Наследники Двоеземья - [47]

Шрифт
Интервал

Маршрут, по которому они должны двигаться, мне известен, так что до севера Семигорья я доберусь без проблем. Наверное.

Шагая по улице, я посматривал по сторонам и раздумывал, чем же всё-таки занимаются эти исследователи. Каммират упомянул, что они ведут какие-то дела с гномами. А гномы - это, как подсказывала мне сохранившаяся память, низкорослые люди, живущие в далёких горах на юго-востоке. Или даже под горами... не уверен. От прочих людей они отличаются мало, разве что ростом и необычным строением лица, а занимаются преимущественно кузнечным делом и разнообразными механизмами. Чем такие механики могут быть полезны для магов? Собирают какие-то особенные амулеты? Что ж, если такое предположение верно, то общение с этими исследователями может быть весьма интересным. Возможно, их заинтересует то, что я побывал в том проклятом Лесу Троп и у нас отыщутся общие темы.

Вспомнив про проклятый Лес, я подумал о том, что же конкретно он у меня забрал. Я уже выяснил, что из моей памяти исчезла большая часть информации, подаренной Путемастером - и это была существенная потеря. Но не потерял ли я что-либо ещё?

"К чёрту такие мысли. - подумал я. - Тут и сам Дкадд не разберётся, а я.…"

И тут я наконец-то заметил то, что должен был заметить уже давно. Дкадд! Имя Царя Вечной Ночи так плотно вошло в лексикон аррфов, что я всегда упоминал его бессознательно - до тех пор, пока оно не стало вызывать у меня приступы боли. Когда же это начало происходить?

Замедлившись, я пропустил мимо торговца, ведущего нагруженную тюками лошадь, и облокотился на стену дома.

"М-мммм. Не помню."

Я совершенно не помнил, с какого момента упоминание имени Дкадда стало вызывать у меня дискомфорт. Помнил только, что это было именно так. А теперь... теперь я произношу его совершенно свободно, причём не только мысленно.

"Но почему?!"

Подумать над ответом на этот вопрос я не успел.

- Анриель! Это ты?

Подняв голову, я сразу же узнал того, кто меня окликнул. Даже если бы я не запомнил его лица, золотые застёжки и доспехи выдавали его с головой.

- Сэт Торос. Рад тебя видеть.

- Ого! Разузнал местные обычаи, а? - подошедший командир отряда Ловчих понимающе усмехнулся и изобразил небольшой поклон. - Сэт Анриель.

Я улыбнулся и приветливо кивнул.

- А я как раз к вам.

- Серьёзно? – перестав улыбаться, Торос пристально на меня посмотрел и сказал. – Тогда я хочу нанять тебя в качестве боевого мага. Что скажешь?

«Скажу, что это очень интересное совпадение.»

- Что-то случилось?

- Ещё как! – Торос кивнул. – Помнишь атаку теней и прочей мерзости неделю назад? Так вот, часть из монстров осталась на территории города. Попрятались не пойми где и теперь выбираются на охоту.

- По ночам, да?

- Конечно. – оглянувшись, Торос оглядел улицу, а затем перевёл взгляд на вечернее небо. – И сегодня мы одного из таких вредителей прикончим.

- А зачем нужен я?

- Для полной группы. – сказав это, Торос мельком поморщился. – Та проклятая ночь забрала слишком многих.

- Много погибших?

- Много раненых. Погибших у нас только трое, но людей всё равно не хватает, причём совсем. – посмотрев на меня, Торос снова улыбнулся. – А ведь я помню, что осталось от того демона в латах. Один клюв…

- Его убил не я, а другой демон.

- Не важно. Так что насчёт предложения - согласишься?

- Соглашусь, Торос. – я кивнул. – Только из брони у меня одни магические барьеры, так что…

- Вперёд не полезешь, я понял. – командир охотников прищурился. – Теперь по оплате. Обычно у нас… - тут он запнулся и, на мгновение задумавшись, спросил: - На оплату бронёй согласишься?

- Бронёй? – удивился я. Хотя предложение, признаю, было интересным. – Что имеется в виду?

- Выдам тебе лёгкий нагрудник. Он, конечно, не новый, но меньше, чем за четыре вехи такой не купишь. Если поможешь прикончить монстра, он твой.

- Кто - монстр?

- Нагрудник. – Торос усмехнулся. – Это щедрое предложение, Анриель. Обычная плата в таких случаях – около одной вехи. Впрочем, – добавил он. – Решать тебе.

- Я согласен. – сказал я. – Командуй.


Через четверть часа мы вошли в округлое здание Гильдии Ловчих. На охоту за прячущимся чудовищем собиралось пять человек, считая меня. Познакомившись с воинами группы, я принялся примерять выданный мне кожаный доспех.

- Он почти не отличается от наших. – прокомментировал Торос нагрудник, пока я затягивал ремни и регулировал крепления. – Но тяжелее из-за металлических вставок. Так что мы такие модели используем редко.

- Почему? – сделав несколько поворотов, я оценил удобство нагрудника выше среднего. – Разве защиты может быть слишком много?

- А вес? – поинтересовался один из воинов группы. – С такими железками на груди и спине не поскачешь…

Наконец все полностью собрались и были готовы.

- Выходим. – сказал Торос. – Скоро стемнеет окончательно.

По улицам мы передвигались быстро, не сбавляя темпа, и направились куда-то в юго-западные районы.

- Нам нужна улица Узурпатора. – сказал Торос. – Судя по всему, тварь нашла убежище где-то там.

- А что это за монстр? – спросил я. – Гаракс?

- Нет. – покачал головой один из охотников. – Что-то похожее - да - но не гаракс.

- Мы не знаем, что там за тварь, Анриель. – пояснил Торос. – Его видели в темноте и только мельком. Оно размером с рослого человека, отлично ориентируется на звуки и запахи, имеет острые когти и зубы. Очень быстрое.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.