По следам Легенды - [28]

Шрифт
Интервал

Дознаватель тем временем остановился и, немного помедлив, жестами позвал меня к себе.

"Что там ещё такое..." - подумал я, шагая к своему спутнику. Мне не хотелось задерживаться в этом месте, даже ради изучения чего-то невиданного.

Но всё оказалось гораздо проще. Улица вовсе не уходила в какой-то туман - такое впечатление сложилось у нас из-за темноты. Подойдя достаточно близко, я увидел обрыв и почти отвесные стены, уходящие куда-то в бездонную пропасть. Дома по бокам улицы, оказавшиеся на линии разлома, выглядели разорванными пополам – их уцелевшие половины нависали над провалом – покосившиеся, испещрённые трещинами, с торчащими обломками деревянных балок.

- Что тут произошло?

- Не знаю… - тихо прошептал дознаватель и показал рукой в темноту с противоположной стороны обрыва. – Но другой край у этого образования есть.

Я посмотрел на смутно просматривающиеся контуры зданий.

- Жуть какая-то. Анниш, ты правда собираешься всё это исследовать?

- Нет. – дознаватель коротко усмехнулся. – Уже нет. Двум людям здесь не место. Из такой дыры может выбраться всё, что угодно.

«Надо же! – подумал я. – Теперь он решил проявить осторожность!»

- Идём назад?

- Да.

Мы вернулись по своим собственным следам и нашли проход на соседнюю улицу, которая привела нас на небольшую площадь с остатками клумб. Решив отдохнуть, мы зашли в один из хорошо сохранившихся домов и выбрали наиболее чистую комнату.

- Терпеть не могу такие сюрпризы. – сказал я своему спутнику и, видя его недоумение, пояснил: – Я про тот провал, если что.

- А почему сюрприз?

- Ну… - прислонившись к стене, я закрыл глаза и постарался немного расслабиться. – Я долгое время думал, что Мёртвый Город – это просто аномальная территория, образовавшаяся под воздействием того портала. Монстры, получившиеся из изменённых животных, и даже призраки – это ещё понятно. Но оживающие статуи, фантомы размером с дом и такой величины провалы… Это уже ненормально. Страшный сон какой-то, честное слово.

Дознаватель криво улыбнулся.

- Понятие нормы, Анриель, в этом месте весьма относительно. Хотя меня эта дыра в земле тоже весьма удивила. Раньше нам ничего подобного не встречалось.

- Ну, может, вы просто…

Откуда-то издалека послышался тонкий прерывистый вой, и я запнулся. По спине пробежала волна морозца.

- Анниш! Ты…

- Да, я слышал. – вскочив на ноги, дознаватель прыгнул к окну и с опаской посмотрел наружу. – Пожиратель.

Не желая задерживаться в таком месте, мы выбрались наружу и почти побежали в направлении Храма, по-прежнему едва различимого над линией крыш. Дома вокруг нас становились всё больше, словно мы оказались в наиболее богатой части города. Высокие окна окружала осыпающаяся лепнина, а прямо посреди мостовой встречались ограниченные массивными камнями участки земли, с торчащими из них толстыми высохшими деревьями. Поверхность улицы покрывали сморщившиеся бесцветные листья и мелкий мусор; у стен домов валялись разломанные бочки и какие-то ящики.

Обводя взглядом окружение, я внимательно следил за поведением спешащего впереди меня дознавателя и гадал, преследует ли нас тот воющий пожиратель, или это обычное совпадение. Если совпадение – то всё в порядке, а вот если эта тварь каким-то образом нас учуяла и решила пойти по следу… Что ж, в таком случае нам придётся…

- Стоп, стоп, стоп! Нет! Назад!

Скорость нашего передвижения всё-таки сыграла с нами неприятную шутку. Недаром дознаватель говорил мне о том, что в Руинах нельзя перемещаться ни бегом, ни даже быстрым шагом – в таком случае велик шанс попасть в аномалию или угодить в засаду вечно голодных монстров. Разумеется, мы заблудились и находились в ситуации настолько опасной, что риск остаться на этих забытых улицах навсегда оправдывал почти любые неосторожные действия, но… Нам и так везло необыкновенно долго.

- Анниш, что…

- Щиты!!!

Дознаватель закричал настолько резко, что я повиновался не задумываясь, и окружил себя тускло мерцающей полусферой. Похожий барьер появился и над дознавателем, а затем произошло нечто совершенно необъяснимое. Кусок ствола одного из высохших деревьев впереди нас буквально взорвался, словно я ударил по нему взрывающейся вязью, и высокое дерево со скрипом и треском завалилось на мостовую. Верхняя часть его кроны рухнула неподалёку от нас. Сразу же сделалось тихо. Мы стояли не двигались, а в воздухе крутились клубы мелкой пыли.

«Что происходит?» - подумал я, а потом заметил, что одна из веток упавшего дерева подёргивается – сначала в одну сторону, а затем в другую. Раз. Раз-раз. Раз-раз…

Откуда-то слева послышался шорох, и я увидел, как по мостовой прыгает небольшой камушек. Не докатившись до меня, он растерял свою скорость и остановился у кучки мусора. Я почувствовал невероятное внутренне напряжение и оглянулся, но там никого не было.

Количество странных движений и звуков вокруг нас постепенно увеличивалось. Я то и дело различал пощёлкивания и потрескивания, а затем ствол поваленного дерева взорвался снова. Первый небольшой взрыв перебил его почти у самого основания – собственно, поэтому-то дерево и упало – второй же произошёл значительно выше, разделив пострадавшее деревце на две неравные половины.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?