Мрак Иллюзий - [57]

Шрифт
Интервал

Дарт пригладив рукой порядком отросшую бороду, обратился к нам.

— Лично я для себя уже все решил. По части ремесленных навыков я хочу быть кузнецом. С самого детства мне нравилось мастерить, что ни будь собственными руками. А в мире, который пропитывает магия так это в двойне интересней выходит.

— А по части боевых навыков — Указал на его топор, прислоненный сейчас к лавке — Ты собираешься быть воином? Не передумал свернуть с этого пути?

Дартанг рассмеялся.

— Нет, Глиф посмотри на нас. По части экипировки в нашей группе у меня нет конкурентов, ни кто из вас не носит тяжелую броню. Да и какой порядочный хварг оденет на себя магическое платье? Я же в нем нелепо буду смотреться, да меня же вон девчонки засмеют. Так что нет, с пути война я не сверну. Только тяжелое железо, только впереди группы, только хардкор! А ты сам Глиф уже думал над всем этим? Сделал выбор?

— Да, по части ремесла я тоже не против создавать вещи. Но махание тяжёлым молотом в жаркой кузне меня не привлекает. Я займусь более легкими доспехами из кожи. Может быть, получится помогать друг другу ведь даже латы не обходятся без кожаных деталей типа ремней для подгонки. А некоторые кожаные доспехи можно будет усилить легкой кольчугой. По части боевых навыков я сначала хотел полностью удариться в прокачку скрытности, но теперь после нашего похода в логово я понял, что нужно делать упор на сражение лоб в лоб. Фехтование уклонение парирование контратака. Скрытность бесспорно хорошая штука но на ней одной далеко не уедешь нужно учится сражаться в ближнем бою а то очень не весело было получать от того хобгоблина на баррикаде.

Гелло в это время помогавший Арии накрывать на стол завтрак обратился к нам.

— А вот я не хочу заниматься созданием всякой дребедени. Мы достигли пятого уровня братец и договаривались, что займемся воровством. Зачем что-то создавать, если можно позаимствовать, у кого не будь? И вообще доброму вору не к лицу работа. А насчет боевых навыков я собираюсь делать упор на скрытность и магию, не зря же мне капает расовый интеллект? Быть может у меня, получится комбинировать слабенькие заклинания и атаки из скрытности? Не знаю там видно будет. Нужно поискать того кто может научить полезным навыкам.

Талли шутя, пихнув в бок локтем Гелло, когда он говорил что ему не к лицу работа, обратилась к нам, повернувшись спиной к столу.

— Я, кстати сказать, в отличие от всяких лодырей, с самого начала помогала в пригороде знахарке и травнице в одном лице. Я немало своего времени потратила, что бы научится создавать целебные мази и различные травяные отвары. Так что буду в будущем заниматься изготовлением всяких эликсиров и заодно выращу со временем на участки прекрасный сад. Что до навыков я еще не определилась. Я вроде, как и лечить раны хочу магией, но в тоже время меня жутко разозлил тот момент, что Аша'арат пришлось попросту тыркать палкой. Как только узнаю подробности в башне магии в центральной части города, тогда и определюсь с выбором.

Последней кто не высказался, была Ария, которую поторопил хварг.

— Ария не стесняйся, расскажи, кем ты хочешь стать в будущем? Какими навыками хочешь обладать?

— Я хочу быть как папа!

Талли тут же возмутилась — Ты не будешь воровкой, даже не думай об этом! — И уже к Гелло — Вот видишь, до чего ты довел ребенка своими приколами. Она скоро начнет воровать вещи под твоим влиянием. А она помимо того что ребенок так еще и девочка!

— Мам успокойся, я имела в виду не воровство. А то что, так же как и отец буду комбинировать магию и физические атаки. Я уже немало вложила в интеллект, а за расу мне капает ловкость, да и стрельба из лука мне пришлась по душе. Так что буду комбинировать магию и стрелковые навыки, если тут так можно конечно.

Гневные огоньки в глазах матери семейства потухли и ставя очередную тарелку на стол она лишь проворчала.

— Вся в отца, вместо того что бы мне с садом помогать лишь бы в неприятности влезть да задумать какую ни будь авантюру.

Выслушав ребят, я предложил свой распорядок для дальнейших действий группы.

— Давайте, сделаем вот как. Мы с Дартом отправимся на поиски учителей по нашим профессиям, а заодно поищем местного, который нас может научить сражаться в ближнем бою. Гелло и так провел со мной несколько дней в отрыве от семьи, так что пускай будет с семьей, а в свободное время присматривает нам объект для краж. Что будет делать Ария и Талли, вы сами решите, только нас в курс дела не забудьте поставить на всякий случай.

Выслушав меня, слово снова взяла Талли. — А тут и решать нечего раз уж наша дочь решила владеть луком я не против, но тогда ей тоже нужен учитель. А я попробую разузнать, как нам попасть в центр города. Нужно срочно найти возможность добраться до гильдии магов, потому что я, если честно до сих пор слабо представляю, как тут дело обстоит с магией и какие виды ее есть. Кстати мы так толком и не посмотрели, что там выпало с ведьмы и шамана хобгоблина не пора нам лут распределить?

Все одобрительно загудели. После победы все были такими уставшими что, не глядя, закинули все трофеи в рюкзаки и вышли из логова. А дальше, когда добрались до дома, было не до распределения лута ноги бы до кровати донести. Вот сейчас и настал момент истины, для всякого кто выбрал опасный путь приключений. Распределение лута и осмотр трофеев после победы любимое дело любого ходока.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?