Наследники Двоеземья - [45]

Шрифт
Интервал

Так, кажется? А если на мгновение предположить, что этот Всесказатель - один из этих самых демонов - что тогда? В таком случае он действительно сможет в точности указать местонахождение хрономанта! Возможно даже, я уговорю его мне помочь! Так же, как это сделал Во Льгерди!

Сердце в груди застучало радостно и с предвкушением. Чёрт возьми!! Во Льгерди - демон, но он здорово мне помог, лично проводив к старику Путемастеру. И если здесь живёт ещё один демон, то всё, что от меня требуется - это найти его и узнать то, что мне требуется. Не думаю, что я не смогу с ним как-то договориться. Упомяну про того же Во, в конце концов. Мало ли, вдруг это как-то поможет...

- О чём ты так задумался, Анриель? - Банадин смущённо улыбнулся. - Ты извини, что я про него только сейчас вспомнил, про Всесказателя. Но я, понимаешь, из невелайров никого сам лично не видел. Слышал только, хотя и не один раз. Вот и не подумал, пока про Семигорье разговор не зашёл. Привык, знаешь ли, считать их очередной легендой...

- А они, кстати, точно не легенда? Не вымысел?

- Нет. - замотал головой Банадин. - Какой тут может быть вымысел, когда мы даже Пастыря своими глазами видели?! Духи-хранители - дело особое, они у нас во всех сказках и историях фигурируют. Когда-то, говорят, по всему Ринну путешествовали. Войну воевали, где требуется, с демонами сражались.

- Ну, допустим. А сейчас?

- А сейчас - не знаю. Говорю же - не слышно уже давно ничего.

Помянув Дкадда и аналогичного ему чёрта, я вздохнул и принялся размышлять дальше. Пропавшие воспоминания о Риннгарде и его устройстве усложнили мою жизнь как минимум на один порядок. До чего же удобно было в этом отношении в Онсбурге! Подумал о чём-либо - и тут же вспомнил, что это такое и откуда оно взялось.

А здесь? Вот кто такие эти невелайры, конкретно? Вроде бы что-то такое вспоминается, но... Я даже про Чернолесье больше знаю, чем про них.

- Ехать туда только далеко. - вздохнул Банадин. - Это ж на самом севере, за горами. Я даже не знаю, как сей...

- Погоди, Банадин. - взмахнув рукой, я поднялся со стула. - Обсуждать такие вопросы без карты бессмысленно. Сейчас вернусь.

Поднявшись на мансарду, я отыскал трофейную карту, оставшуюся от грабителей, и спустился обратно.

- Хорошая карта. - кивнул Банадин, когда я расстелил её на прилавке. - Отличный мастер рисовал. Ты её у тех разбойников нашёл, да?

- Да.

- Кого ж они, стервецы, на такую вещь разорили?

- Не знаю. - я покачал головой и принялся водить пальцем по переплетению линий. - Смотри, Банадин. Здесь указывается торговый путь, верно?

- Верно. А вот эти домики - Веллебрук! Здесь подписано...

- Вижу.

Мы принялись обсуждать географические особенности окрестностей Линии Гарда.


И картина передо мной складывалась такая.

Расстояние до замка Унн-Теваль было огромным - за один или даже два дня его не преодолеть. Тем более, что прямого пути не существует и мне придётся делать значительный крюк, огибая территорию Чернолесья. Проклятые леса охватывают всю южную оконечность Семигорья, протягиваясь вдоль реки с забавным названием Левая Лунная. Именно на её берегу, к слову, и находится Веллебрук. Не то, впрочем, чтобы на берегу... но как минимум рядом, это факт. Не важно.

Вопрос в другом - смогу ли я в одиночку и без проводника добраться до северной части этого Семигорья? Ведь путь мало того, что неблизкий, ситуация осложняется тем, что у меня нет никакой брони, а из оружия только один-единственный кинжал и ещё лук. Да, кроме этого имеется магия, но в этом мире она, как показывает практика, оружие вовсе не абсолютное.

Так что же мне делать? Попытаться найти проводника? Ну - допустим, найду. А чем я буду ему платить? Да и броня мне для такого похода потребуется, опять же...

В общем, в результате всех рассуждений я снова вернулся к тому, с чего планировал начинать - к работе. Для моих целей требуются определённые средства и заработать их я мог только одним известным мне способом - уничтожением демонов.

- Похоже, пришла пора прогуляться до вашей Гильдии, Банадин. - сказал я. – На предмет работы. Как считаешь, Каммират уже освободился?

- Должен был. - кивнул тот. - Сколько времени уже прошло со всей этой суеты, но... Погоди. - постучав пальцем по карте, алхимик сделал некий неопределённый жест. - Как же ты думаешь добираться до этого замка? Туда же сейчас никто не поедет! Да и зима уже на носу!

- Первый месяц осени не закончился, Банадин. Ну какая ещё зима, ты о чём?

- Но как ты туда доберёшься? Здесь же дороги на целый месяц!

- Для начала попробую найти проводника. Должен же кто-то...

Фыркнув, Банадин невесело рассмеялся.

- Проводника? Вокруг Темнолесья? Анриель, у нас тут таких нет. Да и сам посуди - кто после всего, что произошло, за пределы города высовываться захочет? Тем более, в такую даль?!

- Ну, допустим. - задумчиво кивнул я. - Проводников здесь нет. А караваны? Вот, скажем, торговый путь...

- Он забирает южнее, к Лесополью. - возразил Банадин. - Сам посмотри. Вот, видишь? А тебе нужно обогнуть Темнолесье и двигаться наверх, вдоль Семигорья. Караван туда и не поворачивает вовсе, так что тебе с ними даже часть пути неудобно будет...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.