Мрак Иллюзий - [59]

Шрифт
Интервал

— А есть ли способ сохранить ее продолжительное время?

— Есть, как не быть, если будешь у меня работать, так и быть выделю тебе место на складе под нее там она не испортиться. Еще мой отец нанял одного приезжего мага и тот помогал в строительстве склада. Шкуры там долгое время не портятся. Приходи завтра с рассветом, если не передумешь тогда и начнем твое обучение.

— Хорошо мастер Герлот я не передумаю.

Попрощавшись с Кожемякой, двинулся в сторону кузнечного квартала на выходе из которого встретил Дартанга. Его разговор с мастером кузнечного дела был примерно такой же, как и у меня. В общем, с завтрашнего дня мы начинали вкалывать.

Сейчас же пока было свободное время, нам нужен был учитель боевых навыков с нахождением, которого нам помогли стражники. Они указали нам на карте пригорода место, где по их словам жил старый десятник, из какой-то приграничной крепости в данный момент, ушедший на покой и подрабатывающий тем, что обучал молодежь с какой стороны держаться за меч.

Добравшись до дома десятника, мы прошли в распахнутую настежь калитку и оказались в небольшом дворике, оборудованном для тренировок. Здесь были брусья, турник, какое-то непонятное бревно с веревочными петлями, врытый посередине двора столб и наконец, несколько набитых соломой манекенов, на которых отрабатывали удары молодые парни из местных. Спустя минуту из дома к нам вышел сам десятник которого звали Угрел. К моему удивлению он был всего на всего пятнадцатого уровня, босой, простоволосый, в выправленной свободной крестьянской рубахе. Держал десятник в руках деревянный тренировочный меч. Подойдя к нам, одновременно на ходу похлопывая по своей ноге плоской стороной деревянного меча, проговорил.

— Что-то последние время от новичков отбоя нет, как будто все вдруг решили, что я настолько нуждаюсь в деньгах, что буду учить, кого попало. Меня зовут Угрел вы хотите учиться владеть оружием?

Первым ответил Дарт.

— Да мастер нам бы хотелось подтянуть свои боевые навыки.

Угрел рассмеялся — Боевые навыки? А они у вас вообще есть? Так давайте-ка вместо того что бы попусту языками молоть устроим вам маленькую проверку. Ты, к бою, атакуй меня.

Угрел, встал в стойку напротив меня, а я достал меч. Раз просит, почему бы и не попытаться я, конечно, понимал, что врятли у меня что-то получится но, тем не менее, сделал шаг и попытался достать его рубящим сверху в низ. Десятник сделал шаг на встречу и чуть вправо, уходя из-под атаки одновременно с этим нанося мне легкий тычок с правой стороны в шею.

— Не годен, не хватает силы, приходи, когда станешь немного сильнее физически. Так, теперь ты хварг, к бою!

Дарт продержался на секунду дольше меня, заблокировав один удар десятника, он покатился по земле, получив два увесистых тумака в лоб плоской стороной деревянного меча.

— Не годен, работай над ловкостью с силой у тебя все в порядке, но вот скорость оставляет желать лучшего. Приходи когда немножко подрастешь в этом вопросе.

Десятник навалял нам меньше чем за минуту, а я, помогая Дарту подняться, обратил внимание на мигающий маркер оповещения.

Внимание! Выполните условия для обучения!

Условие: 10 уровень 5 силы 5 ловкости. (Бонусы от экипировки не считаются)

Награда: Возможность обучения у десятника Угрела.

Проверив нас, Угрел развернулся и ушел к своим ученикам, даже не взглянув в нашу сторону. Похоже, тут деньгами не обойтись нам попался какой-то принципиальный старый хрыч.

После посещения учителя боевых навыков мы отправились в таверну возле дома Гелло, что бы пообедать. По дороге заскочили к семейству, но некого дома не оказалось. Притопав в таверну, обнаружили наших друзей там. Подсев за их столик рассказали о своем неудачном походе к десятнику Угрелу и о том, что за обучение ремесленному навыку нам придется платить работой. Ребята в свою очередь поделились с нами гораздо более интересными новостями.

Например, Гелло случайно разговорил местного бездомного, который заливал ему, что он раньше, был подмастерьем хранителя истории в библиотеке столицы человеческой империи. Так вот бездомный поведал ему распространенные среди народов этого мира легенды. Первая касалась напрямую нас ходоков.

Якобы давным-давно этот мир был пуст и его, не населяла не одна разумная раса. Затем предки местных разумных, спасаясь от древнего врага прибыли в этот мир и нашли способ перерождения. Раз за разом погибая они отдавали частичку себя единому безымянному богу, а тот в свою очередь даровал им вечное перерождение.

Со временем разумные заселили многие земли этого мира, магические потоки и климатические условия изменили их облик и они стали первыми эльфами, орками и другими представителями народов в данный момент населяющих Аргентум. Эти разумные не были бессмертны в прямом смысле этого слова, они старели, а от старости не спасала сила их бога. В своей гордыне они искали способы стать бессмертными и однажды пробудили силу до этого мирно спавшую на изнанке этого мира. Эта сила называлась Хаос.

Глупцы польстились на обещание вечной жизни и стали союзниками хаоса, а он выполнил свое обещание по-своему. Хаоситы стали не живыми, не мертвыми слугами древнего зла, разразилась война и храмы безымянного были разрушены, а древние знания позволявшие возносить ему молитвы и дары были утеряны. Находясь на грани поражения слуги безымянного пожертвовали вечным перерождением.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.