По следам Легенды - [34]
- Ого…
Пола здесь практически не было. Вместо него мы увидели широкий провал, оставляющий лишь небольшие уступы для прохода у боковых стен.
- Ну, здесь нам делать нечего.
- А ну стой!
- Что? – я обернулся и посмотрел внутрь холла ещё раз. – Анниш, здесь нет ничего полезного. А внутрь этой дыры я не полезу!
- Этого и не требуется. – бросив вещмешок на землю, дознаватель наклонился и подобрал покрытую ржавчиной заготовку вытянутой формы. После этого он оглянулся и посмотрел на забор с воротами. – Так… Всё складывается идеально!
- А что ты хочешь-то? – спросил я, не понимая, что именно его так воодушевило.
Анниш недоумевающе посмотрел на меня.
- Как это – «что»? Ловушку, разумеется! Ты же сам это предложил…
За последующие десять минут мы окончательно доломали ворота, сняв одну из створок и кое-как затащив её внутрь узкого холла.
- Нужно аккуратно закрепить её у стены. – сказал Анниш. – Таким образом, чтобы упав, она перекрыла вот эту дыру. Должно получиться.
- Ты хочешь перебраться на другую сторону?
- Нет. Я хочу закрыть провал после того, как наш пожиратель в него упадёт.
«Однако… - озадаченно подумал я, но лишних вопросов задавать не стал. – Как он собирается сбросить туда такого сильного монстра?»
Ещё через десять минут всё было готово. Мы перебрались через провал и заняли свои места – Анниш на полу сразу за провалом, а я – у стены, за нагромождением различного хлама. Всё пространство коридора мы опутали иллюзорной вязью – так, что потрескавшиеся стены и провал на полу исчезли, а вместо них появился выложенный камнем туннель, с торчащими из стен длинными лезвиями.
Вскоре после этого мы услышали громкий вой и заметили чёрную тень, промелькнувшую на видимом нам участке двора.
- Пришёл, с-скотина… - прошептал я.
- Тихо.
Несколько минут ничего не происходило, а затем приоткрытую входную дверь с треском оторвало, а в проходе появилась устрашающая фигура пожирателя. Его светящиеся глаза быстро обежали ряды иллюзорных лезвий и остановились на дознавателе. Тот окружил себя щитом и принялся медленно отползать назад.
Пожиратель глухо заворчал, и я почувствовал, как по коже пробегает волна мурашек. Звук, издаваемый монстром, был настолько непривычным и пугающим, что мне захотелось активных действий. Либо удирать, либо сражаться до потери последней капли крови. Сделать хоть что-нибудь! Но пожиратель медлил, неотрывно следя за иллюзорным помещением и отползающим дознавателем.
«Ну не мог же он догадаться, что здесь ловушка?» - подумал я и в этот момент монстр всё-таки перешёл к активным действиям. Метнувшись сначала в одну сторону, а потом в другую, он сделал несколько быстрых движений и, видимо, окончательно удостоверился в том, что частокол лезвий не настоящий. После этого ринулся прямо на Анниша и через мгновение провалился куда-то в пол. Помещение наполнилось разочарованным рёвом.
- Давай!!
Сформирвав сразу несколько силовых нитей, я выбросил их вперёд и уронил воротную решетку поверх провала, а Анниш ударил по стене над ним боевыми вязями. Растрескавшаяся стена не выдержала и развалилась, а следом за ней с грохотом обрушилась и часть каменной кровли. Холл мгновенно заволокло клубами удушливой пыли.
Из здания мы вывалились грязные, но очень довольные собой.
- Как думаешь, - обратился я к Аннишу. – У нас получилось?
- Завалить его там насовсем? – дознаватель скептически покачал головой. – Нет. Не думаю, что такую тварь можно похоронить под решёткой и грудой мусора. Но теперь у нас имеется преимущество. Используем его с умом – и доберёмся до Храма раньше него.
- А к Храму он что - не полезет?
- Думаю, нет. – сказал Анниш. – Мы ведь сейчас находимся в каком-то искажении, а в окрестностях Храма его уже не будет.
- Хорошо бы так. А то…
- Хватит разговаривать, Анриель. Вперёд!
Через несколько часов осторожного пути мы оказались на очень странной территории. Улица стала совсем широкой, а дома стояли на некотором расстоянии друг от друга, отчего мы спокойно могли бы перейти на соседние улицы. Мостовая была выложена из незнакомого пористого материала, а архитектура зданий не напоминала ни Тэллос, ни Таниим. И ещё здесь было на удивление пусто. Ни двигающихся теней, ни мелких существ, ни призраков или хотя бы фантомов. Даже вездесущих следов в пыли – и тех не было. В необычном районе царили тишина и безжизненность.
А потом мы наткнулись на странную аномалию. Первым новые детали нашего окружения заметил я.
- Анниш! Посмотри.
Дознаватель проследил за моим жестом.
- Вижу. Интересное образование.
Угловые стены одного из домов растрескались и почти обвалились, но до земли не добрались, а так и остались висеть в воздухе – так, как если бы время для них оказалось застывшим.
- Давай обойдём.
- Само собой! – усмехнулся Анниш и с какой-то тоской в голосе произнёс:
- Было бы у меня сейчас время и все мои инструменты…
Смотрел он при этом куда-то вверх и я, проследив за его взглядом, не уследил за камнем на своём пути и едва не упал. А засмотрелся я на множество зданий, неподвижно застывших на разной высоте прямо над нашими головами.
- Дкаддовы шуточки…
Дознаватель обернулся и посмотрел на меня.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..
Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?