По следам Легенды - [38]

Шрифт
Интервал

- Мне показалось, что в этой комнате что-то скреблось. – тихо пояснил Анниш.

- Здесь? – опустив светильник, я внимательно осмотрел небольшой зал. – Ты не ошибся?

- Может, и ошибся… Идём.

На нашем пути стали попадаться хорошо сохранившиеся деревянные двери и мебель, а потом мы нашли широкий коридор с ковровой дорожкой, уводящий куда-то вдаль. Дальний конец его не просматривался из-за темноты.

- Знаешь, нам…

Тут одна из дверей позади нас резко захлопнулась и по тёмным комнатам прокатилось эхо от громкого стука.

Силовые барьеры вокруг нас появились практически одновременно. После чего Анниш достал мечи, а я – зарядил арбалет. Переглянувшись, мы подошли к закрытой двери и аккуратно её осмотрели.

«Замка нет.» - знаками показал мне дознаватель.

Распахнув дверь рывком силовой линии, мы быстро осмотрели видимое пространство, но никакого противника не заметили. После чего решились зайти внутрь. Комната оказалась вполне обычной – сгнившие останки деревянного стола и стульев, хорошо сохранившийся пустой книжный шкаф и почти истлевший ковёр на полу – всё. Больше в ней ничего не было.

Оглянувшись на дверь, я перевёл взгляд на своего спутника.

- Призраки?

- Наве…

Услышав, как за приоткрытой дверью что-то шуршит, мы выскочили обратно в коридор и успели заметить вытянутую тень, удиравшую от нас на четырёх конечностях по потолку. На белесой поверхности оставались небольшие тёмные следы, медленно исчезающие прямо у нас на глазах. Анниш показал на них пальцем и хотел что-то сказать, но мы услышали новый звук и развернулись в его сторону.

Звук исходил из распахнутой двери какой-то комнаты, на некотором расстоянии впереди нас. Света от наших светильников на такой дистанции не хватало, но мы увидели, как из помещения в коридор неторопливо выползает вырезанный из тёмного дерева стол. Он двигался так, словно его кто-то перемещал волоком, и с противным скрежетом скрёб ножками по полу.

- Что за дрянь такая? – непроизвольно спросил я.

Не успели отзвуки моего голоса затихнуть, как стол остановился и скрежет исчез. Сделалось тихо.

Глядя на этот стол, я почувствовал, что во рту пересохло и уже собирался достать флягу, как вспомнил, что воды давно уже не осталось.

«А, Дкаддова виселица!» - мысленно выругался я.

- Что будем делать?

Дознаватель посмотрел на меня насторожённым взглядом и произнёс:

- Идём.

Мы двинулись дальше и вскоре подошли к столу, замершему над порванной его ножками ковровой дорожкой. В помещении позади него никого не было – ни подвижных теней, ни фантомов. На полу выделялись длинные царапины, оставшиеся после перемещения мебели. Осмотрев всё это, я взглянул на Анниша, но тот только пожал плечами и указал движением одного из мечей на коридор.


Так мы и перемещались. Осматривали коридоры и залы, прислушивались к тишине и оставляли за спиной многочисленные заброшенные помещения. В них попадались картины и высокие вазы, скульптуры и подгнившая мебель, ковры, гобелены и барельефы. Всё это было весьма интересно, но не приносило никакой пользы, а вокруг нас постоянно происходили донельзя странные вещи.

Мы слышали быстрые шаги и странные стуки, находили монолитные стены на тех местах, где ещё минуту назад существовал проход, и то и дело вздрагивали от громких ударов захлопывающихся дверей. Всё это делало наше путешествие весьма напряжённым и неприятным, так что в какой-то момент я понял, что мне необходимо остановиться.

- Так. – сказал я, обращаясь к своему спутнику. – Перерыв. Давай-ка остановимся и передохнём. Если одна из этих дверей ещё раз захлопнется, я…

- Тихо, тихо. – сосредоточенный Анниш кивнул и сделал успокаивающее движение. – Давай-ка вон в то помещение. Там, кажется, что-то очень большое.

Никакого помещения в указанном месте не оказалось. За широким проёмом нашим взорам открылась широкая шахта – настолько глубокая, что походила на бездонный колодец. В стенах шахты виднелось множество самых разных дверей - деревянных и металлических, широких и узких. Некоторые были выломаны, а некоторые - наоборот, заколочены и защищены толстыми решётками.

- Это не дворец. - прошептал я, глядя в темноту внизу шахты. Воздух пах пылью и чем-то терпким. - Это какая-то тюрьма для различной мерзости. А мы сами и по своей воле в неё залезли.

Вместо ответа дознаватель отвернулся и принялся осматривать разветвляющийся коридор.

- Анриель! Там лестница.

Я обернулся.

- Где?

Дознаватель зашёл в ответвление справа и остановился у небольшой арки, украшенной изображением короны. За аркой действительно оказалась лестница, по спирали убегающая куда-то вниз. Приблизившись к Аннишу, я встал рядом с ним и со смешанными чувствами посмотрел на тёмную лестницу.

- Если она приводит туда же, куда и та шахта, то я туда не полезу.

Дознаватель посмотрел на меня.

- Ты боишься?

- Конечно! На этом этаже мне может откусить голову какой-нибудь пожиратель - а там? Ты ведь видел эти двери, закрывающиеся сами по себе, да? А тот стол? У меня мурашки по спине до сих пор бегают. Про тень на потолке я уже молчу... - резко развернувшись, я сумел заметить какое-то движение в одном из тёмных уголков под высоким сводом. - Вон, посмотри! Это существо, похоже, всё ещё нас преследует!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?