По следам Легенды - [34]

Шрифт
Интервал

- Ого…

Пола здесь практически не было. Вместо него мы увидели широкий провал, оставляющий лишь небольшие уступы для прохода у боковых стен.

- Ну, здесь нам делать нечего.

- А ну стой!

- Что? – я обернулся и посмотрел внутрь холла ещё раз. – Анниш, здесь нет ничего полезного. А внутрь этой дыры я не полезу!

- Этого и не требуется. – бросив вещмешок на землю, дознаватель наклонился и подобрал покрытую ржавчиной заготовку вытянутой формы. После этого он оглянулся и посмотрел на забор с воротами. – Так… Всё складывается идеально!

- А что ты хочешь-то? – спросил я, не понимая, что именно его так воодушевило.

Анниш недоумевающе посмотрел на меня.

- Как это – «что»? Ловушку, разумеется! Ты же сам это предложил…

За последующие десять минут мы окончательно доломали ворота, сняв одну из створок и кое-как затащив её внутрь узкого холла.

- Нужно аккуратно закрепить её у стены. – сказал Анниш. – Таким образом, чтобы упав, она перекрыла вот эту дыру. Должно получиться.

- Ты хочешь перебраться на другую сторону?

- Нет. Я хочу закрыть провал после того, как наш пожиратель в него упадёт.

«Однако… - озадаченно подумал я, но лишних вопросов задавать не стал. – Как он собирается сбросить туда такого сильного монстра?»

Ещё через десять минут всё было готово. Мы перебрались через провал и заняли свои места – Анниш на полу сразу за провалом, а я – у стены, за нагромождением различного хлама. Всё пространство коридора мы опутали иллюзорной вязью – так, что потрескавшиеся стены и провал на полу исчезли, а вместо них появился выложенный камнем туннель, с торчащими из стен длинными лезвиями.

Вскоре после этого мы услышали громкий вой и заметили чёрную тень, промелькнувшую на видимом нам участке двора.

- Пришёл, с-скотина… - прошептал я.

- Тихо.

Несколько минут ничего не происходило, а затем приоткрытую входную дверь с треском оторвало, а в проходе появилась устрашающая фигура пожирателя. Его светящиеся глаза быстро обежали ряды иллюзорных лезвий и остановились на дознавателе. Тот окружил себя щитом и принялся медленно отползать назад.

Пожиратель глухо заворчал, и я почувствовал, как по коже пробегает волна мурашек. Звук, издаваемый монстром, был настолько непривычным и пугающим, что мне захотелось активных действий. Либо удирать, либо сражаться до потери последней капли крови. Сделать хоть что-нибудь! Но пожиратель медлил, неотрывно следя за иллюзорным помещением и отползающим дознавателем.

«Ну не мог же он догадаться, что здесь ловушка?» - подумал я и в этот момент монстр всё-таки перешёл к активным действиям. Метнувшись сначала в одну сторону, а потом в другую, он сделал несколько быстрых движений и, видимо, окончательно удостоверился в том, что частокол лезвий не настоящий. После этого ринулся прямо на Анниша и через мгновение провалился куда-то в пол. Помещение наполнилось разочарованным рёвом.

- Давай!!

Сформирвав сразу несколько силовых нитей, я выбросил их вперёд и уронил воротную решетку поверх провала, а Анниш ударил по стене над ним боевыми вязями. Растрескавшаяся стена не выдержала и развалилась, а следом за ней с грохотом обрушилась и часть каменной кровли. Холл мгновенно заволокло клубами удушливой пыли.

Из здания мы вывалились грязные, но очень довольные собой.

- Как думаешь, - обратился я к Аннишу. – У нас получилось?

- Завалить его там насовсем? – дознаватель скептически покачал головой. – Нет. Не думаю, что такую тварь можно похоронить под решёткой и грудой мусора. Но теперь у нас имеется преимущество. Используем его с умом – и доберёмся до Храма раньше него.

- А к Храму он что - не полезет?

- Думаю, нет. – сказал Анниш. – Мы ведь сейчас находимся в каком-то искажении, а в окрестностях Храма его уже не будет.

- Хорошо бы так. А то…

- Хватит разговаривать, Анриель. Вперёд!


Через несколько часов осторожного пути мы оказались на очень странной территории. Улица стала совсем широкой, а дома стояли на некотором расстоянии друг от друга, отчего мы спокойно могли бы перейти на соседние улицы. Мостовая была выложена из незнакомого пористого материала, а архитектура зданий не напоминала ни Тэллос, ни Таниим. И ещё здесь было на удивление пусто. Ни двигающихся теней, ни мелких существ, ни призраков или хотя бы фантомов. Даже вездесущих следов в пыли – и тех не было. В необычном районе царили тишина и безжизненность.

А потом мы наткнулись на странную аномалию. Первым новые детали нашего окружения заметил я.

- Анниш! Посмотри.

Дознаватель проследил за моим жестом.

- Вижу. Интересное образование.

Угловые стены одного из домов растрескались и почти обвалились, но до земли не добрались, а так и остались висеть в воздухе – так, как если бы время для них оказалось застывшим.

- Давай обойдём.

- Само собой! – усмехнулся Анниш и с какой-то тоской в голосе произнёс:

- Было бы у меня сейчас время и все мои инструменты…

Смотрел он при этом куда-то вверх и я, проследив за его взглядом, не уследил за камнем на своём пути и едва не упал. А засмотрелся я на множество зданий, неподвижно застывших на разной высоте прямо над нашими головами.

- Дкаддовы шуточки…

Дознаватель обернулся и посмотрел на меня.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?