По следам Легенды - [50]

Шрифт
Интервал

- Кто ты такой? - громко и чётко спросил Анниш.

- Я тот, кто Следует-По-Пути.

- И чего ты хочешь?

- Узнать Путь. - прозвучал голос. - Истина говорит со мной. Истина ведёт меня по Пути. Следуя по Пути Истины, я обретаю и познаю самого себя.

Мы с дознавателем недоумённо переглянулись.

- Кто бы это ни был, он разумен. - сказал я. - И если бы хотел напасть - напал бы.

- Или просто слишком уверен в собственных силах. - тихо пробормотал Анниш, после чего громко спросил: - Для чего ты здесь?

- Узнавать Путь. Указывать Путь. Младшие следуют по Пути, но Путь младших для них потерян. Вы потеряли Путь?

Охватившее меня поначалу напряжение начало отпускать.

- Мне кажется, он не опасен. - тихо прошептал я. - Может быть, выйдем и посмотрим, кто это там говорит?

- Есть варианты получше. - столь же тихо ответил Анниш. - На окнах и дверях стоит моя усиленная рунами защита, так что... Проверим, что это за существо.

- Можешь зайти к нам, если хочешь. - громко произнёс он. - Продолжим разговор здесь.

Через несколько мгновений на подоконник второго этажа легли толстые чёрные пальцы, а в проёме окна появился блестящий череп огромного уродливого чудовища. Блеснули преодолевшие установленную защиту длинные когти. Довольное чудовище заворчало.

- Берегись!!

Глава 12. Потерянный путь

- Тихо!!

- Анниш, он... - тут до меня дошло, что чудовище вовсе не так уродливо, как мне показалось. Просто его лицо закрывает металлическая маска, на которую падают спутанные длинные волосы, а игра теней и света от костра превращает всё это в череп с клочьями отмирающей кожи.

- Ш-шшшшш... - прошипел Анниш, неотрывно глядя на забирающегося через окно монстра.

А зрелище, стоит отметить, было отменное. Говорящий на одном языке с нами монстр был слишком большим, чтобы протиснуться в оконный проём целиком, но ему это не помешало. Просунув внутрь одну из длинных лохматых рук, он сжимался в несколько раз и потом словно перетекал внутрь в пластичном искривлённом виде. Маска его вытянулась и сделалась похожей на волчью морду, а четыре небольших глаза растянулись так, что превратились в узкие щёлки.

Всё это, впрочем, закончилось довольно быстро - меньше чем через одну минуту наш неожиданный собеседник уже сидел перед нами, согнувшись и подпирая потолок своей горбатой спиной. По комнате разошёлся запах старого дерева. Пахло пылью, опилками и ещё чем-то таким - специфическим, что можно почувствовать, лишь прикоснувшись к древесной коре.

- Младшие.

Четыре глаза чудовища внимательно изучили сначала Анниша, а затем меня, и я заметил, что с правой стороны у него имеется ещё один глаз, отличающийся круглой формой и красноватым окрасом. Всё тело монстра покрывала густая чёрная шерсть, из-под которой поблёскивало нечто металлическое. В какой-то момент мне показалось, что я различаю элементы брони и доспехов, полностью оплетённые густой растительностью.

- Голос стихии. - голова монстра слегка повернулась, а глаза обратились в сторону костра. - Чей свет озаряет Путь...

- Как нам тебя называть?

Монстр укоризненно посмотрел на дознавателя.

- Я тот, кто Следует-По-Пути.

- Ты живёшь в этих местах? - спросил я.

- Нет, Младший. Мой Путь определяет Истина.

- И куда ты идёшь сейчас?

- По Пути Познания. Как и всегда.

- Мы попали на эту территорию через портал. – сказал я. – И ищем дорогу в обычный мир. Скажи, ты можешь подсказать нам, куда идти?

- Мир? – вопросительно взглянул на меня монстр. – Мир – не Истина. Это лишь часть Пути.

- Пусть так. –внимательно наблюдавший за собеседником Анниш улыбнулся. – Но обрести эту часть пути было бы очень полезно.

Я отстранился от диалога между необычным монстром и дознавателем и принялся наблюдать. Анниша интересовали координаты ближайших порталов, а Следующий-По-Пути рассуждал о чём-то невнятном и понятном только ему одному. Он спрашивал нас о Словах, которые были сказаны неким Проводником, и очень хотел узнать, какая звезда привела нас на Путь Истины.

Ответить на его вопросы мы, разумеется, не могли. Дознаватель умело оперировал витиеватыми фразами, суть которых сводилась к тому, что мы идём «из дня минувшего в день наступающий» и единственное, чего нам не хватает – это найти работающий портал.

А монстр… Заполнив собой больше половины помещения, он сидел в довольно неудобной позе и, в конце концов, улёгся на пол, став похожим на огромное бесформенное животное. С его слов я понял, что некогда он был кем-то другим, но затем нашёл свой истиный Путь и с тех пор следовал по нему, меняя себя и обретая новые знания.

«Кто же он всё-таки такой? – думал я, рассматривая его необычное лицо-маску и подвижные глаза, смотрящие то на меня, то на моего спутника. – Не обычный монстр, это уж точно. Он умён и, судя по всему, путешествует через миры к какой-то далёкой цели…»

Внешность гостя напоминала мне о чём-то, увиденном недавно во сне, но конкретные подробности отчего-то не вспоминались. Брезжило что-то такое на границе сознания, но…

- Младшие не ведают Истины.

Очнувшись, я посмотрел на монстра и прислушался. «Что?» Задумавшись, я настолько погрузился в размышления, что перестал слушать то, о чём они разговаривают с дознавателем. Неприятно…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?