По следам Легенды - [52]

Шрифт
Интервал

- И всё же ты видел кого-то похожего на него. - проговорил Анниш, и щёлкнул пальцами. – Как раз перед тем, как он появился и начал рассуждать о своём Пути и твоей судьбе.

Я усмехнулся. Похоже, мой друг придумывает очередную замечательную теорию…

- Считаешь, что это взаимосвязано?

- Не знаю. – дознаватель пожал плечами. – Но почему бы и нет? В простые совпадения я не верю. А вчера смотри, что получилось – мы обсуждали, в какую сторону идти и понятия не имели, по каким критериям её выбирать. И тут появляется этот Следующий, после чего достаёт свою палку и тыкает её в сторону горизонта – «туда»! Это как? Нормально?

Пришла моя очередь пожимать плечами.

- Не знаю, Анн. Но я об этом и не задумываюсь.

- Почему? – удивился дознаватель. - Сначала ты меня донимал своими расспросами и любопытством, а теперь…

- А мне надоело. – ответил я. – Надоело, что я постоянно вижу такое, что переворачивает с ног на голову всё, к чему я привык. Теней, которые бегают сами по себе, ползающие по полам столы, летающие дома… - я покачал головой. – Хватит. Лучше принимать всё таким, какое оно есть, и не задумываться, как именно оно получилось. Какая разница, сами мы нашли этот портал, или нам это подсказали со стороны?

- Ты так уверен, что там портал? – закончив с завтраком, Анниш принялся собираться на новую охоту.

- А что же ещё? Ты сам спрашивал его о…

- Спрашивал, да. – подтвердил дознаватель. – Но что он в итоге ответил – помнишь?

- Ну… - я задумался, и мой товарищ махнул рукой.

- Не вспоминай дословно. – сказал он. – Суть в том, что наш «путь» находится где-то там. И мы пойдём по нему потому, что нас так поведёт твоя судьба. Верно?

«Не может он без лекций и поучений. – подумал я. – Не стать бы самому таким в сотню лет!»

- Пусть так. – согласился я. – К чему ты ведёшь?

Застегнув ремни оружейных ножен, Анниш задумчиво помолчал и посмотрел на меня.

- К тому, что происходит что-то весьма интересное. И мы с тобой явно оказались в это вовлечены. Здесь кроется нечто большее.

«Здесь – это где?» - хотел спросить я, но в итоге просто выдохнул и махнул рукой.

- А. Как скажешь.

- Именно. – усмехнулся дознаватель и направился к выходу. – Я скоро вернусь.


Полноценную форму я восстановил только через две с половиной недели. Всё это время мы провели в однообразном и примитивном ритме жизни – Анниш добывал провизию и разведывал местность, а я отдыхал и обрабатывал себя восстанавливающими вязями. По вечерам дознаватель начал обучать меня известным ему магическим приёмам, но на просьбы заняться фехтованием отвечал отказом.

- Да зачем тебе это нужно? – спрашивал он. – Тем более - сейчас! Единственное, что тебе потребуется – это магия! Ты же не думаешь, что сможешь ударить по противнику сильнее, чем заклинание?

Я, разумеется, такого не думал. Но и отступаться от своего стремления не хотел. Базовые навыки основных магических техник и рукопашного боя у меня уже были, так что их требовалось усиливать и развивать. И, раз уж я оказался в экстремальных условиях, делать это требовалось максимально результативно и быстро. Мне ещё в Танииме хотелось выучить что-нибудь новое, а уж сейчас!

К более-менее нормальным занятиям, правда, мы приступили только после того, как отправились в путь. Решили так - утром начинаем движение и весь день идём не останавливаясь, за исключением пары небольших перерывов. И если вечером у меня ещё остаются силы - Анниш обучает меня тому, что умеет сам. Меня такой распорядок вполне устроил, так что всё доступное время отдыха я проводил в восстанавливающих медитациях или глубоком сне после выматывающих упражнений.

Освоение атакующих вязей или узоров, тренировки с оружием и без него, а также изучение техники построения примитивных рун - всё это требовало значительного количества и сил, и времени.

Но процесс пошёл. И чем больше я занимался, тем большее удовольствие получал. Новые знания были для меня словно мёд, и я с жадностью усваивал их, стараясь запомнить как можно больше и отработать это как можно лучше.


Пройдя через засыпанный песком город, мы выбрались на открытую равнину, посреди которой встречались останки высоких башен и остовы особняков. За равниной началась подтопленная и заболоченная местность, а за ней последовали очередные пустынные территории. Изредка попадались мелкие поселения и разрозненные группы домов различной степени сохранности. Мы осматривали их в поисках воды и охотились на местную живность, но в этих новых местах даже крабы встречались уже значительно реже.

Вообще, земля Предместий поразила меня своей пустынностью. Разумеется, я не ожидал от неё особого разнообразия, но за несколько недель пути нам не встретилось ни единого по-настоящему опасного монстра. Ни одного! Мелкой живности здесь хватало - всевозможные ящерицы и насекомые были везде, но более крупные существа сделались редкостью.

Не знаю, чего я ожидал от места, которое не было ни одним миром, и при этом всеми возможными мирами одновременно. Но уж никак не того, что это будет самая обычная полупустыня, с остатками заброшенных человеческих поселений.

Время шло. Серьёзных противников и опасных аномалий нам не встречалось, так что я уже успел немного расслабиться, сосредоточившись на тренировках и освоении новых знаний. Дни следовали за днями и сливались для меня в единое целое, вспыхивая чередой разноцветных картинок, после чего исчезали в прошлом. А вот потом…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?