По следам Легенды - [36]

Шрифт
Интервал

"Вот и кончился пожиратель…

И тут мои уши различили быстро усиливающийся подземный гул.

"Что-то происходит..."

- Анрие-еель!

В здоровое плечо вцепилась рука дознавателя и я оказался вздёрнут на ноги.

- Бежим! Быстрей!!

Всё ещё ничего не понимая, я бросился следом за товарищем.

- Что происходит?

- Дестабилизация стру…

Дознаватель продолжал кричать что-то ещё, но все звуки утонули в громком шуме, так что я оглянулся посмотреть на его источник. Площадки с колоннами больше не было – вместо неё образовался провал куда-то во тьму. И края этого провала постепенно расходились всё дальше. Воздух наполняло приглушённое гудение.

- Быстрее, парень! Быстрее!

- Да я уже…

Земля под ногами внезапно вздрогнула и ушла из-под ног, да ещё так, что я не смог удержать равновесие и покатился по каменной кладке. По ушам ударила волна грохота.

«Да что ж там творится-то такое?!» - мысленно закричал я и обернулся.

Оказалось, что во всём виновата башня – вернее, та её часть, что до недавнего времени удерживалась в воздухе. Сейчас она лежала на земле в виде огромной груды строительных материалов, а вокруг неё поднимались высокие клубы пыли и мелкого мусора.

- Встава-аай!

Вскочив, я помчался настолько быстро, что поравнялся с Аннишем уже через несколько секунд. Махнув рукой, тот изменил направление бега, и я заметил его ошеломлённый взгляд, а потом с небес свалился целый пролёт каменного моста и врезался в брусчатку на некотором удалении от нас. Грохнуло. Мы создали магические щиты и по ним тут же ударили разлетающиеся каменные осколки.

- Небо!!!

Здания падали. Дома, колонны, участки заборов или мостов, прочие конструкции непонятного назначения – всё то, что мы видели висящим в воздухе, сейчас постепенно снижалось и, разгоняясь, с шумом обрушивалось на землю.


Бежать пришлось на предельной скорости. Сначала летающие здания падали вокруг нас, а затем – с изрядным опережением впереди. Бежать, петляя между завалами, было непросто, но позади нас преследовал огромный провал, расширившийся до невероятных размеров.

В какой-то момент я понял, что почти не чувствую ног и могу свалиться в любое мгновение. Никто не сможет поддерживать такой дикий темп до бесконечности – даже аррф, напившийся специального эликсира. Действие которого, к слову, уже закончилось.

И тут я услышал голос дознавателя, бегущего в нескольких метрах левее меня.

- Анриель! Стой. Стой…

С облегчением замедлившись, я обернулся и понял, что граница бездны больше не преследует нас, а находится на значительном растоянии. Судя по всему, расширение провала прекратилось ещё несколько минут назад, но мы этого не заметили.

- А… Дкадд… ова… виселица… - остановившись, я с наслаждением повалился на землю, даже не подумав о том, что неподалёку может находиться что-то опасное. О-оо… Как же здорово просто лежать и ничего не делать!

Оставшийся на ногах дознаватель посмотрел на меня и обвёл взглядом окружающие строения.

- Знаешь, Анриель, а ведь я, кажется, знаю, как образовался тот первый провал, который мы видели.

Я согласно кивнул. Очевидно, что и в том месте случилось нечто подобное, но откуда взялся тот странный светящийся артефакт? Чем он вообще был, что обладал такой силой и при этом лопнул от первого же удара?

- Анриель. – ко мне подошёл слегка пошатывающийся дознаватель. Каким бы двужильным он мне ни казался, но наша вынужденная пробежка подействовала и на него. – Вставай. Вон в том доме какая-то дрянь, давай-ка перейдём на соседнюю улицу.

Вздохнув, я перевернулся и, собравшись с силами, встал.

- Идём.

Пройдя немного вдоль пустых домов, мы обнаружили небольшой переулок и через проломы в стенах попали на другую, более широкую, улочку. Домики с противоположной её стороны сохранились в превосходном состоянии, а над их крышами поднималась громада величественного Храма. Или…

«Это… это ведь Храм? – подумал я, не отрываясь рассматривая высокое здание. – Мы выбрались?!»

Реакция дознавателя была вовсе не такой позитивной.

- О-оохххх… - вздохнул он и прикрыл глаза. – У меня для тебя две новости, Анриель. И я даже не знаю, какая из них тебе не понравится больше…

Глава 9. Эхо каменных лабиринтов

- Почему? Это ведь Храм?

- Нет.

- А… Нет… - посмотрев на здание, силуэт которого мы так долго принимали за Храм, я вымученно улыбнулся. – Тогда нам конец. Какие тут ещё могут быть новости…

- Возможно, нет. Мы всё ещё можем найти дорогу.

- Откуда ты это знаешь, Анн? – спросил я. – Мы ведь неведомо где. Как ты можешь хоть что-нибудь знать об этом месте?

Дознаватель невесело усмехнулся.

- От сновидцев, Анриель. Я уже, кажется, говорил. В Тауратте их целых семь и двое из них бродили по дальним рубежам Мёртвого Города не один раз.

- Сновидцы? – заинтересовался я. У нас в Обители подобных уникумов не имелось. – Это те маги, которые спят и одновременно путешествуют где угодно?

- Ну… - Анниш фыркнул. – Не «где угодно», конечно же. Но в целом ты прав – они.

- Понятно. А я всё гадал, откуда у тебя столько познаний про местную живность. Ну, хорошо, допустим. Так что у тебя за новости?

- Первая, - начал дознаватель. – Заключается в том, что эта громадина называется Дворцом Короны. Видишь, там на боковой стене барельеф?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?