Наследники Двоеземья - [30]

Шрифт
Интервал

- Хорошо.

- Я тогда возвращаюсь в лавку. - сказал Банадин. - Анриель, наверное, со мной. А ты, Камм, как - обратно к себе?

- Нет. - покачал головой Каммират. - Я выйду с вами. Всё равно часть пути вместе идти.

- А ты сейчас куда?

- Домой. Я с середины ночи здесь, устал как не знаю кто...

Раскланявшись с несколькими встречными людьми, мы вышли на улицу.

- А зачем ты ночью-то туда пришёл? - поинтересовался у товарища Банадин. - Над чем-то работал?

- Да как тебе сказать... - задумался Каммират. - Ты ведь видел, сколько тварей здесь было на этот раз, верно?

- Ох, не напоминай. - отмахнулся Банадин. - Видел, к сожалению.

- Вот. Значит, понимаешь, что их даже в прошлом году столько не было, а тогда и полнолуние было, и Приходящие рядом со стенами появлялись.

- Верно. - согласился алхимик. - Я тоже об этом думал и Анриелю вот говорил. Их с каждым годом всё больше, этой нечисти.

- Было дело. - сказал я, обращаясь к Каммирату. - Вроде бы есть мнение, что однажды демоны просто так не уйдут.

- Есть. - кивнул тот. - И если я раньше в это не верил, то в последнее время вспоминаю такие слова всё чаще. Сегодня, перед тем, как вы пришли, я искал том одного летописца, Армериума - он мне уже как-то попадался и там описывалось что-то похожее. Якобы такая ситуация уже была, лет пятьсот назад или около того.

Мы вышли на перекрёсток и Каммират остановился, предложив сесть за один из столов ближайшей таверны, выставленных на улице. Погода была неплохой и многие рабочие предпочитали обедать на свежем воздухе.

- Может, присядем? Мне сейчас в другую сторону, а я бы договорил.

Усевшись за стол, Каммират вздохнул и, отмахнувшись от подошедшего работника таверны, продолжил:

- Так вот, о чём это я… Раньше, Анриель, и это уже на нашей с Банадином памяти, такого, как сейчас, не было. Ведь сколько нечисти обитало в городе? Единицы. Домовики какие или гремлинсы, разве что, постоянно жили - со всеми прочими жрецы справлялись без помощи Гильдий. А сейчас? То Проказники пожалуют, то Востроглазы – и это, заметь, одни из наиболее безобидных. Для большей части нынешних бестий даже названия ещё не успели придумать!

- Да. – покивал Банадин. – И с каждым годом этих новых всё больше.

- Вот я и думаю, - продолжил Каммират, посмотрев на товарища. – Не правы ли те, кто говорит, что мы стоим на пороге Конца Света.

- Ну уж… - нахмурился Банадин. – Не настолько же всё плохо!

- Может, и нет. Но весьма похоже, согласись. Ты что думаешь, Анриель? У вас там такого нет?

Я пожал плечами.

- Таких проблем точно нет. Только нам от этого не легче – других неприятностей хватает. Я уже рассказывал.

- Мы всегда жили бок о бок с Темнолесьем и всем, что в нём обитает. – сказал Каммират. Было видно, что то, о чём он говорит, волнует его чрезвычайно и было передумано не один раз. – И правила, которые мы соблюдали, были просты. Не выходи ночью из дома без огня, всегда закрывай на засов дверь, не оставляй окна открытыми и вовремя обновляй охранные чары. Всё. Здесь – город, а не деревня. Веллебрук всегда был территорией людей, а не монстров. Здесь не заводятся Пожиратели или Камнеглавцы, тут даже гномов никогда не было! Мы привыкли использовать магические явления и существ, а не отбиваться от них. А сейчас их становится намного больше, чем нас, и меня это немного пугает. Да, некое равновесие ещё сохраняется, но это ненадолго, понимаете? Многие соглашаются, что демонов стало больше, но говорят, что мир остаётся прежним. А это не так. Всё меняется и с каждым днём этих изменений всё больше. Это уже не тот мир, в котором мы родились, это его иллюзия. Иллюзия мира!

- В Могильниках, говорят, тоже неспокойно. – сказал Банадин. – Столько восставших и призраков, что местные охотники уже не справляются.

- Ну, тем-то проще. – усмехнулся Каммират. – Шарахнул по фантому из зачарованного лука – и всё, второго выстрела не потребуется. А у…

- Я извиняюсь… - перебил я Каммирата.

- Да?

- В этих Могильниках изготавливают зачарованное оружие? В частности, луки?

- Конечно! Там без этого дела никак.

Достав из чехла лук, я положил его перед собой на стол и принялся рассматривать.

- Только сегодня купил лук и его, кажется, привезли как раз из Могильников. Может, он тоже как-то зачарован, особенно?

- Так эт… - увидев моё оружие, Каммират хотел что-то сказать, но запнулся и поднял на меня удивлённый взгляд. – Как ты смог его согнуть?

- Ну, - я улыбнулся. – Это было непросто.

Задавая вопрос про чары, я уже знал, что их нет, так как осматривал оружие Взглядом ещё в лавке, но поинтересоваться решил в любом случае. Откуда мне знать, какие хитрости здесь используют?

- Нет, Анриель, это обычное оружие, оружейник его магам показывал, я помню. Разве что старое и из чёрного дерева. Впрочем, в окрестностях Темноводья такой лук стоит, как хороший арбалет, и только у нас оказался никому не нужен. Потому что его даже натянуть никто не смог! Поверить не могу, что у тебя получилось… Ты уверен, что сможешь им пользоваться?

- Конечно. – вопрос вызвал у меня усмешку. - Стал бы я его тогда покупать! Хотя, если честно, стрелять из него я бы потренировался. Здесь есть какое-нибудь стрельбище?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.