По следам Легенды - [32]

Шрифт
Интервал

- Дкаддова виселица… - прошипел я, глядя на тёмный провал нашего окна и пытаясь отдышаться. – Девять проклятий на твою голову…

Из комнаты наверху доносились рык, топот и звуки ударов. Затем воздух прорезал вибрирующий вой и в окне появился силуэт пожирателя. Выскочив наружу, он неуклюже побежал прямо по стене дома и спустя мгновение исчез за линией крыши. Рядом со мной с громким лязгом упало что-то металлическое. Повернув голову, я опознал один из мечей дознавателя.

«Что происходит?»

Применив исцеляющую и тонизирующую магические вязи, я встал и окружил себя барьером, после чего достал кинжалы и побежал в дом. Да, пожиратель куда-то удрал, но что, если он внезапно вернётся? И – самое главное – что с дознавателем?! При мысли о том, что мой спутник может быть мёртв, я почувствовал себя не в своей тарелке. Ну не может же такого быть, что бы…


Комната, в которой мы останавливались на ночь, была разгромлена – на стенах темнели подпалины и следы от боевых заклинаний, а пол покрывало мелкое крошево из отделочных материалов. Остатки двери криво висели на единственной петле, а дознаватель валялся на полу подобно сломанной кукле. Стена рядом с ним была забрызгана тёмной жидкостью, а из груди торчал меч.

- Анниш!!

После моего возгласа дознаватель встрепенулся и прошипел:

- Тихо т-ты…

Подскочив к своему товарищу, я понял, что ошибся – меч сидел у него не в груди, а в плече.

- Анниш, у тебя…

- Тихо. Слышишь меня? – взгляд Анниша оказался на удивление твёрдым. – Не вздумай шуметь. Пожиратель удрал, но мы всё ещё в Мёртвом Городе.

- У тебя в плече меч торчит!

- Да. – сжав зубы, дознаватель посмотрел на меч и оскалился. – Неприятно получилось. Меня – моим же оружием… Но вторым клинком я всё же попал.

Я бросил взгляд на замаранную стену.

- Так это его кровь?

- Да какая там кровь! – сплюнув розовым, Анниш криво усмехнулся. – Видимость одна…

Выдернув меч из плеча Анниша, я собирался снять с него верхнюю часть доспеха, чтобы обработать рану, но тот внезапно меня остановил.

- Нет. Это делается иначе… - выгнувшись, Анниш зашипел от боли и затряс головой. Из дыры в доспехах поднялась струйка лёгкого дыма, а я отпрянул – в нос ударил странный запах, напомнивший о горелом мясе и ещё чём-то химическом.

- Что… Что происходит?

Анниш медленно выдохнул сквозь зубы.

- Меня не нужно лечить и перевязывать. – сказал он. – Только не спрашивай, почему. Сейчас не время.

Приподнявшись и опёршись о стену, он указал кивком в мою сторону.

- А вот собой – займись не откладывая. Кровь почему не остановил?

- А? – я только сейчас заметил, что доспех у меня на плече смят и в нескольких местах рассечён, а в глубоких разрезах видна пропитавшаяся кровью рубашка. – Ох, Дкаддова виселица!


Активировав отложенные на крайний случай артефакты, мы установили по сторонам помещения магическую защиту и занялись приведением себя в порядок. Мои ранения на проверку оказались простыми царапинами – а вот дознавателю повезло значительно меньше. Я со всё возрастающим удивлением следил за тем, с какой необъяснимой лёгкостью он двигается, и недоумевал – действительно ли его избили и проткнули мечом, или это мне показалось?!

Левая рука у него, конечно, пока не работала, но я не замечал ни усталости, ни даже обычной для такого ранения скованности движений.

«Кто же этот Дкаддов дознаватель такой? - размышлял я, радуясь тому, что мы оба всё ещё живы. - Не обычный человек, это уж точно!»

- Нужно было сразу готовиться к тому, что он нападёт. – прервал мои рассуждения дознаватель, скупыми движениями зашивая порванный вещмешок. - А я отчего-то решил, что это может быть совпадением. И на что я только надеялся…

- Но всё же ведь обошлось. – сказал я. – Мы живы, а монстр получил рану и убежал.

- И ты действительно веришь в то, что он не вернётся? – Анниш посмотрел на меня с иронией. – Серьёзно?

- Ну… - мне не хотелось признаваться дознавателю в том, что такой вариант я действительно ещё не рассматривал. Увидев, как страшный пожиратель удирает и узнав о том, что он получил серьёзную рану, я отчего-то подумал, что он найдёт себе какого-то менее опасного противника. – Гм. Значит, он нападёт на нас ещё раз?

- Думаю, да. – Анниш кивнул. – Мы сделали ему больно, а это существо достаточно умное для того, чтобы пожелать отомстить. И в следующий раз оно будет вести себя осторожнее.

- Вот же дрянь…

Повернувшись на бок, я принялся размышлять о том, сможем ли мы заманить его в какую-нибудь ловушку. В обычном ближнем бою он сможет нас одолеть…

* * *

- Анриель…

- А? – подскочив на месте, я не сразу понял, что вокруг меня происходит и успел выдернуть из ножен один кинжал. – Эм… я уснул?

- Угу. – сидевший рядом со мной дознаватель отложил в сторону мой доспех, починкой которого занимался, и с усмешкой взглянул на направленное на него оружие. – Хорошо, что ты не всегда так просыпаешься, а то у меня была бы проблема. – коротко рассмеявшись, он встал и с хрустом размял плечи.

Я едва кинжал не выронил, когда такое увидел. Да у него же колотая рана в плече! Он сейчас от боли выть должен, тем более при таких вот движениях! Даже Наставники в моей Обители – и те не факт, что были бы на такое способны. А этот…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?