По следам Легенды - [29]

Шрифт
Интервал

Я посмотрел на дознавателя, который не переставая крутил головой и плёл какое-то замысловатое заклинание, а затем сосредоточился и использовал Взгляд. Мир вокруг меня моментально выцвел, превратившись в фантасмагорическую картину из густых теней и яркого света. Причем разбросанные вокруг световые пятна перемещались во всех направлениях и сильно напоминали маленьких подвижных зверьков. Один из таких «зверьков» пробежал мимо меня, и я проследил за ним взглядом, увидев, как он запрыгивает на покосившееся ограждение и скрывается внутри небольшого каменного навершия.

Через мгновение прогрохотал взрыв и каменный шарик разлетелся облаком пыли и мелких осколков. Часть из них забарабанила по нашим барьерам.

- Анниш, тут какие-то небольшие твари! Это они повалили дерево и взорвали ограду!

- Знаю. – прошипел дознаватель и вскинул над головой сцепленные ладони, над которыми билась яркая и довольно сложная вязь. Заклинание показалось мне знакомым, но спросить о том, что это такое, я не успел. Вязь дознавателя внезапно вспыхнула, как маленькое светило, а по ушам ударил тонкий и невероятно противный звук. Улочка вокруг сразу же наполнилась множественными движениями: разлетались кучки мусора, сухо щёлкали ломающиеся древесные ветки... Мелкие невидимые монстрики разбегались.

- Скорее, Анриель! – воскликнул Анниш. – Бегом вон в тот проулок, пока есть время! Я не…

Камни мостовой под ногами внезапно вздрогнули, а затем мы увидели, как из-под одного из домов выбирается нечто неопределённое и полупрозрачное. Если бы меня спросили, на что эта погань была похожа, то я бы ответил, что на крота. Однако мне никогда не встречались прозрачные кроты такого размера.

- Бежим!!

Непонятное чудовище заурчало, а по мостовой прошла дрожь. Мы бросились к проулку между домами и перескочили через завал каких-то трухлявых досок. Проход оказался довольно длинным и вывел нас на узкую улочку, поворачивающую и уводящую куда-то в сторону.

- Давай дальше!

Через несколько шагов я оглянулся и увидел, как по стене одного из домов пробегает широкая трещина. В следующее мгновение часть здания утратила свои очертания и несколько неторопливо обрушилась, а из клубов пыли выкатилось то самое полупрозрачное существо. Неуклюже подпрыгнув, оно грузно шлёпнулось на мостовую и словно нырнуло в неё, отчего поверхность улицы просела и провалилась куда-то вниз.

- Не стоим, не стоим!

Мы побежали по улице, а образовавшаяся в мостовой широкая трещина стремительно поползла по нашим следам. Земля и камни крошились в ней и обваливались куда-то вниз, в непроглядную темноту.

- Направо, в дом! Там есть проход!

Повернув, я запрыгнул на высокое крыльцо следом за дознавателем, а потом мы не останавливаясь промчались через несколько тёмных комнат. В задней стене здания зиял пролом, позади которого виднелась очередная площадь. Перескочив через остатки стены, мы быстро осмотрелись и перешли на быстрый шаг, двинувшись вдоль домов с левой стороны площади. Позади ничего не рушилось и не разваливалось. Может, монстр от нас отстал?

- Вроде бы…

Стена дома, мимо которого мы проходили, взорвалась. Меня отбросило в сторону и с такой силой ударило чем-то по голове, что я мгновенно потерял любую ориентацию. Я почувствовал, как куда-то падаю и в лицо мне ткнулась неприятно грязная каменная поверхность. Тело почти не слушалось, а любые ощущения приходили откуда-то издалека, словно всё происходило не со мной, а с кем-то другим.

«Что происходит? – рассеянно удивился я. Мысли текли медленно и запутывались одна в другой. – Почему у меня перед глазами камни?»

Тут меня резко дёрнуло куда-то в сторону, а в одной из конечностей появилась тупая боль.

«Дознаватель. – подумал я. – Пытается помочь и дёргает за руку… Зачем?»

В следующее мгновение тупая боль превратилась в весьма острую, а пальцы на моей руке захрустели.

- А-аааааааа…!

Мгновенно очнувшись, я осознал, что моя левая кисть находится в почти прозрачной пасти кротоподобной твари, а само чудовище тащит меня волоком по мостовой. Дознаватель обнаружился здесь же – скрываясь за мутной пеленой магического барьера, он стегал по отступающему противнику силовой нитью и колотил ярко вспыхивающими вязями. Увы, никакого явного результата его действия не давали – непонятное существо с упорством игнорировало его атаки и выпады.

Боль в стиснутых словно металлическими тисками пальцах стала настолько сильной, что я действовал не раздумывая, а именно – вытащил из ближайшего кармашка что-то продолговатое и вонзил этот предмет в тушу чудовища. Рука почувствовала упругое сопротивление, а предмет, который я сжимал в пальцах, тихо щёлкнул. По глазам мне ударила яркая вспышка, а по ушам – отвратительный визг, едва не оглушивший из-за своей громкости. Тиски, сжимавшие левую руку, мгновенно исчезли. Приподнявшись и приготовившись нанести новый удар, я увидел, как вдаль по улице уносится нечто округлое и сияющее всеми цветами радуги. Окрестности оглашались удаляющимся визгом.

«Дкаддова виселица…»

- Анриель! – я почувствовал, как руки дознавателя подхватывают меня и поднимают вверх. – Вставай! Знаю, тебе досталось, но нам пора.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?