти?" - подумал я и поинтересовался этим у дознавателя.

- Попробуем найти какие-нибудь отметки. - сказал тот, внимательно всматриваясь во мрак. - Здесь должны быть указатели - по ним и пойдём.

- Понятно. - кивнул я и тут же вздрогнул. Мне показалось, что за углом бокового туннеля кто-то есть.

- Мне показалось, что там кто-то был. - сказал я в ответ на вопросительный взгляд Анниша. - Какое-то движение.

Осмотрев пустой боковой проход, мы двинулись дальше. Отметок и надписей нам не попадалось, а скальный туннель понемногу превратился в облицованный камнем коридор, поворачивающий через каждые пару сотен метров. Ответвлений становилось всё больше и больше. Было тихо. В лучах света от наших волшебных фонарей плавали редкие пылинки.

- А вот и знаки. - Анниш указал на несколько барельефов, выбитых на стене справа от нас. - Наконец-то... - подойдя к изображениям поближе, он принялся внимательно их изучать. - М-мм, печально. Ни одного знакомого слова.

- Странный язык. - сказал я, пробежав взглядом по рядам незнакомых букв. - Сплошные квадраты и линии.

- Необычный. - задумчиво согласился дознаватель. Проведя по стене ладонью, чтобы очистить её от пыли, он постучал пальцем по одному из изображений. - Вот этот рисунок похож на Дворец Иллюзий. Очертания те же...


Анниш продолжал говорить что-то ещё, но я его уже не слушал. Пропавшее было ощущение чужого присутствия навалилось на меня с такой силой, что я развернулся и поднял светильник над головой. Очень хотелось использовать вязь для освещения и залить этот коридор сиянием солнца, но сколько же на это потребуется сил...

В дальней оконечности коридора, на самой границе освещаемой зоны, возникло какое-то движение.

- Анниш! Там что-то есть!

- Где? - дознаватель обернулся и выдернул из ножен один меч. - Где именно?

В ответ на это в полумраке на короткое мгновение зажглись два бледно-жёлтых глаза. Блеснули и сразу исчезли.

- Вижу. - прищурившись, дознаватель бросил светильник и обнажил второй клинок. - Значит, здесь всё-таки кто-то есть.

Создав перед собой силовые щиты, мы двинулись в сторону вероятного противника, но тот уже либо удрал, либо затаился в одном из боковых проходов.

- Прячется. - сказал Анниш. - Возможно, это существо боязливое.

- Или любит нападать из засады.

Дознаватель посмотрел на меня и кивнул.

- Возможно.

Внезапно из-за наших спин послышался далёкий стук. Звук был такой, словно кто-то стучал молотком по камню, выбивая неравномерную и частую дробь. Тук. Тук-тук-тук-тук. Тук-тук. Гулкое эхо от этих звуков разносилось по коридорам и наполняло их многоголосыми отзвуками.

- Это там, откуда мы пришли. - сказал я, водя светильником, отчего тени на стенах пришли в движение. – А значит, эта тварь была не одна и их тут много.

- Похоже на то. В таком случае больше не отвлекаемся. Нужный коридор мы уже нашли...

- Ты так уверен, что это он?

Дознаватель поморщился.

- Здесь нельзя быть ни в чём уверенным, парень. Но изображение очень похоже, так что...

- Я понял. Идём.


У стены с барельефами нас поджидало странное существо - с тонкими ногами и длинной шеей, очень похожее на ощипанную птицу. Клюв его казался продолжением головы и был такого размера, что тварь держала голову под наклоном и упирала его в каменный пол.

- Смотри-ка...

Услышав голос, существо подняло голову, и мы увидели два небольших глаза бледно-жёлтого цвета, заблестевшие в свете наших светильников. Возникло ощущение, что тело этой псевдо-птицы сделано из тёмного стекла, а глаза - из маленьких самоцветов. Посмотрев на нас, тварь отскочила назад, а затем опустила клюв обратно к полу и принялась выбивать частую дробь - ту самую, которую мы слышали несколькими минутами ранее.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?