Наследники Двоеземья - [34]

Шрифт
Интервал

В этот момент приближающееся чёрное облако вытянулось и, внезапно ускорившись, стремительно понеслось к воротам.

- Внима…

По ушам ударила волна грохота и громкого рёва, а стену под ногами тряхнуло так, что мир вокруг словно качнулся и всех защитников побросало друг на друга. Меня основательно приложило чьим-то щитом по затылку, после чего я почувствовал, как куда-то проваливаюсь. Ещё через мгновение в меня врезалось что-то большое и очень твёрдое. А потом осталась лишь темнота.


- Подни-ии-ма-аай-сяа-аа... ма-ааг… ты-ы т-аам ну-уу…

Звуки плыли и покачивались, толкаясь вокруг сознания, словно волны, окружившие судно. Я лежал на земле в очень неудобном положении, а вокруг меня явно что-то происходило. Во-первых, мои ноги были придавлены чем-то объёмным, а во-вторых – меня держали за руки и пытались поднять. Какого чёрта? Я же собирался спуститься со стены и… спуститься... облако... Тут я наконец-то пришёл в себя.

- Да поднимите же его уже кто-нибудь! Помогите мне, ну! Маг! Маг, ты меня слышишь?! Угораздило же его внизу всех оказаться, а?!

- Спокойно. – хрипло выдохнул я и упёрся руками в землю, вытягивая ноги из-под лежащего на мне тела стражника. – Сейчас поднимусь.

- Да не надо подниматься, если уже в себя пришёл! – быстро закричал тот, кто только что пытался меня поднять. Незнакомец стоял позади и, поддерживая меня за плечи, находился вне зоны видимости. – У тебя ж наверняка костей целых нет! Вас всех со стены сбросило, а ты падал одним из первых!

«Стена…А. Чёрт подери! Ворота!!!» Сконцентрировавшись, я сформировал узор-контур и накрыл себя восстанавливающей вязью.

- Просто передай остальным магам, что мы их здесь не удер… - продолжавший что-то кричать воин внезапно дёрнулся и отскочил в сторону. – Ты что делаешь?!

- Ворота. – проговорил я и, коротко выдохнув, поднялся с земли.

«Да-аа уж, - мелькнула мысль, стоило только мне оглядеться. – Не повезло.»

Я находился в узком проулке между городской стеной и домами, а вокруг меня вповалку лежали тела упавших со стены стражников. Те, кто остался в живых и мог двигаться, уже стояли на коленях или сидели, мотая головами и собираясь с силами. Остальные же – а их было большинство – лежали в пыли неподвижными грудами оружия и доспехов.

- Что с воротами? – спросил я. Плечи сильно ныли, а дыхание приносило некоторый дискомфорт. Кашлянув, я задрал голову и посмотрел на стену, а затем оглянулся и увидел воина, который мне помогал. – Как жрецы?

- Никак. – ответил воин, в зрачках которого отражались светлые огоньки. –Темнотник ворота того… снёс. А потом чернокнижник убил обоих. Чары их ещё держатся, но это ненадолго.

Говоривший поглядывал на меня с некоторой опаской. Заметив это, я быстро осмотрел себя и увидел, как сквозь одежду просвечивают сияющие магические линии и символы. Ах, вот оно что! Восстанавливающая магия, которую я использовал, никак не ограничивая собственную силу… Н-да. Я уже и забыл, что здесь любая вязь визуализируется лучше, чем если бы я её на свежевыбеленной стене углём нарисовал!

- Держаться-ааа!!

- Бей! Бе-еей!

Со стены над нами доносились крики и звуки боя. Число защитников уменьшилось и твари, судя по всему, бросались на периметр с удвоенной яростью.

- Ты поможешь? – спросил у меня воин. – Я сейчас к воротам, но мы не…

- Спокойно. – я посмотрел на своего соратника и кивнул. – Я помогу.

«Одно плохо, - подумал я, проверяя, на месте ли лук и колчан со стрелами. – Драться мне придётся в обычной одежде.»


Ворот уже не было. Не знаю, сколько я провалялся без сознания в злополучном проулке, но это сражение я пропустил. Створки ворот были окончательно смяты и сорваны, а кованые клинья с рунными лезвиями - погнуты и вырваны из своих пазов. В проходе ворот застыла мёртвая туша огромного животного, похожего на кабана и волка одновременно – лохматая голова, приоткрытая пасть с торчащими клыками и подёрнутые мутной пеленой вытаращенные глаза только начинали картину. Завершали её мощные лапы с раздвоенными копытами, насаженные на сохранившиеся клинья, и тонкие чёрные рога, растущие в разные стороны из головы погибшего чудовища. Вся земля вокруг туши была залита пенящейся и отвратительно воняющей кровью.

Времени на детальное изучение всего увиденного у меня не было, но картина произошедшего была очевидна и так – прибежавшее в том чёрном облаке чудище снесло своим весом ворота и погнуло решётку, а появившийся следом за ним колдун закончил дело, уничтожив храмовников и жрецов. Я посмотрел на раскиданные в совершенном беспорядке тела латников. Чем это он их так, интересно?

«И чёрт побери, - мелькнула мысль. – Сколько же он сегодня погубил людей…"

Поганая тварь!

Прикрываясь щитами храмовников, над телами жрецов стояли несколько стражников. Трое их товарищей раз за разом высовывались из-за их спин, стреляя из арбалетов куда-то в проём ворот.

В воздухе между ними и тушей дохлого монстра медленно угасали линии оставленного жрецами магического барьера. Узоров и символов, которые они образовывали, я не знал. «Какой необычный вид визуализации. - промелькнула у меня мысль. - Не знаю, святая это магия, или нет, но...»


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.