По следам Легенды - [33]

Шрифт
Интервал

«Хорошо, что мы с ним на одной стороне.» - подумал я.

Дознаватель тем временем подошёл к окну и внимательно осмотрелся.

- Пора наружу. – тихо сказал он. – Время не ждёт.


Подготовившись к выходу и выпив новые порции поддерживающих эликсиров, мы с осторожностью выбрались на улицу, сделавшуюся ещё более тёмной и неуютной. Мне начало казаться, что пожиратель может выпрыгнуть на нас из любого окна и я с трудом удерживался от того, чтобы не окружить себя силовым щитом.

- Расслабься. – посоветовал мне Анниш. – Ты так напряжён, что скоро в свою собственную тень арбалет разрядишь.

Я с раздражением посмотрел на дознавателя.

- А если эта тень окажется пожирателем?

- Нет. – покачал головой тот. - Атаковать нас в этом же самом месте второй раз этот монстр не станет.

- Почему? Откуда такая уверенность?

- Ну… - дознаватель задумался и пожал плечами. – Я бы не стал. Да и потом – не факт, что он восстановился настолько быстро.

- Хорошо бы так.

Мы медленно двинулись вдоль домов. Несмотря на лечебную магию и невероятно мощное воздействие принятого эликсира, я всё ещё чувствовал и головную боль, и даже некоторую дезориентацию. Плюс пальцы левой руки покалывало и нещадно ломило, а глубокие царапины на плече немного саднили. День – два, и я буду в полном порядке, но до того момента передвигаться придётся с изрядными неудобствами.

Поморщившись, я украдкой посмотрел на своего спутника. Дознаватель двигался настолько уверенно и легко, словно ночного сражения не происходило, а дырку от меча заработал кто-то другой. И как это у него получается?

Дома по левую руку от нас постепенно делались всё более странными. Исчезли карнизы и выступающие элементы, крыши сделались почти плоскими, а входные двери - необыкновенно высокими и узкими. Улочка расширилась, а плиты в мостовой были выполнены уже не из камня, а какого-то странного пористого минерала.

- Необычное место. - сказал я.

- И незнакомое. - тут же скептически процедил дознаватель. Оглянувшись, он замедлился и показал мне на один из небольших переулков. - Я думаю, нам стоит свернуть вон туда. А то мы скоро будем как на ладони.

- Другой путь искать не будем?

- А какой? - удивился дознаватель. - Храм-то он - вон. - коротко усмехнувшись, он кивнул в сторону тёмной постройки, всё также возвышавшейся над домами. - Так что нам в любом случае дорога одна.

- А, понял. Странно просто, что ты здесь никогда не бывал. Я и подумал - может быть, мы снова забрели куда-нибудь не туда...

Анниш фыркнул.

- А так и есть, парень. Ну ты подумай сам, какого размера должно быть это пространственное искривление, чтобы мы видели перед собой Храм, но при этом...

Где-то за нашими спинами прозвучал голодный и прерывистый вой. Далёкий, но вместе с тем хорошо различимый. Мы остановились и одновременно посмотрели назад.

- Не отстанет, да? - спросил я, бросив косой взгляд на своего спутника.

- Не отстанет. - подтвердил тот и тоже посмотрел на меня. – С его скоростью он будет здесь уже через полчаса.

- Что будем делать?

Дознаватель пожал плечами.

- Бежать, Анриель. Что же нам ещё остаётся...

- Бежать? - меня подобное предложение не устраивало. - Опять? Анниш, но ты же сам сколько раз говорил мне, что здесь нель...

- А какой у нас выбор? - перебил меня дознаватель. - Дать бой? Справиться с пожирателем мы не сможем. Да, у меня получилось загнать свой меч ему в глотку, но это была скорее случайность. Тварь умна и в следующий раз уже не подставится. А если будем двигаться быстро - есть шанс добраться до этого проклятого Храма. Согласен?

Я вздохнул.

- Уфф… Ненавижу такие гонки.

- Соберись. Ты сможешь двигаться быстро?

- Да. Но только недолго. Голова всё ещё побаливает и...

Сдёрнув у себя со спины вещмешок, дознаватель быстро достал из него небольшой футляр, в котором оказалось несколько маленьких стеклянных флаконов.

- Тогда придётся рискнуть. Выпей это. – с этими словами он протянул мне один флакон.

- А что это?

- Дрянь, которая состарит твой организм на несколько лет за ближайшие пару часов. Но без этого нам пожирателя не обогнать. А так… хоть какие-то варианты.

Мне стало противно. Мало того, что самочувствие не лучшее и еды нет, так что же - ещё и новую алхимию в себя заливать?

- Может быть, устроим ему какую-нибудь ловушку? Анниш, тягаться в скорости бега с такой тварью бессмысленно. Ты же помнишь, как быстро он перемещался!

Дознаватель кивнул.

- Помню, конечно. Но о какой ловушке может идти речь, если он любую магию… - посмотрев куда-то вдоль улицы, Анниш внезапно замер и замолчал. Проследив за его взглядом, я увидел необычное здание с покосившимися коваными воротами, напомнившее мне ремесленный цех.

- Что? Есть идеи?

Посмотрев на меня невидящим взглядом, Анниш кивнул, а затем его лицо приняло более осмысленное выражение.

- Зелье пока спрячь, но далеко не убирай – может быть, пригодится. И бегом за мной.

- А что…

Не отвечая, дознаватель подобрал вещмешок и быстро двинулся в сторону цеховых ворот. Выругавшись, я ещё раз оглянулся и последовал за ним.


Вблизи здание выглядело более обшарпанным и разбитым, чем издали. Решетчатые воротные створки не валились на землю лишь чудом, а небольшой внутренний дворик был завален обломками ржавых механизмов и прочей рухлядью. Миновав его, мы заглянули в похожий на коридор холл основной постройки.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?