Наследники Двоеземья - [38]

Шрифт
Интервал

«И почему я не обзавёлся картой?» - спрашивал я сам себя, пока мчался по тёмным улицам с редкими фонарями. Не знаю, как, но проклятые туманные космы плавали уже и здесь – клубящееся марево превращало узкие улочки в странные коридоры без потолков, и ориентироваться на перекрёстках становилось мягко говоря проблематично. Особенно когда я пробегал через такие участки, где из всех цветов вокруг оставались только чёрный и белый. Чёрт его знает, отчего обычный с виду туман приводил к такому странному эффекту, но он приводил.

Колдуна тем временем видно не было. Надеюсь, что он не слишком отклонился от начального направления и сейчас находится где-то здесь.

В целом же на улицах было пусто. Местами валялись тела зарубленных или застреленных монстров, кое-где покоились останки несчастных горожан. В воздухе чувствовались прохлада и сырость, а освещённые пространства вокруг фонарей создавали иллюзию тепла и защищённости. Откуда-то из-за домов доносились неясные крики и какой-то шум, но туман вносил такие искажения в любые звуки, что я не мог разобрать ничего конкретного.

И вот на одном из перекрёстков мне встретился первый призрак. Я как раз выбежал с небольшой улочки и сканировал пространство впереди поисковой вязью, когда его тощая светящаяся фигура появилась откуда-то слева. Призрак был человекоподобен, но с большими ладонями и непропорционально длинными пальцами. Чёрные провалы его рта и глазниц производили крайне отталкивающее впечатление. Вытянув руки в мою сторону, это бестелесное существо перемещалось довольно странным образом - на полусогнутых ногах, высоко вскидывая колени при каждом шаге. Походка его была пружинистой и при других обстоятельствах могла бы выглядеть совсем комичной.

Создав щит, я резко сместился в сторону и ударил по призраку отталкивающей и рассекающей магией. Сверкнуло. Яркие росчерки вязей врезались в призрака и он завалился назад, распадаясь на пряди мерцающего тумана. Свиваясь в более толстые нити, они быстро притягивались друг к другу, образовывая нечто всё более плотное и сложное. Помедлив несколько секунд, я с отвращением убедился в том, что призрак восстанавливается и делает это на удивление быстро.

Странно. В Лесу Троп, помнится, я уже встречался с призраками, но тем хватало одного-единственного удара. Этот же моей магии словно и не заметил. Форму, правда, потерял, но... Тут в мою голову пришло одно предположение, и я сразу же проверил его на практике. Сплетя воедино несколько силовых нитей и дополнив их вязью иссушения, я ударил образовавшейся плетью по наполовину воссоздавшему себя призраку. Воздух вокруг магической твари заискрился и относительную тишину улицы прорезало тонкое верещание. Призрак истончился и исчез.

- Отлично.

Усмехнувшись, я побежал дальше. Уже через несколько минут мне встретилась большая группа стражников, усиленная двумя магами и четырьмя ловчими в багровых плащах, направляющаяся к западным воротам. Выяснилось, что пожары в той части города устроили сами защитники, чтобы хоть как-то остановить наступающих темнотников. Огромные монстры разломали ворота и притащили за собой такую орду зубастых тварей и призраков, что сейчас там должно твориться что-то невообразимое. Меня попросили о помощи, и я собирался согласиться, но тут выяснилось, что они видели колдуна, и мне пришлось передумать.

- Он убил двух жрецов и несколько храмовников у северных ворот! - сказал я, завершая короткий рассказ о колдуне. - Ранил одного из ловчих!

Охотники вокруг меня оживились.

- Кого именно?! Как он выглядел?

- В белом плаще и с луком. – описал я их товарища. - Не знаю, выжил ли он – я побежал за колдуном и потом не возвращался. Но если выжил, о нём позаботятся. Там остались стражники…

- Чернокнижник может стать проблемой. - сказал, нахмурившись, один из магов. Блестя тёмными глазами, он задумчиво дёргал себя за короткую тёмную бородку. - Давай поступим вот так - ты беги по его следам и разбей вот эту сферу, когда догонишь. - с этими словами он протянул мне стеклянный шар, похожий на магический накопитель. - Но перед этим обязательно загляни к во-он тому зданию - видишь, где шпиль торчит?

- Вижу. - я посмотрел в указанную сторону. - А что там?

- Там несколько наших коллег с отрядом. Расскажи им о чернокнижнике, они помогут!

- Хорошо. - коротко согласился я, подбрасывая полученный шар в руке. - Всё, всем удачи. Мне пора.

- К победе, друг!


На пути к строению с длинным шпилем я встретил ещё несколько призраков. Их светлые фигуры с безвольно опущенными руками сильно выделялись в подёрнутом туманом пространстве, а заунывные стоны разносились по улочкам так далеко, что я их сначала услышал, а только потом - увидел.

Напоследок на меня набросилась какая-то тварь. В тот момент я пробегал мимо высокого узкого дома и ругался, потому что цвета снова куда-то исчезли, а это странное существо свалилось на меня откуда-то сверху. Заметив краем глаза его движение, я прикрылся несколькими барьерами сразу, стремительным рывком ушёл в сторону и выпустил в пространство отталкивающую вязь. Сияющая магическая волна смела рычащую тварь и швырнула её на стену дома. Создание было безволосым и безголовым, отчего походило на огромную пиявку. Глаз я не заметил, а пасть располагалась прямо там, где у большинства животных имелась бы шея. Конечностей, оканчивающихся короткими когтистыми пальцами, было четыре.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.