По следам Легенды - [27]

Шрифт
Интервал

- Думаю, пора отдохнуть. – сказал дознаватель и замедлился, переходя с лёгкого бега на обычный широкий шаг. – Да и не люблю я здесь бегать…

- А мы сейчас где? – спросил я, осматривая здания вокруг нас. – Мы ведь тут уже проходили…

- Когда бы мы успели, Анриель? Мы же с противоположной стороны пришли.

- Да? – я оглянулся. – Ну, ладно. Может быть. А те пожиратели нас уже не догонят?

- Надеюсь, нет. – Анниш остановился и принялся рассматривать небольшой домик справа от нас. – Так, давай-ка передохнём. Зайдём сюда – тут, кажется, пусто.

Зайдя в дом, мы уселись на штабель старых досок в одной из комнат. Сняв вещмешок, я положил его рядом с собой и осмотрел пострадавшую от зубов пожирателей одежду.

- Дело дрянь… Придётся чинить.

- Починим. – дознаватель был настроен более благодушно. – Самое главное, что тот большой пожиратель нас не заметил.

- А как он выглядел, кстати? – спросил я. – А то я не рассмотрел.

Дознаватель махнул рукой.

- Не беспокойся, я тоже. Он двигался слишком быстро.

- Ваши разведчики таких не видели?

- Вблизи – нет. С информацией о дальних районах вообще всё довольно сложно и… - разложив перед собой свой порванный вещмешок, дознаватель внимательно его осмотрел и внезапно выругался.

- Что такое?

- Они сожрали мою карту и часть записей! Запасной светильник повреждён… А, проклятье! Кусок вяленого мяса тоже вытащили…

Итог у встречи с мелкими тварями оказался пренеприятным – наши и без того скудные запасы еды уменьшились и теперь их едва хватало на один-единственный лёгкий ужин.

- Ну, вот и всё. – сказал Анниш. – С завтрашнего дня мы переходим на эликсиры.

Я рассеянно кивнул, прожёвывая жёсткое мясо и раздумывая о нерадостном будущем. Чудодейственные зелья дознавателя позволят нам продержаться на ногах ещё пару недель – и это немало - но успеем ли мы за это время отыскать дорогу обратно? Ведь мы здесь и так уже… сколько? Тоже недели две… Гм.

- Идём, Анриель. – позвал меня дознаватель. – Давай пройдёмся ещё немного…

Выглянув на улицу, мы пошли дальше и уже через пару часов дознаватель заметил кое-что интересное.

- Анриель. – позвал он меня, и указал на тёмное небо впереди нас. – Посмотри. Ты что-нибудь видишь?

Я присмотрелся.

- Либо там ещё один фантом, либо какое-то здание. Вон, кажется, колонны… Анниш, а это не Храм?!

- Похож... - кивнул прищурившийся дознаватель. - Только повёрнут он как-то странно, словно мы смотрим на него сзади...

При мысли о том, что мы наконец-то нашли дорогу обратно, я едва совладал с желанием радостно закричать.

- А какая нам разница, откуда мы на него смотрим? Мы тут такой крюк делали, что вполне могли уйти в сторону...

- Просто я не помню, чтобы там были такие дома. - сказал дознаватель и сделал короткий жест, указывая вокруг нас. – Позади Храма... Всё должно выглядеть совершенно иначе.

- Так... - посмотрев на едва проступающие в темноте контуры Храма, я поднял руки перед собой и сформировал между ними особую вязь с названием "Дальнозор". В воздухе появилась дрожащее по краям марево, в центре которого замелькали линии крыш и тёмные окна.

- Магическая линза? - пробормотал заинтересовавшийся дознаватель. - Удобно...

К сожалению, нам так и не удалось рассмотреть ничего конкретного - Храм, если это был действительно он, практически не просматривался.

- Слишком темно. - сказал я и опустил руки. - Отсюда мы ничего не увидим, надо подобраться поближе.

- Тогда вперёд.

Мы с энтузиазмом двинулись дальше, обсуждая возможность скорого возвращения. Радость от обнаружения Храма портил лишь факт пробуждения Чурро, который наверняка бродил по его окрестностям.

"Проклятая темнота! - ругался я, до боли в глазах присматриваясь к тёмному небу. - Было бы хоть немного светлее..."

Мы уже дважды сворачивали на более удобные для нас улицы и несколько раз обходили места обитания каких-то непонятных существ, но высокий силуэт Храма совсем не приблизился. Мы видели его вдалеке над крышами всё так же смутно, как и до этого.

"Какого лешего? - спрашивал я сам у себя. - Не иллюзию же мы видим?!"

Я поделился своими опасениями с дознавателем, чем вызвал у того скептическую усмешку.

- Нет, Анриель, - сказал он. - Мы наблюдаем его уже слишком долго. Так что это не простой мираж, а настоящее здание. Хотя то, что оно не становится ближе, довольно странно. Возможно, мы снова угодили в какое-то искажение...

Вскоре улочка, по которой мы шли, повернула в сторону и исчезла в тёмном туманном облаке, заполнявшим собой всё видимое пространство.

- Вот это да... - удивлённо покачал головой дознаватель. - Такого здесь точно никогда не было...

Я внимательно осмотрел обрывающуюся далеко впереди нас улицу.

- Это там туман такой? Или что?

- Ещё не знаю. - ответил дознаватель и посмотрел на меня. - Оставайся здесь. Я хочу подойти поближе.

- Думаешь, это разумно? - самоубийственное желание дознавателя меня поразило. - А если этот туман смертелен? Или в нём что-нибудь прячется?

Дознаватель нахмурился.

- Я не собираюсь забираться туда целиком, парень, а остановлюсь на дистанции действия моих амулетов. Попробую понять, что это такое. Оставайся здесь.

С этими словами Анниш пошёл вперёд, а я лишь раздражённо вздохнул, провожая глазами его спину. Ну вот и как мне доказать этому фанатику от науки, что он не прав? Неужели какой-то туман для нас важнее дороги к Храму и возвращения в нормальный город?! Чушь...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?