Наследники Двоеземья - [35]

Шрифт
Интервал

- Стреляй, стреляй! - закричал тем временем один из стражников, указывая копьём в сторону ворот. - Ползёт!

Сместившись в сторону, я обогнул начинающее мерцать волшебное заграждение. Через разбитые ворота и поломанную защиту на территорию города проникал туман. Стелясь по земле и расползаясь белесыми волнами по стенам, он вёл себя словно живое существо, колеблясь из стороны в сторону и чутко реагируя на близость жреческих чар. Туман... По какой причине здесь именно этот туман, а не монстры?

Позади меня послышались звуки шагов и на полутёмной улице появилось несколько новых стражников. Вместе с ними прибежал и один ловчий - в светлом плаще за плечами и длинным луком в руках. Выхватив из колчана на поясе стрелу, он сразу же наложил её на тетиву и выстрелил прямо на бегу, почти не целясь. Сверкнув ярким росчерком, стрела унеслась в туман, откуда послышалось что-то вроде шипения.

После этого в воротной арке сгустился нечёткий силуэт, похожий на человеческий. Непропорционально длинные руки заканчивались узкими ладонями и длинными пальцами – тонкими, с несколькими суставами.

- Призрак!

- Все назад! – воскликнул ловчий, выпуская ещё одну стрелу. Пройдя сквозь размытое тело призрака, снаряд произвёл весьма неожиданный эффект – швырнул призрака на спину и развеял его туманную оболочку.

«Интересно. – подумал я. – Из чего сделаны эти стрелы?»

На этом период относительного спокойствия завершился. Где-то за стеной раздался многоголосый рёв монстров, дополняющийся тонкими заунывными причитаниями. В ночной темноте, рассеиваемой лишь светом разбросанных магических светильников и алхимических факелов, подобные звуки не обещали ничего хорошего.

Едва тлеющие остатки волшбы жрецов исчезли, а в следующую секунду туман повалил из ворот высокими молочно-серыми волнами, моментально скрыв из виду мохнатую тушу отвратительного темнотника. Стражники попятились, а ловчий бросил в наступающий туман что-то круглое, напомнившее мне энергетические накопители Банадина. У дома слева проявилась фигура ещё одного призрака, вытянула перед собой руки и тут же развеялась, когда в туманной глубине что-то вспыхнуло, озарив белесое облако белым светом.

Одновременно с этим со стены раздалось множество криков.

- Уходят! Они уходят!

- Что происходит?!

- Стреляйте, стреляйте же!

По лестнице, на которой лежало тело стражника и несколько зарубленных тварей, сбежал уже знакомый мне офицер. Надо же – живой…

- Похоже, западным воротам конец. – выдохнул он. – Зарево на полнеба и туман уходит в том направлении. Демоны бегут…

Повернувшись к стражникам, он уже открыл рот, чтобы что-то сказать, но не успел. В воздухе что-то коротко просвистело и из тумана вылетел короткий вращающийся предмет, ударивший офицера прямо в грудь. Бедного воина смело с места, бросив на тела погибших храмовников.

- Un gvuttak.

Прозвучавший голос был хриплым и басовитым одновременно. Громкий и резкий, он исходил откуда-то сверху – не от ворот, а словно с крыши надвратной башни.

- Колдун!

Это и правда был колдун и, кажется, он действительно находился на башне – я не рассмотрел. Заметил только некое движение, после чего из надвигающегося тумана вылетела чёрная фигура. Колдун выглядел очень похоже на человека, если не считать чрезмерно мощных ног с необыкновенно широкими ступнями, и очень длинных рук. Одет тёмный маг был в невероятно потрёпанную чёрную накидку, стянутую множеством ремешков и накладок. При каждом движении вокруг него развевались длинные лохмотья.

Бросившись к ловчему, он выставил вперёд руки с когтистыми пальцами, но наткнулся на мой силовой барьер, который я поставил на его пути почти инстинктивно. Причём едва ударившись о преграду, он моментально развернулся и запрыгнул на стену ближайшего дома.

«Почему он не падает?» - подумал я, наблюдая, как наш противник бежит по стене, петляя и прыгая из стороны в сторону.

Выйдя из странного оцепенения, владевшего мной в последние минуты, я бросил короткий взгляд на стены, заметив, что некоторые из стражников смотрят на нас и указывают руками на колдуна. Многие бежали куда-то в направлении западных ворот. Туман, заползающий в ворота, уверенно заполнял улицу, скрывая дома и укрывая мостовую с телами погибших непроницаемым колеблющимся покрывалом. Он двигался далеко не так уверенно и быстро, как на подходах к городу, но такими темпами он заполнит минимум половину города задолго до окончания ночи.

«Чёрт!»

Сорвавшись с места, я бросил в колдуна несколько атакующих вязей, но попасть не смог. Соскочив на землю, тёмный маг с хохотом проскочил между двух стражников, ударив их с такой силой, что обоих бедолаг смело с места и впечатало в соседнюю стену. Уклоняясь от моих магических атак и арбалетных болтов стражников, этот гад бросался из стороны в сторону до тех пор, пока не пересёк улицу и не запрыгнул на противоположный дом. Тут ловчий в очередной раз выстрелил в него, а колдун просто выхватил стрелу из воздуха перед собой и захохотал. В следующее мгновение, впрочем, хохот сменился визгом и выброшенная стрела упала на улицу. Колдун же куда-то исчез.

«Шустрый мерзавец.» - подумал я, осматривая соседние крыши в происках его непропорциональной фигуры. Действительно, противник мне попался не из приятных – последними, кто уклонялся от моих атак с таким проворством, были метаморф и некромант. Колдун этот, конечно, не некромант, но… где его теперь искать? А ведь искать надо – основная опасность для города исходит именно от него.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.