По следам Легенды - [35]

Шрифт
Интервал

- Анриель, напомни – кто таков этот твой Дкадд, которого ты каждый день вспоминаешь?

- Он что-то вроде старшего демона. Считается, что если на земле есть что-либо странное или плохое – то в этом виноват он.

Анниш тихо рассмеялся.

- Не знаю, кто в этом виноват, - сказал он. – Но с оригинальностью у него проблемы. Идём.

Чем дальше мы шли, тем больше и больше их становилось – полуразвалившихся зданий, чьи стены застыли в вечном падении, и больших особняков, окружённых неподвижно висящими вокруг них обломками колонн и прочими конструкциями. В небе надо всем этим нависали другие строения – большие и маленькие, целые или не очень, демонстрирующие нам свои проваливающиеся крыши или обглоданные временем фундаменты.

- Это место как… - начал говорить я и в этот момент до нас донёсся приглушённый расстоянием прерывистый вой.

Анниш моментально развернулся и посмотрел назад.

- Анриель! Ты можешь создать ещё раз то небольшое искривление вроде линзы?

- Дальнозор? Да. – я поднял открытые ладони и пространство между ними выгнулось, позволяя рассмотреть дальнюю оконечность уходящей в темноту улицы. – Ох…

Чёрная фигура пожирателя двигалась довольно неуклюже и сильно припадала на одну сторону, но скорости не снижала и двигалась прямо к нам.

«Не уйдём. – сообразил я. – Всё равно ведь догонит. А, Дкадд! Чем же его добить?»

- Всё-таки пригодились…

Обернувшись к дознавателю, я увидел, как он убирает в карман небольшой флакончик.

- Выпей свой. – сказал он. – Самое время.

Кивнув, я достал флакон и, открутив крышку, залпом выпил его содержимое. Где-то внутри принялось разгораться тепло, а в мышцах появился лёгкий зуд.

- А теперь – бегом.

И мы побежали.

* * *

- Левее! Берём левее…

- Догоняет!

- Не трусь! Давай к той башне!

- Там наверняка аномалии!

- Уже всё равно!

Мы мчались по этим странным районам довольно долго. Бежали, что было сил, не замедляясь и не останавливаясь. Но пожиратель всё равно оказался быстрее – даже не оглядываясь, мы слышали его голодные взрыкивания всё ближе и ближе.

- Не отстава-ааай!

«Пытаюсь!» - раздражённо подумал я, но тут мы выбежали на широкое открытое пространство, посреди которого застыла здоровенная башня, и мысли о преследователе отошли на второй план. Из-за домов мы этого не рассмотрели, но башня оказалась разрушенной только наполовину – верхняя и большая её часть застыла в воздухе почти параллельно земле. Из линии разлома торчали расщеплённые балки и куски перекрытий, а воздух вокруг них наполняли многочисленные обломки и камни.

Прямо за башней располагалась круглая площадка, выложенная массивными каменными плитами, вдоль краёв которой торчало несколько тонких колонн. В центре площадки чернел широкий колодец, над которым в воздухе висела огромная светящаяся сфера.

Яркий шар был размером с человека и по его поверхности то и дело пробегали косые волны, отчего создавалось впечатление, что он занимает наклонную позицию и постоянно вращается.

"Это ещё что такое?"

- Какой-то... артефакт... - выкрикнул дознаватель, бросая короткий взгляд в мою сторону. - Давай дальше. К решёткам...

За площадкой с артефактом просматривались некие металлические конструкции. То ли остатки от строительных лесов, то ли какого-то специализированного сооружения.

"Значит, мы теперь направляемся туда? Ну, хорошо."

Интересно только, почему дознаватель передумал приближаться к башне? Из-за того, как она выглядит или из-за близости неизвестного артефакта?

Как бы то ни было, но добежать до загадочных сооружений мы не успели. Мы едва обогнули площадку с артефактом, как с другой её стороны послышался рёв, и мы увидели разъярённого пожирателя. Преследуя нас неуклюжими прыжками, это страшилище подвывало так, что у меня волосы на голове зашевелились.

Он был слишком близко, а я бежал последним - и это подстегнуло меня к немедленным действиям. Я собирался совершить небольшой пируэт, не останавливаясь, и ударить по приближающемуся пожирателю двумя мощными силовыми линиями. И, надо полагать, что это бы у меня получилось, но - мы слишком долго от него убегали. Я устал. И совершенно забыл о том, что пальцы левой руки побывали под прессом челюстей того полупрозрачного монстра.

В итоге движение у меня получилось на удивление неудачным и вместо того, чтобы ударить двумя линиями, я вскрикнул от боли и ударил одной, но очень длинной. Она пронеслась в пространстве подобно молнии и, разминувшись с пожирателем, врезалась в сияющий над каменной площадкой магический артефакт.


Я даже испугаться как следует не успел - всё произошло слишком быстро. Яркая нить ударила в артефакт и тот вспыхнул, оставив у меня в глазах округлые блики, после чего лопнул, породив ослепительно белую волну, разошедшуюся от него по наклонной окружности. Ударив в каменную кладку площади, волна оставила искрящийся белый след, а пожирателя настигла в момент прыжка, отчего тот мгновенно превратился в аляповатое белесое изваяние. Рухнув на землю, фигура монстра с дребезгом разлетелась веерами мелких осколков.

Над площадью прокатилось гулкое эхо. Прогремело над головами, заметалось между строениями и медленно затихло на отдалённых улицах. Я сидел в пыли там же, где упал, и в совершенном изумлении наблюдал за происходящим.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?