Наследники Двоеземья - [31]

Шрифт
Интервал

- Стрельбище?

- Нет, Анриель, в городе у нас ничего подобного нет. – сказал Банадин. – Может только у охотников, какое-то своё. Остальным за стены нужно выходить, а там уже упражняться. Тут главное, чтобы не рядом с людьми, а то пожалуются.

В этот момент к нам в очередной раз подошёл один из работников таверны, и мы закончили разговор, распрощавшись и разойдясь по своим делам.


На Веллебрук опустился тихий осенний вечер. Было прохладно и тихо. Выйдя из северных ворот города, я пошёл правее, в поля, и сейчас находился неподалёку от стен, на широкой полосе нераспаханной земли, служащей разделителем между полями. Людей вокруг меня не было, так что я поставил самодельную мишень из небольшого бочонка на траву и удалился на достаточное расстояние.

Ну, что же… Сейчас узнаю, с какой пользой я потратил почти все свои наличные деньги. Достав лук и осмотрев его ещё раз, я наложил стрелу на тетиву и сделал долгий выдох, наблюдая за облачками пара от дыхания. Со слов Банадина выходило, что в это время здесь обычно гораздо теплее и только в этом году наблюдается такое вот нетипичное похолодание. Н-да... Надеюсь, что ещё потеплеет, иначе начало моих поисков может пройти под сплошными снегопадами.

Вскинув лук, я применил Рывок и выстрелил, почти не целясь. Попал, как ни странно, с первого же раза. Со свистом промелькнув в пространстве, стрела с такой силой ударила в бочонок, что тот опрокинулся.

- Ого… Неплохо. – я с уважением посмотрел на приобретённое оружие. Чёрное тут было дерево или какое-то другое – не важно – а только бил он ненамного слабее, чем ружья или пистолеты из Палакса. Попало мне, помнится, из одного такого образца...

Я посмотрел на небо, которое было ещё светлым. Около получаса времени у меня есть, а вот потом сумерки станут совсем густыми. Надо потратить оставшееся время с умом.

Дойдя до бочонка-мишени и поставив его на прежнее место, я вернулся на исходную позицию, после чего выпустил ещё несколько стрел. Не промахнулся я при этом ни разу, так что после каждого выстрела приходилось идти к мишени и возвращать её в вертикальное положение.

После седьмого или восьмого выстрела я обратил внимание на полосу леса, видневшуюся позади полей. Деревья имели насыщенную красно-рыжую расцветку и хорошо контрастировали с быстро темнеющим небом. Сейчас же они отчего-то сделались чёрно-белыми.

"Не понял. Почему так?"

Опустив лук, я потратил несколько секунд на размышления, а потом сформировал перед собой округлую линзу магического дальнозора. И первым же, что мне удалось сквозь неё рассмотреть, был полупрозрачный туманный вал, катящийся над землёй по направлению ко мне и городу. Всё видимое за ним было выцветшим и словно нарисованным углём на белом фоне.

В толще этого странного тумана стремительно перемещались косматые тени.

Глава 6. Белое марево

"Замечательно. - подумал я. - Только этого мне и не хватало!"

Стало очевидно, что про спокойный вечер можно забыть - туманный вал и исчезнувшие краски обещали крайне неприятные перспективы. Вопрос лишь в том, насколько это явление опасно и доберётся ли оно до городских стен.

Полоса тумана меж тем стремительно приближалась. Не знаю, смогла бы она обогнать бегущего человека, или нет, но обычный туман с такой скоростью не двигался никогда. Закончив рассматривать туман и тени, я сорвался с места и побежал к воротам. Надо предупредить людей и.. кстати, а почему так тихо? На наблюдательных пунктах стен обязаны быть дозорные - они это чёрно-белое безобразие что, не видят?

Не успел я задаться таким вопросом, как где-то на стене запел рог. Тревожный звук поднялся над городом и задрожал в прозрачном воздухе осенних сумерек. Люди, которых я увидел поблизости от ворот, принялись обеспокоенно оглядываться. Кое-кто сразу же бросал все вещи и бежал в город, но большинство продолжало стоять на своих местах, словно не веря, что вокруг них происходит что-то опасное.

"А действительно, - мелькнула мысль. - Какого чёрта?! Банадин же рассказывал, что после Длинной Ночи всегда следует период спокойствия, когда даже мелкая нечисть из нор не вылезает!"

На этот раз, однако, что-то явно пошло не так.

- Бегите! - закричал я первое, что пришло мне в голову. - Демоны!!

Последнее слово оказало почти магическое воздействие - после него к городским воротам устремились все, кто только мог. Товары и ящики при этом были брошены на землю, а пара повозок осталась стоять посреди дороги.

В воротах уже суетились разозлённые стражники, покрикивая на бегущих и призывая их двигаться дальше по улице.

- Не стоять, не стоять! Чего уставились?! Бегом, в здания! Что значит - "куда"?! А ну пошёл!!

Паники в толпе, вбегающей в ворота, я не заметил - чувствовалось, что здесь подобные дела не редкость - но системы в происходящем не было никакой. Почему никто не занимается организацией? Подбежав к одному из стражников, я спросил:

- Кто старший? Где мне его найти?

Воина мой вопрос рассердил. Он явно принял меня за кого-то из торговцев или крестьян и уже вытянул руку, указывая вдаль по улице, но не успел произнести и слова.

- Я старший. Что случилось? - по лестнице, ведущей на стену, сбежал воин с двумя мечами за спиной и арбалетом в руках. - Вы кто? Что у вас?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.