Наследники Двоеземья - [29]

Шрифт
Интервал

- Садитесь, пожалуйста. - пригласил нас Каммират. - Анриель, вы позволите задать вам несколько вопросов?

- Позволю, но... - усевшись в кресло, я вздохнул и посмотрел на Каммирата, который расположился напротив. - Предлагаю обращаться друг к другу на "ты". Я в вашем мире никаких постов не занимаю и привилегий не требую, так что не будем всё усложнять. Хорошо?

- Идёт. - согласился Каммират. - И позвольте ещё раз представиться. Моё полное имя Каммират Ван Ток, я второй помощник Главы Гильдии Алхимиков Веллебрука. Скажите, а что именно вы ищете в нашем мире? Банадин ска...

- Ты.

- Что? А... Извини, Анриель. - Каммират улыбнулся и помахал ладонью. - Должность обязывает. Так что тебя сюда привело?

Похлопав по руке Банадина, который сидел справа и словно подпрыгивал, явно желая начать повествование вместо меня, я повторил свою вымышленную историю ещё раз.

- Маг, значит... - задумался Каммират после того, как я закончил рассказ и спросил его про Ласунра. - Да уж, с таким вопросом тебе лучше обратиться в Гильдию Магов.

- Обращался, как раз сегодня.

- Да? И что?

- Пока ничего. Запросили информацию у других отделений.

- Ясно. А как называется твой мир, если не секрет?

- Лааттон.

- Лааттон... - помощник Главы в задумчивости повторил название ещё несколько раз. - Нет. Ни разу не слышал. А скажи, как тебе удалось попасть в другой мир?

Банадин, сидящий сбоку, зашевелился.

- Каммират, мы сейчас не...

- Всё нормально, Банадин. - сказал я. - Я не против поделиться воспоминаниями о том, где прошёл и что видел. Тем более, что нам ещё совместно работать.

Услышав про работу, Каммират удивлённо дёрнул бровями и метнул вопросительный взгляд на Банадина, но спрашивать ничего не стал.

- Я знал, где располагается портальное образование, через которое можно попасть в другие миры. - принялся рассказывать я. - Это если коротко. И пришёл туда в нужное время, так что с самим переходом проблемы не возникло. Потом, конечно, было неприятно - попал в довольно необычное место, заросшее безумным лесом и забитое нечистью.

- Лесом? - Каммират даже в лице изменился, когда это услышал. - Безумным лесом?

Банадин тоже выглядел удивлённым.

- Да. - я внимательно посмотрел на алхимиков. – С туманом, скрюченными деревьями, призраками и силуэтами огромных чудовищ у горизонта.

- Лес Троп. - пробормотал Каммират и его лицо озарилось улыбкой. - Чтоб меня, а? Ты побывал в Лесу Троп! Он существует!!

«Оп-па! – подумал я. – А вот это уже интересно.» И действительно - этот аккуратист-алхимик явно знает что-то, что неизвестно мне. С Лофонетом мы на эту тему отчего-то не разговаривали.

- Лес Троп? – переспросил я. – Что это такое?

И Каммират рассказал, что так в легендах называется место, в которое ведут все дороги Ринна. Место, в которое можно попасть откуда угодно и место, из которого можно попасть куда угодно. Эдакая квинтессенция всего, что имеется в настоящем мире, но в волшебной форме. И находится это невероятное место неизвестно где. Странная легенда, если честно. Невнятная.

- А скажи… - обратился ко мне Каммират, когда я закончил его расспрашивать. – Этот лес, он… ничего у тебя не забрал? Ну, я имею в виду, что ты, может быть, что-нибудь потерял или…

- Потерял? – удивился я. – Да вроде бы нет. По крайней мере, я ничего такого не заметил. А почему ты спрашиваешь?

- Поверье такое есть. – перебил Каммирата Банадин. – Про этот самый Лес Троп. Что он вроде как собирает плату.

- Именно. – кивнул Каммират. – Легенды рассказывают о том, что воспользоваться тропами этого Леса просто так ни у кого не выходило. Он обязательно лишал их чего-то важного или дорогого. Впрочем, - помощник главы откинулся на спинку кресла и развёл руками. – Это вполне может быть и вымыслом.

- Похоже на то. – кивнул я, а затем замер от внезапно появившейся догадки.

Воспоминания о Риннгарде, полученные от Путемастера! Чёрт! От них же остались лишь жалкие обрывки, разрозненные и случайные!

Да что б это всё! Мне захотелось закричать от досады. Так вот почему я не могу ничего вспомнить – тот тёмный островок межмирья просто «забрал свою плату»! Что ж… возможно, мне ещё повезло. Кто знает - быть может, магия Леса Троп могла «отобрать» все мои воспоминания в принципе?! Остался бы я тогда один на один с неизвестностью, без единой возможности спасти друзей…

- Ну что – теперь о работе? – поинтересовался Банадин, пока я предавался размышлениям. – Камм, что у нас со сборами в Темнолесье?

- Да как и всегда, в общем-то, - усмехнулся Каммират. – Ни времени не хватает, ни людей. – посмотрев на меня, он сказал: - Гильдия Алхимиков будет рада сотрудничеству, Анриель. Вы с Банадином, кстати, как - не обедали?

- Нет. – засмеялся Банадин. – Желаешь накормить?

- Почему нет? Идёмте.


После обеда в столовом зале Гильдии мы посетили управляющих, занявшись оформлением требуемых документов, а потом нам оставалось только ждать.

- Ну, на сегодня всё. – сказал Каммират, когда мы вышли из шумной приёмной и посторонились, пропуская группу алхимиков, тащивших разнокалиберные аппараты куда-то на верхний этаж. - Анриель, сейчас я ничего конкретного уже не скажу - нужного человека нету. Приходи завтра, прямо с утра - обсудим, за какое из поручений ты захочешь взяться.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.