Наследники Двоеземья - [46]

Шрифт
Интервал

Изучив линии, нанесённые на карту, я вздохнул.

- Ладно. А путешественники какие-нибудь или исследователи? Может быть, охотники или кто-нибудь вроде них? Местные ведь не просто так поблизости от этого Темнолесья поселились, должен же кто-то ориентироваться в окрестных землях!

- Ну да! Но… - выпрямившись над прилавком, алхимик почесал в затылке. – Исследователи? Гм. Вроде бы были какие-то, Каммират рассказывал… Надо узнать. А вот про охотников ничего не скажу - это у них самих нужно интересоваться.

- Тогда я в вашу Гильдию – решил я. – Нет смысла откладывать.

- Хорошо. – Банадин кивнул. – Удачи, Анриель.


Выйдя из лавки, я добрался до Гильдии Алхимиков и едва не столкнулся с Каммиратом уже в холле.

- Анриель! – воскликнул Каммират. – Только что тебя вспоминал! Ты насчёт работы?

- Да.

- Отлично! Завтра после обеда встречаемся с одним интересным человеком – у него есть для нас объёмный заказ. Он ювелир и…

- Сэт Боффор? – поинтересовался я наудачу.

- Э… да. – Каммират прищурился. – Вы уже знакомы?

- Не совсем. Он как-то заходил к Банадину, а я в это время был в лавке. Ну и виделись...

Помощник главы Гильдии кивнул.

- Понятно. В общем, он передаст нам список того, что его интересует.

- Что-то из Темнолесья?

- Конечно. – Каммират посторонился, пропуская пару своих коллег к выходу. – У нас большая часть заказов с теми местами и связана. Ещё…

- Слушай, Каммират. – сказал я. – Извини, что перебиваю, конечно. Ты про человека, который сможет проводить меня до замка Унн-Теваль, что-нибудь можешь сказать?

- К невелайрам? – судя по лицу Каммирата, мне удалось изрядно его удивить. – Но зачем?! Это же на севере Семигорья, а туда…

- Да знаю я всё! – отмахнулся я. – Не повторяй слова Банадина, Каммират. Ситуация очень простая – у меня нет выбора. Мне придётся идти туда в любом случае, понимаешь? Вот я и ищу того, кто сможет проводить меня хотя бы половину пути.

- Ясно. – кивнув, Каммират нахмурился и погрузился в размышления. – Семигорье с западной части огибает только одна дорога, уходящая к Заозёрью. Но сейчас по тем местам движения нет – после Длинной Ночи ни один торговец туда не ездит.

- А исследователи или охотники?

- Ты слушай. – продолжал Каммират. – Охотникам так далеко заходить смысла нет, у них и в окрестностях города работы хватает. А вот исследователи ездят, причём откуда-то из Налаттира. У нас они бывают в середине осени…

- И как их найти?

- Через магов.

- Магов? А эти исследователи – тоже маги?

- В большинстве своём – да. – подтвердил алхимик. – С сопровождением, конечно. У них какие-то связи с гномами Леб-Баттура, а ещё постоянные работы в Темнолесье. Ну и в Заозёрье, видимо, тоже. Нам заказы всё время делают. Уже несколько лет подряд их наблюдаю. Очень интересные люди…

Я хотел задать Каммирату ещё пару вопросов, но тут к нам подошло несколько алхимиков и ему пришлось вернуться к работе.

- Извини, Анриель. – сказал он. – Завтра договорим.

После чего ушёл. Проводив его взглядом, я не стал задерживаться и сам, отправившись на улицу Линий, для повторного разговора с мастером Лофонетом.

Старейшина Гильдии Магов обнаружился ровно там же, где я его сегодня оставил – в своём кабинете. Мой вопрос об исследователях поверг его в состояние немого изумления, и он сразу же поинтересовался причинами моего интереса.

- Этот путь, друг мой Анриель, весьма далёк и немало опасен! – воскликнул он. – Скажи, неужели тебе так необходимо туда идти? Группа исследователей, о которых ты говоришь, небольшая и они могут отказаться принять к себе незнакомого путника. Может быть, тебя интересуют результаты их работы?

Покачав головой, я рассказал Лофонету о цели своего путешествия. Результатом была новая порция изумления.

- Всесказатель… - проговорил Лофонет, а затем поднялся из кресла и принялся расхаживать из стороны в сторону. – Гм… Гм.

- Я не буду для них обузой. – сказал я. – Если вопрос именно в этом. У них ведь наверняка есть охранники, верно? Я вполне могу присоединиться к ним именно в таком качестве, причём бесплатно. И буду сопровождать их до северной оконечности гор.

Остановившись, Лофонет посмотрел на меня.

- Я не сомневаюсь в твоих умениях, Анриель. Но вот Всесказатель… Что заставляет тебя верить, что он согласится отвечать на твои вопросы?

- Я и не верю. Просто найду его и спрошу.

- А если он не ответит?

Усмехнувшись, я посмотрел в окно. «Чёрт. В каждом разговоре одно и то же!»

- У меня нет выбора, Лофонет. – сказал я. – Я отправлюсь в Унн-Теваль этой осенью в любом случае, в числе группы исследователей или же в одиночку.

- Ясно.

Лофонет коротко кивнул и не торопясь вернулся обратно в кресло, хмурясь и напряжённо о чём-то размышляя.


В итоге мы договорились встретиться через пару недель, когда Лофонету станет известен день приезда исследователей в город.

«Интересно, - думал я, направляясь в Гильдию Ловчих и рассматривая вечернее небо. – Что он от меня потребует, если выбьет место у этих магов-путешественников?»

Я уже решил для себя, что последую за ними в любом случае. Получится влиться в состав каравана - хорошо. Ну а если нет - двинусь следом. Буду держаться на некотором расстоянии, достаточном для того, чтобы не отстать и не потерять след.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.