По следам Легенды - [30]

Шрифт
Интервал

- Ку…да? – до меня внезапно дошло, что голова сильно болит, а улица под ногами слегка покачивается. – Ч…то пр…

- Потом, потом. – прошипел дознаватель, буквально утаскивая меня в дверной проём ближайшего дома. Не знаю, откуда у него взялись на это силы, но проделано всё было довольно быстро. – Тихо! Там есть что-то ещё.

Я уже успел немного пройти в себя и заинтересовался:

- Где?

- На крышах.

Прислонившись к стене, я выдохнул и сосредоточился, погрузившись в лёгкий медитативный транс. Голова пульсировала ноющей болью, а левая кисть буквально горела. Постаравшись успокоиться, я пропустил через себя несколько восстанавливающих вязей. Боль сразу же сделалась слабее, и я почувствовал, как повреждённые пальцы начинают чесаться. Что ж - это хорошо. Значит, лечение уже началось. Улыбнувшись, я попробовал пошевелить кистью, но сразу же остановился и едва сдержал крик - любое движение пальцев приводило к вспышке острой боли и судорогам в мышцах.

Проклятие! А-аарррр… Стиснув зубы, я пропустил через себя восстанавливающий и обезболивающий узор-контур. Стало немного полегче.

Открыв глаза, я посмотрел на повреждённую конечность. Пальцы выглядели так, словно по ним попали кузнечным молотом. Больно... Вытерев со лба пот здоровой рукой, я с удивлением понял, что поверхность наруча испачкалась в чём-то тёмно-красном. Кровь!

"Угораздило же меня... - озадаченно подумал я и посмотрел на дознавателя, притаившегося сбоку от узкого окна. - И на что он там так уставился?"

Анниш же рассматривал что-то, находящееся над нашими головами. Некоторое время я наблюдал за ним краем глаза и занимался собственным лечением, а затем осторожно поднялся и перебрался поближе к окну.

- Что там?

Дознаватель внимательно посмотрел на меня.

- Тебе лучше?

- Жить буду. – я криво усмехнулся. Голова всё ещё болела, а вот в руке неприятные ощущения почти исчезли. Не думаю, что смогу пользоваться пальцами в ближайшем будущем, но, по крайней мере, за их сохранность можно не волноваться.

- Хорошо. Тогда смотри.

В мутновато-тёмном небе над нами висел здоровенный и неплохо сохранившийся особняк. Дом имел несколько этажей и находился в слегка наклонном положении, так что мы могли видеть одну из его боковых стен и ещё небольшую часть крыши. Здание неторопливо смещалось куда-то в сторону, а из его дверей и окон тянулись извивающиеся ленты из чёрной ткани. Мне стало не по себе. До этой минуты нам с дознавателем ещё не приходилось видеть ничего настолько дикого и необъяснимого.

- Там летающий дом. – тихо сказал я, глядя на дознавателя. – Это нормально?

- Рад, что у тебя ещё сохранилась способность шутить. – коротко улыбнулся Анниш. – Но – нет, это не нормально. И скажу сразу - ни мне, ни разведчикам Тауратта такое явление ещё не встречалось.

Я бросил ещё один взгляд на медленно удаляющееся здание.

- Дкаддова виселица…

- Посмотри на крыши.

На крышах мелькали вытянутые силуэты каких-то непонятных существ. Шарообразные тела, непропорционально длинные руки… Из-за темноты видно было паршиво, но у меня сложилось впечатление, что они двигаются синхронно с летающим зданием, стараясь держаться прямо под ним. Глядя на них, я подумал о том, что оказался в по-настоящему другом мире только сейчас, а вовсе не тогда, когда впервые попал в Тэллос.

- Уходят, что ли…

- Да. – подтвердил дознаватель. – Пять минут назад их было значительно больше.

Я понял, что произнёс свою последнюю мысль вслух и это вызвало у меня улыбку. Да уж, не настолько я крепок, как мне когда-то казалось. Пара недель блужданий по тёмным улицам сделали меня и рассеянным, и неуклюжим. Раньше я за собой такого не замечал.

- Анриель. – дознаватель обратил своё внимание на меня. – Давай-ка приведём тебя в порядок. Как голова?

Голова болела. Как рассказал мой спутник, меня ударило большим обломком стены и звук при этом был такой, что он уже собирался со мной прощаться.

- Крепкая же у тебя голова! – тихо рассмеялся Анниш. – Везёт!

Очистив моё лицо и лоб от запёкшейся крови, дознаватель наложил повязку на место удара, обработав рассечённую кожу какой-то мазью. Я рассказал ему о действии заживляющих чар, но он всё равно настоял на том, чтобы её использовать.

- Этот состав затянет рану за пару дней. – сказал он. – Не думаю, что твои заклинания на такое способны.

На самом деле, восстанавливающие вязи аррфов были способны и не на такое, но переубеждать дознавателя я не стал. Спорить или долго разговаривать не хотелось.

- Дальше пойдём?

- Если ты сможешь идти – да. – кивнул Анниш. – Это не лучшее место для того, чтобы останавливаться на ночь – уж слишком открытое. Да и провал этот тоже недалеко...

- Идём.

Выбравшись наружу, мы внимательно осмотрелись и пошли дальше. Полупрозрачного монстра видно не было, а по крышам никто не ползал и не пробегал. Через некоторое время мы стали присматривать подходящий дом, и остановили свой выбор на высоком каменном здании, где устроились на отдых в одной из комнат третьего этажа.

- Анниш, - сказал я, улёгшись у стены и приняв небольшую порцию лечебного зелья. – А что случилось с тем кротом?

- Кротом? Каким ещё кротом?

- Ну - той прозрачной дрянью, которая взорвала стену.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?