Мрак Иллюзий - [57]

Шрифт
Интервал

Дарт пригладив рукой порядком отросшую бороду, обратился к нам.

— Лично я для себя уже все решил. По части ремесленных навыков я хочу быть кузнецом. С самого детства мне нравилось мастерить, что ни будь собственными руками. А в мире, который пропитывает магия так это в двойне интересней выходит.

— А по части боевых навыков — Указал на его топор, прислоненный сейчас к лавке — Ты собираешься быть воином? Не передумал свернуть с этого пути?

Дартанг рассмеялся.

— Нет, Глиф посмотри на нас. По части экипировки в нашей группе у меня нет конкурентов, ни кто из вас не носит тяжелую броню. Да и какой порядочный хварг оденет на себя магическое платье? Я же в нем нелепо буду смотреться, да меня же вон девчонки засмеют. Так что нет, с пути война я не сверну. Только тяжелое железо, только впереди группы, только хардкор! А ты сам Глиф уже думал над всем этим? Сделал выбор?

— Да, по части ремесла я тоже не против создавать вещи. Но махание тяжёлым молотом в жаркой кузне меня не привлекает. Я займусь более легкими доспехами из кожи. Может быть, получится помогать друг другу ведь даже латы не обходятся без кожаных деталей типа ремней для подгонки. А некоторые кожаные доспехи можно будет усилить легкой кольчугой. По части боевых навыков я сначала хотел полностью удариться в прокачку скрытности, но теперь после нашего похода в логово я понял, что нужно делать упор на сражение лоб в лоб. Фехтование уклонение парирование контратака. Скрытность бесспорно хорошая штука но на ней одной далеко не уедешь нужно учится сражаться в ближнем бою а то очень не весело было получать от того хобгоблина на баррикаде.

Гелло в это время помогавший Арии накрывать на стол завтрак обратился к нам.

— А вот я не хочу заниматься созданием всякой дребедени. Мы достигли пятого уровня братец и договаривались, что займемся воровством. Зачем что-то создавать, если можно позаимствовать, у кого не будь? И вообще доброму вору не к лицу работа. А насчет боевых навыков я собираюсь делать упор на скрытность и магию, не зря же мне капает расовый интеллект? Быть может у меня, получится комбинировать слабенькие заклинания и атаки из скрытности? Не знаю там видно будет. Нужно поискать того кто может научить полезным навыкам.

Талли шутя, пихнув в бок локтем Гелло, когда он говорил что ему не к лицу работа, обратилась к нам, повернувшись спиной к столу.

— Я, кстати сказать, в отличие от всяких лодырей, с самого начала помогала в пригороде знахарке и травнице в одном лице. Я немало своего времени потратила, что бы научится создавать целебные мази и различные травяные отвары. Так что буду в будущем заниматься изготовлением всяких эликсиров и заодно выращу со временем на участки прекрасный сад. Что до навыков я еще не определилась. Я вроде, как и лечить раны хочу магией, но в тоже время меня жутко разозлил тот момент, что Аша'арат пришлось попросту тыркать палкой. Как только узнаю подробности в башне магии в центральной части города, тогда и определюсь с выбором.

Последней кто не высказался, была Ария, которую поторопил хварг.

— Ария не стесняйся, расскажи, кем ты хочешь стать в будущем? Какими навыками хочешь обладать?

— Я хочу быть как папа!

Талли тут же возмутилась — Ты не будешь воровкой, даже не думай об этом! — И уже к Гелло — Вот видишь, до чего ты довел ребенка своими приколами. Она скоро начнет воровать вещи под твоим влиянием. А она помимо того что ребенок так еще и девочка!

— Мам успокойся, я имела в виду не воровство. А то что, так же как и отец буду комбинировать магию и физические атаки. Я уже немало вложила в интеллект, а за расу мне капает ловкость, да и стрельба из лука мне пришлась по душе. Так что буду комбинировать магию и стрелковые навыки, если тут так можно конечно.

Гневные огоньки в глазах матери семейства потухли и ставя очередную тарелку на стол она лишь проворчала.

— Вся в отца, вместо того что бы мне с садом помогать лишь бы в неприятности влезть да задумать какую ни будь авантюру.

Выслушав ребят, я предложил свой распорядок для дальнейших действий группы.

— Давайте, сделаем вот как. Мы с Дартом отправимся на поиски учителей по нашим профессиям, а заодно поищем местного, который нас может научить сражаться в ближнем бою. Гелло и так провел со мной несколько дней в отрыве от семьи, так что пускай будет с семьей, а в свободное время присматривает нам объект для краж. Что будет делать Ария и Талли, вы сами решите, только нас в курс дела не забудьте поставить на всякий случай.

Выслушав меня, слово снова взяла Талли. — А тут и решать нечего раз уж наша дочь решила владеть луком я не против, но тогда ей тоже нужен учитель. А я попробую разузнать, как нам попасть в центр города. Нужно срочно найти возможность добраться до гильдии магов, потому что я, если честно до сих пор слабо представляю, как тут дело обстоит с магией и какие виды ее есть. Кстати мы так толком и не посмотрели, что там выпало с ведьмы и шамана хобгоблина не пора нам лут распределить?

Все одобрительно загудели. После победы все были такими уставшими что, не глядя, закинули все трофеи в рюкзаки и вышли из логова. А дальше, когда добрались до дома, было не до распределения лута ноги бы до кровати донести. Вот сейчас и настал момент истины, для всякого кто выбрал опасный путь приключений. Распределение лута и осмотр трофеев после победы любимое дело любого ходока.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.