Наследники Двоеземья - [44]

Шрифт
Интервал

- Ага! - увидев меня, он оживился и хотел что-то сказать, но всмотрелся в моё лицо повнимательнее и замолчал. - Эм...

- Ничего интересного, Банадин. - сказал я и уселся на стоявший сбоку от прилавка стул. - От слова "совсем".

- То есть как это? - удивился Банадин. - Вообще?

- Угу. - я кивнул. - Он получил целую стопку отчётов о магических аномалиях и странных случаях. И всё.

- А эта... как её... А, вот! Магия Эффектов! Он ведь ей в первую очередь интересовался, да?

- В целом - да. Но маги других городов с её проявлениями не встречались. А если и встречались, то ничего конкретного рассказать не могут. Ввиду отсутствия знаний и нехватки информации. Многие, собственно, именно так и написали.

- Да уж, - протянул Банадин и запустил ладонь в растрёпанные волосы. - Дела...

Я усмехнулся.

- И не говори. Я сперва подумал, что полученные отчёты следует разобрать и систематизировать. Просмотреть на предмет похожих случаев, сравнить, проанализировать...

- И что? Почему не стал?

- Две трети бумаг, Банадин, это примитивные жалобы от населения. На плохой урожай и проклятия. Некоторая часть посвящена нападениям демонов, а остальное напоминает истории перебравшего вина торговца.

- И что - совсем ничего полезного?

- Увы.

- Ох. - вздохнув, алхимик облокотился о прилавок и положил подбородок на сцепленные пальцы. - А что за истории-то? Интересные?

Я с иронией посмотрел на собеседника.

- На любителя. Один земледелец написал, что его сосед по ночам превращается в демона и воет в его печную трубу.

Услышав это, Банадин рассмеялся так, что в итоге даже закашлялся.

- Воет?! В трубу?

- Представь себе. Там и остальные бумаги в таком же стиле.

- Понятно. - Банадин покачал головой. - Значит, всё? Больше ты с нашими магами общаться не будешь?

- Не знаю. - ответил я. - Может, и буду, если потребуется. Отчего нет? Но сейчас это взаимодействие зашло в тупик.

- А жетон тот, отличительный? Ну, который со следящими чарами?

- Наверху лежит. - я показал пальцем на потолок. - Там же, где я его и оставил. Не с собой же мне его носить, в самом деле. Пусть уж лучше побудет в комнате. Ты не против?

- Нет, что ты. - махнул рукой Банадин. - Я это так спросил, ради интереса.

Немного помолчав, он усмехнулся.

- А вообще, ты знаешь, - сказал он. - Из этого всё равно бы ничего не вышло.

- В смысле? - не понял я. - Из чего?

- Ну… из этого запроса Лофонета в другие отделения. Если бы они про ту магию особенную что-нибудь конкретное могли рассказать - это одно. А про странности в нашем Ринне разговаривать смысла нет. У нас ведь тут и демоны, и прочая нечисть. Магия эта лесная, всяческая... Что угодно можно встретить. Такие вещи происходят, куда там любым историям!

- Это да. - я кивнул. - Кстати, Банадин... Как этот ваш лес всё-таки называется - Чернолесье или Темнолесье? Я за прошедшее время и то, и другое слышал, по-разному. У меня на карте, к примеру, написано именно Чернолесье.

- Так это... - алхимик задумался и пожал плечами. - Леший его знает, Анриель, как оно правильнее. Оба названия вполне подходят. Там ведь и тёмные леса есть, действительно, и даже чёрные. А уж за Семигорьем-то, так и вообще! Где Ун...

Замолчав, алхимик округлил глаза и посмотрел на меня странным взглядом.

- В чём дело, Банадин? Всё хорошо?

- А... Я...

- Что "ты"?

Алхимик выглядел очень взволнованно, и я подумал, что он вспомнил о чём-то важном.

- Ну говори уже, я тебя слушаю.

- Я знаю, кому всё известно про твоего мага!!


- Так. - сказал я, выслушав эмоциональный и от этого сбивчивый рассказ своего товарища. - А теперь ещё раз и поподробнее, хорошо? Тогда начнём. На севере Семигорья имеется некий замок - я правильно тебя понял?

- Да! Замок Унн-Теваль! Это на Старом языке, переводится как...

- Не важно, как это переводится, Банадин. Мы сейчас о другом. Он принадлежит неким духам, да?

- Невелайрам, Анриель. Это...

- Древние духи вроде Лу Воро?

- Нет. - покачал головой Банадин. - Не совсем. Лу Воро многие называют демоном и это тоже может быть правдой.

- Погоди. Как это? Разве можно быть и духом, и демоном одновременно?

Алхимик пожал плечами.

- Я не знаю, Анриель! Может, и нельзя. Но про Лу Воро говорят так. А невелайры - это именно духи. Духи-хранители для людей и природы. Про них все знают. Они раньше часто общались с людьми и помогали в трудные времена. Ну... предкам, то есть, помогали. Сейчас их уже встречают пореже. В последние годы что-то совсем ничего не слышно.

- Так. Хорошо. И кто тот дух, о котором ты сейчас вспомнил?

- Отец Всесказатель. Он - старший из невелайров и самый мудрый. Поверья говорят, что ему ведомо обо всём, что происходит на территории Ринна!

- То есть он что-то вроде летописца?

- Нет, Анриель, ты что! Он ничего не пишет, он просто знает.

- Откуда?

- Ну... я не знаю! Просто знает и всё! Он ведь старший из духов-хранителей, он как-то может!

Вздохнув, я задумался над словами алхимика. "Как-то может", значит, да? Ну а что - чем Дкадд не шутит? Вдруг этот обладатель знаний...

В этот момент я вспомнил о демоне, носившем странное имя Во Льгерди. Что там говорил о нём Путемастер?

"Аннирим - это Демон Познания. Один из образцов совершенного знания всех миров, минувших и нынешних."


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.