Наследники Двоеземья - [37]

Шрифт
Интервал

Оглянувшийся на меня колдун довольно усмехнулся и небрежно отбил несколько арбалетных болтов, посланных в него остававшимися неподалёку стражниками. Щёлкнув зубами, он развернулся и бросился на меня.

Я же использовал Рывок и нырнул в сторону, делая широкий взмах силовой плетью. После чего использовал отвлекающих фантомов и вихревую атаку, заставив противника сбиться с шага и отступить, прыгая из стороны в сторону по стене. Серия из брошенных силовых линз заставила колдуна вернуться на мостовую, а затем мне удалось несколько раз подряд приложить его силовым щитом и впечатать в стену отталкивающей вязью.

Швырнув в него вязи разрыва и рассечения, я метнулся вправо и вперёд, намереваясь спутать противника силовыми линиями и добить. Но вместо этого почувствовал сильный толчок и удар в корпус, отчего у меня сбило дыхание, и я отлетел назад, упав на одно колено и прикрываясь усиленным барьером.

Широкая ладонь колдуна была направлена в мою сторону, а когтистые пальцы - разведены особенным образом. «Не понял?!» Ощутив резкую боль, я опустил взгляд на себя и увидел, что на руке и груди появились длинные и глубокие разрезы, из которых в изобилии течёт кровь. Рассечённая одежда стремительно темнела и становилась мокрой.

"Ничего себе колдун…" - успел подумать я, а затем ощутил прилив ярости и накрыл себя несколькими восстанавливающими вязями, одной за другой. Кожу обдало морозом, зато кровотечение прекратилось, а разрезы превратились в воспалённые царапины. Интересно, сколько займёт восстановление сил после сегодняшнего вечера? Это сейчас усталость не ощущается, а вот когда закончится бой...

Колдун тем временем заметил моё излечение и бросился в сторону, после чего запрыгнул на стену. Однако пропущенные им удары не позволили ему сделать это достаточно быстро, так что мне удалось захлестнуть его силовой линией и сдёрнуть вниз.

Изогнувшись, колдун ещё в падении попытался достать меня зелёной плетью, не сумел и неуклюже приземлился на ноги, после чего неловко уклонился от рассекающих линз и рухнул на спину.

Метнув в него несколько атакующих вязей, я бросился вперёд, но заметил, как он снова делает некое странное движение. Не желая подставляться, я сместился вбок и закрылся щитом, а поганый колдун атаковал не меня. По-прежнему лёжа на земле, он бросил на мостовую россыпь странных предметов, размером с раскрытую ладонь каждый. Больше всего они были похожи на амулеты. Этакие грубые поделки лесного волшебника, напоминающие огородные пугала в миниатюре. Рассыпавшись по мостовой, амулеты конвульсивно задёргались и принялись увеличиваться в размерах.

«Что за….?!»

Выраставшие на глазах амулеты издавали потрескивание и шелест, превращаясь из маленьких кукол в тонкие и угловатые человекоподобные скульптуры, словно сколоченные из досок и хозяйственной утвари. Постукивая о поверхность мостовой, странные твари резво ползли по направлению к людям.

- Это ещё что за дрянь?!

- Стреляйте! Ну!

- Огонь нужен! У кого огонь?

Первая из фигур уже поднималась на ноги, разводя в стороны корявые конечности. Чёрт! И что мне теперь делать? Помогать стражникам или заниматься противостоянием с колдуном?

Сам колдун, впрочем, сомнениями не терзался. Вскочив с земли, он подпрыгнул, сделав несколько оборотов вокруг себя, и в пространстве словно развернулось полупрозрачное тёмное полотно. Широкое, висящее в воздухе нечто пришло в движение, и я понял, что у противника появились своеобразные крылья – длинные и почти прозрачные, они рябили тёмными разводами и упирались в стены домов своими концами. Что-то нечленораздельно заревев, колдун припал к земле, а затем взмыл в воздух, хлопая невидимыми в темноте крыльями и поднимая вокруг себя ветер. Вслед ему понеслись арбалетные болты и целая гроздь из светящихся магических вязей, но ни одна из наших атак его не задела.


- Щиты!

- В щепки это дерьмо, в щепки!!

С деревянными куклами, глаза которых горели оранжевыми огоньками, стражники справились и без меня. Я лишь помог добить последних из тварей, оторвав им конечности разрывной вязью и окончательно уничтожив магией расщепления. На поверхности мостовой остались лишь многочисленные пепельные разводы.

- Спасибо, маг!

- Ну ты силён! Никогда такого не видел!

- Стойте, да он же ранен!

Отмахнувшись от нескольких подбежавших ко мне воинов, я посмотрел на крыши, за которыми исчезла крылатая фигура тёмного мага. Этот урод слишком силён, чтобы отпускать его просто так. И пусть большая часть призраков и чудовищ унеслась куда-то к западным воротам, колдун по-прежнему представляет серьёзную опасность. Кто знает, чем он займётся, пока его свора будет бросаться на ряды защитников города?

Задавшись таким вопросом, я помахал рукой ближайшим стражникам и побежал дальше по улице – сбежавшего мага надо было найти.

Стражи за моей спиной подхватывали раненых и продолжали отступать, стуча в дома и оповещая жителей о происходящем. От северных ворот по улице расползался туман, в глубине которого всё чаще мелькали искривлённые силуэты, а над крышами домов пламенели отблески далёких пожаров.

Глава 7. Битва за Веллебрук


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.