По следам Легенды - [39]
Обойдя вокруг меня, Анниш поднял свой светильник повыше, но ничего не увидел.
- Твои предложения?
- Да я.. - я взмахнул рукой, но в итоге просто опустил её и вздохнул. - Нет у меня никаких предложений. Мне просто очень не хочется туда спускаться. Здесь уже не просто опасное место с аномалиями и кучей изменённых животных, Анниш. Тут царство оживающих кошмаров!
- Я понимаю. - кивнул дознаватель. - И полностью разделяю твои эмоции. Но здешние подземелья - наша единственная надежда. Другой дороги у нас нет.
- Знаю. - коротко ответил я. Единственное, чего мне в этот момент хотелось - это сесть и как следует отдохнуть. Да, мы сегодня хорошо выспались, но... ни один эликсир не способен заменить человеку нормальное питание, а я уже со счёта сбился, сколько дней мы его пьём.
- Ну, тогда что - вниз?
Я взял себя в руки и перехватил поудобнее арбалет.
- Вниз.
Лестница оказалась невероятно длинной. Свет от наших светильников озарял её на полтора пролёта вперёд, но дальше не пробивался. Растрескавшиеся от времени ступени покрывала пыль, а звук от наших шагов метался между стенами подобно летучей мыши.
"Занятно. - думал я, спускаясь следом за дознавателем. - Сколько всего может произойти даже за такое непродолжительное время! Я ведь в этом мире уже сколько - месяц? Да нет, меньше. Но при этом увидел больше, чем многие за всю свою жизнь! Нда-а... Вернуться бы ещё только обратно..."
Мысли о возвращении сделали мои размышления совсем не радостными. О родном Танииме я уже не мечтал - меня устроил бы тот же Тэллос. Да всё, что угодно, на самом деле, лишь бы не оставаться в этом забытом всеми богами месте! Дома у них здесь летают... Тени... Монстры разнообразные - и половина из них настолько уродлива, что один раз посмотришь - и поседеешь. Замок ещё этот... который на самом деле Дворец. Какой сумасшедший, хотел бы я знать, такое построил? Стены в высоту не меньше, чем башня ордена Тауратт - и ни одного окна на всём пространстве! Не считая бойниц конечно же, но и те расположены на самом верху. Я такое фортификационное страшилище только во сне видел, а ведь тут какая-никакая, но всё же реальность. Хотя... С реальностью это я, пожалуй, загнул. Здесь скорее смесь из ночных кошмаров - с той лишь разницей, что вариант "проснуться" не предусмотрен.
"А теперь мы спускаемся в подземелье..." - посмотрев в темноту, я поймал себя на мысли о том, что любые воспоминания о Танииме и прежней жизни уже не вызывают таких эмоций, какие появлялись совсем недавно. Всё, что происходило со мной до того, как я оказался здесь, как будто выцвело. Стало бесцветным и невыразительным, не идущим ни в какое сравнение с тем, что меня окружает. Ни моё обучение, ни наставник Марто - да даже судьба моего ближайшего товарища Бэра! - всё это утратило свою важность настолько, как если бы происходило с героем какой-нибудь старой книги.
Сознавать подобное было странно. Никогда бы не подумал, что стану относиться к Танииму и родной Обители подобным образом.
"Скорее всего, это влияние Мёртвого Города. - решил я. - Влияет же это место на различных животных... Да ещё как! Почему бы не предположить, что оно изменяет и наши чувства?"
- Пришли.
Посмотрев вниз, я увидел, что долгий спуск действительно подошёл к концу. Лестница привела нас на небольшую площадку, с противоположной стороны которой темнел прямоугольник выхода в подземелья.
- Анниш.
Дознаватель обернулся.
- Что?
- Что будет, если местные обитатели не любят свет и набросятся на нас, едва завидев наши светильники?
- Нас сожрут и наше путешествие закончится.
- И ты с такой лёгкостью об этом говоришь?!
- Я просто надеюсь, что этого не случится - только и всего. Потому что здесь слишком темно, чтобы обходиться без освещения, а ничего кроме этих светильников у нас нет.
Я усмехнулся.
- Да уж, без риска не обойтись.
- Конечно.
- Тогда веди. Что ваши сновидцы рассказывали про здешних монстров? Пожирателей тут нет?
- Они говорили, что здесь вообще ничего нет. - покачал головой дознаватель. - Не только пожирателей. Пустые туннели и старый хлам.
Приблизившись к проходу, он замер.
- Никак ветерок...
Я удивился и встал рядом со своим товарищем.
- И впрямь. Но ведь здесь не бывает ветра?
- Не бывает. - подтвердил Анниш. - Раньше, по крайней мере, не было. Странно.
Прислушавшись, но ничего не услышав, мы прошли внутрь прохода и оказались в довольно коротком коридорчике, закончившемся большой пещерой. Высокий потолок поддерживало несколько колонн, а по каменному полу в беспорядке валялся строительный мусор - металлические болванки и сгнившие деревянные балки, останки досок и вязанки канатов. В дальнем конце пещеры виднелось что-то вроде большой двери.
- Смотри. - тихо произнёс Анниш. - Сквозняк идёт откуда-то оттуда.
По ногам между тем действительно тянуло ледяным воздухом.
- Холодно...
Дальняя стена выглядела страшновато - в скальной породе был вырублен широкий проход, закрытый массивными металлическими воротами. Ворота были заперты на несколько длинных засовов - тоже целиком металлических - и укреплены целой системой кустарных упоров, часть из которых была выполнена из дерева и почти развалилась. Одна половинка ворот была странно перекошена и выгнута в нашу сторону - так, словно изнутри пыталось выбраться что-то большое и сильное, а нижний край воротины был искривлён и немного отогнут. Скальная поверхность вокруг него была разбита и исцарапана, а из образовавшегося зазора между воротиной и полом тянуло воздухом. Очень холодным воздухом.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?