Наследники Двоеземья - [41]

Шрифт
Интервал

Замерев на несколько секунд от удивления, мы бросились вперёд и присоединились к обороняющимся. Крики людей и шум от магических разрядов слились в единый фон, охвативший нас со всех сторон своим покрывалом. Мы стреляли из луков и арбалетов, швырялись атакующими вязями, защищали жрецов от проникающих с противоположной стороны фантомов. Мы дрались не жалея сил, но даже это не могло радикально изменить сложившуюся ситуацию.

- Огонь! Нужен огонь!

- Щиты-ыы!

- Построение! Стрелять по готовности!

Теней и фантомов разожжённый алхимиками огонь не брал. Большинство из них свободно проходили сквозь пламя, не выказывая при этом ни малейшего дискомфорта. Прочие монстры получали многочисленные ожоги и гибли – что не могло не радовать - но на их место постоянно вставали новые. И всё было бы не так плохо, если бы не силы жрецов, которые были уже на исходе. Несколько служителей Храмов уже упали без чувств, вымотанные непомерной нагрузкой, а остававшиеся в строю временами пошатывались. Я замечал, что всё большее число теней или фантомов возникало по эту сторону барьера и подумал о том, что без жрецов нам с магами и охотниками придётся туго.

- За-аалп!

Очередное облако из арбалетных болтов унеслось по направлению к монстрам. Воины вокруг меня бранились, поминая леших и чернокнижников, потому что снаряды для стрельбы постепенно заканчивались.

Хорошо хоть новых тёмных магов здесь не имелось – то ли чернокнижник действительно был один, то ли остальные не принимали участия в штурме.


В какой-то момент я обратил внимание на странную суету, возникшую среди чудовищ. Они, конечно, постоянно метались и раньше, прыгая по телам своих же собратьев, но сейчас эти передвижения стали какими-то истеричными. Даже оставшиеся на ногах темнотники заволновались, обеспокоенно оглядываясь куда-то в мглистую туманную пелену.

После чего из тумана вынырнули поджарые фигуры чёрных, словно смола, псов, и бросились к пытающимся пробить магические барьеры чудовищам.

- Смотрите! – закричал кто-то. – Смотрите!

- Что это за твари, леший их раздери?!

- Они их жрут!!

И действительно - появившиеся из ниоткуда создания с такой яростью набросились на других монстров, что те кинулись врассыпную, испуганно завывая и топча тех, кто был меньше их по размерам.

«Что происходит?!»

Новые твари выглядели, как что-то среднее между волком и собакой, но при этом были гораздо мощнее и двигались настолько быстро, что попасть по ним вязью было решительно невозможно. Громоподобно рыча, они расшвыривали прочих монстров словно щенков, откусывая им головы и конечности одним движением.

- Тёмные гончие!!

- Назад! Все назад!

Рассматривая тёмных гончих, рвущих остальных тварей буквально десятками, я обратил внимание, что пламя, бушующее на улочках позади них, расступилось. Среди белесых туманных косм появились неясное свечение, а потом на освещённое пространство вышла исполинская человекоподобная фигура. Появившийся демон, плечи которого находились на уровне третьего этажа, был полностью закутан в подобие длинного плаща с капюшоном, а в руке держал невероятно длинный посох с изгибающимся навершием.

У меня по спине холодная волна пробежала, когда я его увидел. Это ведь не простой чернокнижник, это что-то гораздо серьёзнее.

«Вот же Дкаддова виселица!! Кто это ещё такой?!»

Новоприбывшего заметил не только я – да и сложно было бы проигнорировать фигуру такого размера. Толпа защитников взорвалась громкими криками.

- Лу Воро!!!

- Пастырь здесь!!

- Кто?! – обернувшись, я схватил за рукав стоящего рядом мага. – Кто это такой?

- Лу Воро. – хрипло ответил едва взглянувший на меня чародей. – Пастух теней. Теперь понятно, откуда их здесь такое количество!

- Как его убить?

Глаза мага изумлённо округлились.

- Убить?! Никак!! Это же не монстр из плоти и крови, это один из наиболее древних духов!

- Да? – я посмотрел на высокую и потому отлично различимую фигуру «пастыря», застывшую посреди горящих развалин. – А выглядит вполне материально. Что ему может быть нужно? Он так уже приходил?

- Нет. – помотал головой маг. – Никогда. Он не нападает на людей и не вмешивается в дела простых смертных.

-Почему же тогда он…

- Смотрите! Смотрите!

- Да-аааааа!!!

Древний дух Лу Воро развернулся и медленно побрёл прочь. Верхняя часть его посоха, выделявшаяся над крышами окружающих домов, ритмично поднималась и опускалась. Через несколько мгновений его фигура исчезла, полностью поглощённая туманной мглой.

Вслед за ним в туман принялись нырять и гончие, закончившие разгонять орду темнотников и прочих монстров. Разорванных и выпотрошенных тел на площадях осталось столько, что за ними скрывались первые и даже вторые этажи построек.

Ни теней, ни фантомов на всём видимом пространстве не оставалось. Тёмные гончие их не трогали и они послушно двинулись следом за ними, погружаясь в туман разрозненными группами. Больше противников у нас не было.

- Да-ааа!! Пошли во-оон!!

- Ура-ааа!!

Окрестности западных ворот огласились воплями радости и облегчения. Защитники города кричали изо всех сил, надсаживая горло, прыгая на местах и размахивая оружием. Конечно, радость была бы более полной, если бы не потери, которые понёс город, но даже такое избавление было приятным. Кто знает, чем могла бы закончиться битва, не появись из тумана этот так называемый «пастырь»?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.