Наследники Двоеземья - [42]

Шрифт
Интервал


……………


Город выстоял. Мы выжили и одержали победу, хотя радости это событие принесло немного. Да, число погибших в итоге оказалось значительно меньше, чем я думал, но разве это можно считать утешением?

Уставшие люди приступили к тушению пожаров и восстановлению обороны города. Командиры стражей раздавали указания, кто-то о чём-то спорил, энергично жестикулируя. Маги с ловчими разбивались на группы и расходились по улочкам, отправляясь на патрулирование улиц. Жрецы и вызвавшиеся им помогать занимались многочисленными ранеными.

Усевшись на крыльцо у жилого дома, я прислонился к стене и посмотрел вверх, с удивлением отметив, что восточная, не скрытая клубами дыма, часть небосвода сделалась совсем светлой.

«Неужели рассвет?! Уже?!»

Удивительно, до чего же быстро временами летит время! Ведь казалось бы – стемнело совсем недавно... Вот только что я принимал участие в обороне и носился по улицам в поисках сбежавшего чернокнижника – и вот битва уже закончилось, а у горизонта разгорается алое зарево встающего солнца. Ну прямо магия…

- Так и знал, что ты будешь где-нибудь здесь, Анриель. – произнёс кто-то рядом со мной знакомым голосом.

- А? – опустив взгляд на незнакомца, я поморгал, всматриваясь в перемазанное сажей лицо уставшего человека в обгоревшей накидке. – Банадин?!

- Я, Анриель. – кивнув, алхимик устало опустился рядом со мной. – Рад тебя видеть, кстати.

- Что ты здесь делаешь?

- Так то же, что и все, Анриель - город спасаю! Веришь ли - всё гадал, в какой из районов тебя занесло. Ты же вроде куда-то на север собирался - а там, говорят, было едва ли не хуже, чем здесь.

- Нет, Банадин, не хуже. Но и хорошего ничего. Чернокнижник пригнал к стенам туман, а затем тварей. Столько стражников полегло...

- Давно уж такого не было. - алхимик вздохнул. - Неужели и правда последние деньки настают, а? Как думаешь?

- Думаю, что тебе не стоит паниковать, Банадин. Город всё ещё цел.

- Цел. - Банадин кивнул и его лицо озарилось кривой усмешкой. - Мы вот только не очень... Вон, даже тебе досталось. Я тебя сперва даже и не узнал.

Приподняв руки, я оценил собственный внешний вид. Да уж... Кое в чём господин алхимик прав - вид у меня ещё тот. Одежда порвана и местами рассечена, на открытой коже выделяются длинные царапины, оставшиеся после сражения с чернокнижником. Брызги и подтёки крови, пот... Ну и в целом я был покрыт пылью, грязью и копотью.

- Тут ты прав. - невесело засмеялся я. - Сложно сражаться без доспехов.

Один из проходивших мимо людей замедлился и остановился.

- Банадин? Ты что ли?

- Я.

- Ну и чего ты расселся? Пошли, работы невпроворот!

- Погоди, я с Анриелем разговариваю.

- А... Анриель?! Это вы?

- Я, Каммират, я. И мы вроде бы разговаривали на "ты", разве нет?

- Да, конечно. - такой же грязный, как и Банадин, Каммират мало походил на того человека, с которым я виделся в здании Гильдии Алхимиков. - Я просто не ожидал, что встречу здесь вас обоих. Ты не ранен?

- Царапины. Ничего серьёзного.

- Хорошо. С нами пойти не хочешь? Мы сейчас в Городской Совет - узнать, что вообще в ближайшее время будет. Надо же как-то улицы зачищать, наверное. Наверняка ведь не всех уродов перебили...

Закряхтев, Банадин поднялся с крыльца на ноги.

- Уфф. Ну, ладно, идём. Анриель, так ты...

- С вами. - пожав плечами, я встал и посмотрел на стремительно светлеющее небо. - Не спать же мне сейчас отправляться, верно?


Прошло несколько дней.

Завалы были разобраны, а останки монстров собраны и сожжены. Какую-то часть, впрочем, забрала себе Гильдия Алхимиков - не знаю, что они собирались делать с этими омерзительными на вид тушами, но, очевидно, собирались извлечь некоторую пользу.

Погибших во время защиты города людей похоронили со всеми почестями, а защитные укрепления собирались восстановить в ближайшее время. Я не считал, сколько людей было занято на ремонтных работах, но стук молотков не прекращался ни днём, ни ночью.

Количество стражников на стенах было увеличено, а улицы теперь патрулировались усиленными отрядами городской стражи.

Город оживал. Несмотря на все потери, неожиданную угрозу и общую подавленность в преддверии холодного времени года, он оживал. Местные жители не привыкли к унынию и сейчас смотрели в будущее с непреклонными и снисходительными усмешками.

- Мы как белая лоза, - говорил мне алхимик Банадин, сравнивая горожан с местной растительностью. Мы сидели в его комнате и запивали сытный обед горячим травяным отваром. - Сколько не сгибай, а всё одно выпрямимся и только сильнее станем. Ну а что? Стали бы мы иначе в таких местах жить, как ты считаешь? Темнолесье с одной стороны - раз, Темноводье с другой стороны - два. Да ещё и Болота со всеми прелестями!

- Банадин... - после его последней фразы я засмеялся. - Какие ещё болота, ты о чём? У меня карта вашего мира вон - в сумке лежит. Да к этим Болотам добираться дольше, чем к Ведьминому Озеру!

- А! Вот, точно! - заулыбался в ответ алхимик. - Ещё и Озеро на севере, да!

Мы засмеялись.

- Ладно. – Банадин со стуком поставил свою кружку на стол. – Я всё же надеюсь, что больше ничего такого не будет. Хотя бы в этом году.

- Я тоже. – я согласно кивнул. – Как у вас в Гильдии думают - тот чернокнижник действительно был один?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.