Наследники Двоеземья - [36]

Шрифт
Интервал

- Отступаем!

- Уходим, уходим! Быстрее!

- Построиться!

Со стен, почти полностью охваченных туманными космами, сбегали оставшиеся в живых защитники города. Сражаться с нападающими тварями в условиях почти нулевой видимости было невозможно, так что единственным вариантом осталось немедленное отступление. Прикрывая друг друга и поддерживая раненых, воины разбивались на группы и двигались вдоль улицы, уходя от заполняющего пространство тумана. Глядя на размахивающих оружием воинов, я подумал о жителях, находящихся в домах - как же нам обеспечивать их безопасность? А потом вспомнил, что они только что пережили Длинную Ночь и что их дома вполне можно считать хорошей защитой. Остановившись и прекратив изучать крыши, я осмотрелся. Ха... Надо же, как нас много!

Двое стражников протащили мимо меня тело погибшего офицера. "Жалко его. - подумал я. - Надо же было ему попасть под бросок этого колдуна, а?!"

Словно в ответ на мои мысли офицер, безвольно висевший на руках своих подчинённых, дернулся и попытался приподнять голову. Он что - всё ещё жив?! Но удивиться этому открытию я не успел.

Тёмный колдун появился внезапно - я даже не смог понять, откуда. Он просто возник посреди улицы, вдоль которой мы двигались, и швырнул несколько метательных топориков в разные стороны. Вращающиеся снаряды с прерывистым свистом разрезали воздух, при этом первые три отскочили от броневых пластин или щитов, а оставшаяся пара попала в плохо защищённые части тел воинов. Толпа взорвалась волной криков.

- Вон он! Стреляйте!

- Бей его, бей!

- Слева, слева-ааа!

- Пятое построение! Немедленно! - взлетел над улицей крик кого-то, кто принял на себя командование стражей. - Стрельба строго по секторам! Выполня-ать!

Воины, и до этого не перемещавшиеся единой массой, быстро и без суеты разбились на группы, ощетинившиеся оружием в разные стороны. Защёлкали арбалетные выстрелы.

Колдун же снова захохотал и вновь запрыгнул на стену, пробежав по ней вдоль дома по направлению обратно к воротам.

"Не уйдёшь!" - подумал я и ударил по нему силовой плетью, промахнувшись и выбив из каменной стены веер мелких осколков. Колдун же остановился и посмотрел прямо на меня, блестя зелёными светящимися глазами. Воздух прорезал полный ненависти рык. Не знаю, чем я так разозлил эту двуногую погань, но отступающие стражники колдуна больше не интересовали - приоритетной целью для него сделался я. Вернее - сначала я, а затем ещё и ловчий, вынырнувший откуда-то со своим луком.

Сражение лёгким не оказалось.

С одной стороны на нас медленно надвигался туман, поглощая улицу и дома, не позволяя лучам света от фонарей помогать нам ориентироваться, а с другой стороны отступали остатки защитников северных ворот, помощи от которых было немного. Стреляя из арбалетов или бросаясь алхимическими зельями, они изрядно рисковали попасть в нас.

Я и ловчий – оказавшийся, кстати, ловким и умелым воином - буквально скакали по мостовой, атакуя колдуна и уклоняясь от его выпадов. А бился этот мерзавец, надо отдать ему должное, отменно. То и дело запрыгивая на недосягаемые для нас стены, он хлестал по нам плетью из зелёного магического пламени и бросался тёмными сгустками, которые взрывались при ударе о что-то твёрдое и окрашивали поверхности чёрными пятнами. На месте пятен быстро вырастали пушистые и блестящие моховые кочки, из центра которых время от времени выстреливали тонкие лианы, пытавшиеся схватить нас и притянуть к своей кочке. Не знаю, что это была за магия - никогда не встречал ничего похожего, даже в окрестностях Арки.

Наконец ловчий израсходовал последнюю стрелу, а отбивший её в сторону колдун прыгнул прямо на нас, словно из воздуха выхватив длинный посох. Вращал он своё оружие невероятно быстро, успевая атаковать и меня, и ловчего, попеременно. При этом он оказался настолько близко, что я в деталях рассмотрел его лицо, обезображенное множеством изменений. Если изначально это существо и было человеком, то сейчас это было нечто принципиально новое. Рот колдуна превратился в пасть, усеянную острыми зубами, глаза светились зелёными огоньками, а из головы росло шесть или семь рогов, изгибающихся вокруг его головы своеобразной короной.

Заходясь в хохоте, тёмный маг кружился на месте и совершал прыжки, нанося удары посохом и ногами, постоянно делая обманные выпады и разворачивая перед собой силовые барьеры. Барьеры его, к слову, имели вид чернильных клякс, с лёгким шипением появляясь и исчезая в прохладном воздухе. Мне удалось зацепить плечо колдуна своей рассекающей силовой линзой, но потом я умудрился пропустить мощный удар и оказался отброшен в сторону.

Для ловчего этот момент сделался роковым. Перемещаясь из стороны в сторону, колдун с рёвом хлестал его своей зелёной плетью, а затем стремительно нанёс несколько ударов посохом, сбил с ног и завершил серию особенно сильным размашистым ударом. Нокаутированный ловчий оказался отброшен в сторону словно кукла - перевернулся в воздухе, ударился о стену и рухнул на мостовую, оставшись лежать в совершенной неподвижности.

Я же в это время поднялся с земли и сформировал щит, подготовив несколько вязей и раздумывая над тактикой. Этот проклятый заклинатель явно не был новичком в подобных поединках и почти не уступал мне в скорости. Он, конечно, не внушал такого же опасения, как уничтоженный мною онсбургский некромант, но...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.