По следам Легенды - [55]

Шрифт
Интервал

«Остановилось? – я никак не мог поверить в то, что мы вырвались из ловушки и всё закончилось. – Оно остановилось! Песок… Уфф…»

Пробежав по улочке до конца, мы ступили на бурую землю плоской равнины.

- Проклятая магия… Тьфу! - я остановился, переводя дыхание и пытаясь откашляться от набившейся в горло пыли. – Дрянь!

- Мне тоже не понравилось. – сказал Анниш. – Но на пару дней исследований я бы тут задержался.

Подняв глаза, я посмотрел на своего спутника. Задержался? Для исследований? ЗДЕСЬ?

«Нет. – мысленно усмехнулся я. – Кажется, он всё-таки ненормальный.»

- Ха! Посмотри-ка.

Прекратив плеваться и отряхиваться, я проследил за жестом дознавателя. Улочка, уходящая в сторону площади, была полностью засыпана песком, а в её дальней части виднелся вращающийся на одном месте песчаный вихрь.

Интерлюдия вторая

Лагерь аррфов, где-то на территории Междумирья...

- А-ааааах, Дкадда тебе в глотку, вот это был шторм!! Всегда бы так!

- Эй! Кто-нибудь уже выяснил, что это за конструкция на горизонте?

- Не переживай, скоро узнаем. Туда уже отправились целых две группы.

- Даже так? Отлично!

Привлечённая множеством голосов, из-за полога шатра выглянула темноволосая девушка. Глаза её пробежались по рядам палаток и мастерских.

- Разведчики уже ушли?

- Да! Должны вернутся во второй половине дня или чуть позже… А что такое? Что-то случилось?

Воительница подняла взгляд к небу – необычайно светлому, имевшему редко появляющийся в этой местности синеватый оттенок. Облаков не было, а где-то в высоте всё ещё горели расходящиеся светлые линии, образующие абстрактные узоры.

- Нет… Но… Случится.

- В каком смысле? – некоторые из работавших вокруг воинов подошли поближе. - Случится что?

Воительница посмотрела на них.

- Сейчас это уже не важно. Скажите - Тальн с разведчиками?

- Да. Он повёл первую группу.

- Что-то не так? – спросил один из воинов. – Может быть, позвать его обратно? Группы вышли недавно и, если нужно, то мы их быстро догоним.

- Если не будем медлить, то…

- Нет, нет! - воскликнула девушка и взмахнула рукой. - Не возвращайте его! Не нужно...

- Точно? Ну, хорошо. Ладно...

Пожав плечами, воины переглянулись и вернулись к работам, а девушка снова подняла взгляд на странные линии, горящие в небе.

- Он встретится с ним сегодня. - пробормотала она едва слышно. - Время пришло.

Глава 13. Привет от зомби

Следующие месяцы пути оказались довольно тихими. Разумеется, нам попадались и странные места, наполненные неизвестной магией, и различные агрессивные монстры, но мы проявляли осторожность и держались на расстоянии от всего, что могло бы представлять опасность. К чему нам лишний и ничем не оправданный риск, верно?

Анниш продолжал передавать мне свои знания, отчего моя уверенность в себе возрасла как минимум на один порядок. Атакующие и защитные приёмы и вязи выходили у меня всё лучше и лучше, так что я задумывался о том, что ранг Послушника Обители остался для меня далеко в прошлом. Пожалуй, теперь у меня были все основания считать себя начинающим Воином.

Минуло около шести месяцев путешествия по Предместьям.

И если наша одежда и доспехи покрылись царапинами и заплатками ещё до того, как мы выбрались из Мёртвого Города, то сейчас… Любой случайный встречный воспринял бы нас, как бездомных оборванцев или нищих бродяг. Которыми мы, впрочем, в некоторой степени и являлись, но… Осознавать примитивность собственного внешнего вида было противно.

- Темнеет. – задумчиво заметил Анниш, и я оторвался от размышлений.

- Ну и что? Здесь колебания освещённости постоянно.

- Ты на горизонт посмотри. – сказал Анниш и сделал короткий жест. – Вон туда, немного в сторону. Видишь?

Я посмотрел в указанном направлении.

- Ого. Да там ночь!

Небо в заинтересовавшей нас области сделалось почти чёрным и сильно отличалось от окружающих песчаных оттенков.

- Как же я это раньше-то не заметил? – удивился я. – И давно оно началось? Вот это затмение?

- Около часа назад. – ответил дознаватель. Остановившись, он создал линзу дальнозора и принялся рассматривать окружающий нас пейзаж. – И в других местах ничего подобного нет. Интересно. А почему не заметил… Тебе, Анриель, следует отдохнуть. Мы идём без перерывов уже весь день.

- Знаю. – кивнул я. Мне и в самом деле хотелось и есть, и спать. – Но мы уже полгода куда-то идём и хотелось бы уже, наконец, до этого «куда-то» добраться. Когда тот монстр указал нам «Путь», я не ожидал, что он окажется настолько длинным и однообразным.

- Не переживай. – улыбнулся Анниш. – Доберёмся завтра-послезавтра до этой области с ночью – будет тебе разнообразие.


И мой друг оказался прав – до заинтересовавших нас мест мы добрались только ближе к вечеру, через день. И первым, что открылось нашим взорам с высокого холма, был город, широким пятном раскинувшийся на всём обозримом пространстве впереди нас.

- Ох, ты ж! – воскликнул я, поднявшись на вершину возвышенности. – Город! Анниш, ты тоже это видишь? Откуда он взялся?

- Его закрывали от нас вот эти холмы. – сказал дознаватель, поворачиваясь и указывая на череду возвышенностей по сторонам. – Любопытно, кстати. Местность под городом вполне ровная, но посмотри, какой тут перепад высоты…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?