Наследники Двоеземья - [33]

Шрифт
Интервал

- Чёрная магия!!! - заорал кто-то. – Там колдун!!

- Назад! Все назад!!

- Осторожнее! Кого-нибудь зацепило??

- Решётка-ааа!!

Решёткой, как выяснилось, называли не обычную решётку, перекрывающую проход сразу после внешних створок, нет – этим словом здесь именовалась целая конструкция. Из углублений в стенах внутри ворот опускалось множество трёхгранных клиньев с острыми лезвиями на концах – и на каждом из них были нанесены специфические руны. Предполагалось, что сквозь них не смогут пройти даже фантомы и призраки. Не знаю, чем руководствовались те, кто разрабатывал такую защиту – ведь решётка из клиньев расположилась сразу за воротами, и если будут сломаны они, то что помешает сломать и решётку? Важно, конечно, что ни ворота, ни стену до того злополучного вечера ни одна нечисть не повреждала, но…

Как бы то ни было, всё это я узнал значительно позже. А в тот момент я бросил ещё одну атакующую вязь за стену и сбежал по лестнице вниз, к воротам.

«О-о, Дкаддова ересь!»

Массивные створки ворот ещё оставались на своих местах, но посреди них чернел пролом, края которого медленно расползались в стороны. Дерево и металл истлевали прямо на глазах, оседая на землю тонкими струйками серого праха. Чёрт! А ведь на этих воротах тоже были охранные символы! Не помогли…

- Построиться! Арбалеты подготовить!

- Сверху, они сверху!

На стене левее северных ворот появилось несколько тварей. Не таких крупных, как самая первая, запрыгнувшая на крышу, но явно относящихся к тому же самому виду. Поднялась суета, послышался звон оружия. Где-то позади раздались громкие крики.

- Жрецы! Ну наконец-то!!

- Ни шагу назад, чада! Сила Света поддерживает нас!

- Построение! Стрелять по готовности!

- А-аааааа!!

Вокруг меня стремительно разрастался хаос, а за одно мгновение успевало происходить по несколько событий сразу. Стражники на стене отбивались от запрыгивающих или забирающихся снизу монстров, а в пролом ворот уже лезли новые твари. Что-то чёрное и с зубастым клювом попыталось протиснуться в расширяющуюся дыру, но не смогло и принялось обкусывать её края, мотая вытянутой головой и посматривая на нас маленькими злобными глазками. В него удалось попасть несколькими болтами подряд и тварь исчезла из виду, оглашая окрестности за стеной клёкотом и воем.

По улице к воротам бежало двое жрецов, окружённых латниками с разрисованными щитами, а следом за ними двигались небольшие группы из воинов городской стражи. Похоже, прибыло то самое подкрепление, о котором спрашивал командир привратных стражей.

Многие из появившихся воинов тащили с собой грозди небольших магических светильников, которые тут же раздавали окружающим; кто-то волок объёмные сумки с алхимическими составами. Улочка перед воротами оказалась в считанные минуты забита людьми. Все что-то кричали, размахивали оружием и беспорядочно суетились.

- Unnuggymma-aaaar!!

Хриплый крик раздался где-то совсем рядом с воротами, но только с противоположной от нас стороны. Что-то сверкнуло и в пролом ворот ворвался настолько сильный порыв ветра, что повреждённые створки протяжно заскрипели, а лежащая на земле пыль поднялась в воздух.

- Назад, чада!!

Поднялась короткая давка. Мечники и копейщики взбежали на стены, а их место у ворот заняли храмовники и жрецы. Всё ещё задувавший в пробоину ворот ветер натолкнулся на светящийся щит, выставленный жрецами, стремительно создававшими некие магические узоры перед решёткой. За воротами послышались возня и утробные взрыкивания, чередующиеся с гулкими ударами по облицовочному металлу. Тварей там, судя по всему, было немало.

«Что ж это за колдун такой, который и туман сумел привести, и такое количество разных монстров? Откуда у него столько силы?»

Обогнув замерших в боевом построении храмовников, я принялся подниматься на стену. Места у парапета было не слишком много, а стражников теперь хватало с избытком. В туманную пелену внизу забрасывали алхимические светильники и склянки магического огня, швыряли сосуды с взрывающимся составом. Ухали разрывы, щёлкали арбалеты, всполохи огня под стеной высвечивали в тумане гротескные тени беснующихся монстров. Атаковать кого-либо из-за чужих спин мне было до крайности неудобно, так что я формировал силовые барьеры, распределяя их вдоль стены в сочетании с защитными узорами. Многие стражники оглядывались на меня, и я замечал удивление и одобрение в их глазах.

- Спасибо!

- Молодец, маг!

В тумане напротив ворот мерцали зеленоватые всполохи, но и жрецы времени даром не теряли – выводили светящиеся защитные узоры, озаряли стены рассеянными золотыми лучами.

На какое-то время мне даже стало казаться, что мы отбились.


А потом произошло ЭТО. В туманной темноте вокруг стен послышался нарастающий гул, и мы увидели нечто вроде чёрного облака, движущегося через туман по направлению к стенам. К звукам гула присоединились противные завывания и в опустившейся темноте это производило весьма неприятное впечатление. Воины вокруг меня заволновались.

- Что это? Кто-нибудь видит?

- У кого огненные смеси? Бросайте их скорее, только подальше!

«Нужно спускаться.» - подумал я и принялся пробираться по направлению к лестнице. Увидеть что-либо конкретное в этом поганом тумане было просто невозможно – не помогали ни уникальное зрение аррфов, ни даже Взгляд. А мне стоит сказать жрецам, что…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.