Мрак Иллюзий - [58]
Закончив завтракать мы отправились в кладовку, в которую свалили вчера все барахло добытое нами в логове. Не став трогать шкуры, которые были необработанны, а значит, могли быстро испортиться если держать их в рюкзаке, мы выудили из общий кучи предметы выбитые нами из последних боссов…
Дневник Итрюги.
Уникальное! Единственный экземпляр!
Описание: Дневник старой пещерной ведьмы, который может в себе содержать помимо истории самой ведьмы опасные знания!
Атам Гизереса.
Ритуальный нож.
Редкое
Сила заклинаний +5
Шанс успешного ритуала +5 %
Прочность 30\30 (внимание, если клинок «попробует крови» его магические свойства будут отменены и заменены на физические свойства в пересчете на его длину и вес другими словами Атам станет обычным ножом.)
Описание: Обоюдоострый жертвенный нож с плоской гранью с одной стороны и ребром с другой (трёхгранный) и с костяной рукояткой. Лезвие — из железа, может быть намагничено используются позвонки дикого зверя. Рукоять достаточно большая чтобы рука не соприкасалась с металлом кинжала.
Талли чуть не приплясывая, зажала все предметы себя, хотя они в принципе некому больше и не подходили. Брать за основу магию ни кто кроме Талли в будущем не собирался. Если из дневника Итрюги ей удастся выудить, какой не будь квест или редкое заклинание будет очень круто.
Помимо этих предметов в зале, где мы сражались с боссами, стояло несколько ящиков, в которых хоть и не было экипировки, зато были различные ингредиенты. Клыки, прах, какие-то сушеные лапки, различные травы все это, по всей видимости, раньше принадлежало или ведьме или хобгоблину. С пометкой редкий там, к сожалению нечего не было, но Талли все равно радовалась как ребенок перебирая очередной пучок трав. Оставив Талли копаться в кладовке, загрузился шкурами и отправился вместе с Дартом искать ремесленный район.
Поиски не заняли много времени, встреченные местные неписи исправно указывали путь, но вот зайдя в ремесленный район, пришлось разделиться.
Квартал кожевников стоял отдельно от квартала кузнецов. И если со стороны кузнечного квартала доносился явно слышимый шум ударов молота об металл, то в квартале кожевников было гораздо тише, но были и свои минусы. А именно специфический запах необработанной кожи.
Немного поплутав по кварталу, я все-таки нашел мастера, который был мне нужен, им оказался Герлот Кожемяка тридцатого уровня. Герлот был настоящим богатырем около двух метров ростом с руками, которым без всяких сомнений больше подходил кузнечный молот, чем инструмент кожевника. Застал я Герлота в тот момент, когда он выливал на себя бадью воды, смывая с себя пот. Обратившись к нему, я получил предложение пройти в его мастерскую и подождать его там, около получаса, так как сейчас он немного занят.
Пройдя в мастерскую и усевшись на лавку, я с любопытством рассматривал кожаные ремни, верстак, разнообразные рамы обтянутые подсыхающей шкурой. Все здесь для меня было в новинку и вызывало интерес. Зачем, например вот этот мешок полный пепла и вот эта бочка с дегтем. Отвлек меня от рассматривания мастерской голос Герлота донесшийся от входа.
— Для того кто хочет научиться работе с кожей у тебя слишком потрепанная одежда. Стоило бы ее немного подлатать, прежде чем показываться на глаза честным людям, а то ты на оголодавшего бандита похож.
Моя одежда после похода в логово и в самом деле выглядела не лучшим образом. Прочность всех предметов была примерно на половине, от того и вещи имели довольно непрезентабельный вид.
— Последние дни были довольно насыщены на события, но я надеюсь, что в конце обучения я уйду от сюда в гораздо лучшем виде, чем пришел.
Герлот подойдя, протянул крепкую лопатообразную ладонь — Как тебя зовут парень?
— Мое имя Глиф и я хочу обучиться вашему мастерству работы с кожей.
Герлот рассмеялся. — Мастерству скажешь тоже. Это труд и не легкий труд, а мастерство оставим скульпторам и ювелирам. И так ты, наверное, хочешь спросить, сколько стоит обучение и что тебе нужно делать. Отвечаю на первый вопрос денег не нужно, а вот работать придется каждый день с зари и до вечера.
— А сколько времени займет обучение?
— Ну, все зависит от тебя самого конечно, но я бы сказал, что месяца через четыре, скорее всего ты дойдешь до выкройки, но это не точно. Для начала тебе нужно научиться обрабатывать саму кожу, а уже потом делать из нее вещи.
Четыре месяца на азы работы с кожей, ужас! Может Гелло был прав проще украсть, чем самому сделать?
— Мастер у меня полный рюкзак кожи я хотел ее обработать сам, взгляните?
— Ну а почему же нет показывай.
Подойдя к верстаку, я выложил на него кожу из рюкзака, и он сразу перестал мне давить на плечи. Герлот взял в руки редкую кожу, покрытую серебристым мехом добытую мной с Аша'арат.
— Неплохой материал будет жалко, если кто-то вроде тебя загубит ее без толку.
— Почему же сразу загубит?
— Дайка я тебе кое-что разъясню. Особо важен первый начальный этап, а именно обработка сырой кожи. У того кто ни умеет работать с кожей нечего не выйдет, ведь ты не знаешь как обработать кожу так что бы она не разбухала от влаги и не становилась склизкой. Не знаешь, как сделать, что бы кожа ни трескалась и не утягивалась от жары. И поверь мне таких моментов огромное количество и стоит упустить один единственный и материал будет безвозвратно испорчен. Я могу выкупить у тебя эту кожу, если хочешь, она в самом деле довольно не плоха.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?