По следам Легенды - [26]

Шрифт
Интервал

- Сги-иинь!

Одна из лямок вещмешка дознавателя лопнула и он свалился под ноги своего хозяина, после чего в него вцепилось сразу несколько зубастых монстров.

- Ах вы...!

Сверкнула магическая вспышка и я даже удивиться не успел, как меня подбросило и впечатало в рассохшуюся дверь какого-то дома. Дверь такого обращения не выдержала и я пробил её насквозь, после чего покатился по пыльному полу тёмного помещения.

"С-скотина! - мелькнула у меня мысль, обращённая к дознавателю. - Нельзя было сначала думать, а уже затем - делать?!"

- Анриель! - в дверном проёме возникла фигура моего спутника. - Парень, извини! Ты как? - бросив на пол останки своего рюкзака, он опустился рядом со мной на колени. - Жив?

Снаружи послышалось шипение мелких монстров.

- Вот же погань тупая! - выругался я.

- Это пожиратели. - бросил дознаватель, вытягивая руки в направлении двери и небольшого окна. Оба проёма сразу же подёрнулись мерцающей дымкой магического барьера. - Они бросаются на всё, что видят, и боятся только других пожирателей, но более крупных. Просто так от них не отбиться.

- Я понял. И что будем делать? У тебя есть ещё какие-нибудь горючие зелья?

- Зелий нет. - ответил нахмурившийся дознаватель. - Сейчас... дай мне пару минут, я что-нибудь придумаю...

Поднявшись с пола, я осознал, что выглядим мы откровенно паршиво. Плащи изодраны и измазаны грязью, а кожаные доспехи исцарапаны и местами надорваны. На руках у меня болели многочисленные укусы.

"Поганые грызуны!" - подумал я, с ненавистью рассматривая настоящий вал из зубастых монстров, собравшихся по ту сторону магического щита. Разевая широкие пасти, они пытались прогрызть себе дорогу к добыче - к нам.

"А ведь они, похоже, слепые. - отстранённо удивился я. - Рты есть, а глаза отсутствуют. Но как же они тогда ориентируются? На слух и запах?"

- Нужно было раньше укрыться в одном из домов. - сказал дознаватель. - Моя вина. Я не подумал об этом сразу...

Я коротко осмотрелся.

- Как вышло - так вышло. Главное - что здесь нет лестницы на второй этаж, иначе они могли бы...

- Тихо!

- Что?

- Ты слышишь? Вот только что...

От стены и входа доносился странный скребущий шум - такой, как если бы стая изголодавшихся мышей набросилась на запасы хлебных зёрен.

- Они грызут стены!! - понял я. - Анниш! Они ведь не смо...

- Нет! - махнул рукой дознаватель. - Я не об этом! Тихо!

Я замолчал.

"О чём это он? Что он ещё мог такое услышать?"

И тут откуда-то издалека послышался приглушённый прерывистый вой. Очень неприятный - сиплый и какой-то невероятно тоскливый. Скребущие звуки за стеной стихли и мелкие твари насторожённо замерли. Некоторые особи судорожно подёргивали разинутой пастью, поворачивая её то в одном направлении, то в другом.

- Анниш. - позвал я дознавателя. - Что там т...

- Кажется, там ещё один пожиратель. - Анниш обернулся и посмотрел на меня сосредоточенным взглядом. Вид у него был очень решительный. - И если эта тварь нас с тобой обнаружит - сожрёт.

- А...

- Тихо. Как только эти зубастые поганцы сбегут, я уберу барьер, а то он нас выдаст. И сразу после этого - прячемся и сидим так тихо, как только сможем. Скройся настолько хорошо, насколько получится, Анриель - ты говорил, что ты такое умеешь. Магию для маскировки не применяй. Ты меня понял?

- Да. Я...

Вся масса тварей снаружи здания пришла в движение и бросилась врассыпную по всей улице. Пространство стремительно опустело.

"От кого же они так бегут?" - успел подумать я, а затем мы снова услышали прерывистый вой, прозвучавший на этот раз уже значительно ближе. Звук раздавался откуда-то с соседних улиц и было в нём столько тоски и беспросветного голода, что я покрылся холодным потом. Барьер у входа коротко мигнул и с тихим звуком исчез. Комнатка погрузилась в почти беспросветную темноту.

- Ни звука. - едва слышно произнес невидимый дознаватель. - Что бы там ни произошло!

Я замер и с нарастающим волнением уставился на плохо различимый дверной проём. Что же там за чудовище такое, что напугало даже этих безмозглых пожирателей?

С улицы послышались тихие, но быстро приближающиеся шорохи.

Глава 7. Призрачная надежда

"Только бы не нашёл!" - нервно подумал я, а в следующее мгновение за дверью промелькнула какая-то тень. Я успел заметить, как светлый участок заслоняет что-то большое, а в следующее мгновение оно уже куда-то исчезло. Через несколько секунд тишину прорезал всё тот же прерывистый вой, раздавшийся дальше по нашей улице.

"Ушёл?! - с надеждой поинтересовался я сам у себя и прислушался. Было тихо. Посмотрев в сторону дознавателя, я различил контуры его тела и увидел, что он медленно встаёт и направляется к выходу.

«Вот же неугомонный. – подумал я и покачал головой. – Сначала говорит об опасности, а затем лезет наружу из укрытия…»

Откуда-то издалека послышались глухой рёв и многоголосый писк.

- Он добрался до их колонии. – прошептал стоящий у двери дознаватель. Обернувшись, он помахал мне рукой и сказал уже громче:

- Идём. Чем быстрее мы отсюда уберёмся, тем лучше.

Выбравшись из дома, мы побежали по улице и очень скоро оказались в том месте, где совсем недавно укрывались от внимания фантома-гиганта. Миновав его, мы вернулись на осмотренную территорию и забрали в сторону, оказавшись в соседнем секторе.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?