Мрак Иллюзий - [55]

Шрифт
Интервал

Ашгарат Утренняя роса

Орк

Шаман

Уровень 30

Несмотря на то, что при шамане не было оружия, да и вообще каких либо предметов, которые могли служить смертоубийству, я невольно отвел взгляд, когда мы встретились глазами. Ашгарат имел очень тяжелый взгляд, казалось, что на тебя смотрит хищник, а ты не более чем кусок пищи по недоразумению до сих пор живой.

— Приветствую вас искатели приключений, какие вести вы принесли мне в этот день? — Грах сделал приглашающий жест, указав на лавку стоящую вдоль стены приглашая нас сесть. — Времени у нас осталось мало рассказывайте.

Разговаривал с Грахом я. Так уж у нас повелось изначально, а остальные пытались сделать вид, что их тут нет ощущая силу, исходящую от шамана.

— Мы выполнили задание и принесли тебе осколки. Но они вмонтированы в предметы, которые под действием темной магии стали проклятыми мы бы хотели оставить эти предметы себе как трофей, если у тебя есть возможность изъять из них осколки, не разрушая сами вещи.

Выложив перед орком амулет, нагрудник и кольцо, добытое с финального босса, я как мог кратко описал наш поход в логово гоблинов. Грах бросил вопросительный взгляд на Ашгарата и тот, приблизившись, провел перед моим лицом руками, а затем проговорил.

— Я не чувствую что он лжет мой друг. Но предвосхищая твой следующий вопрос, скажу, что я не смогу изъять осколки из этих вещей. Я могу их лишь уничтожить, когда мы выйдем в море. Скверна слишком тесно пропитала их.

— Что ж ты слышал его эльф. Но не беспокойся, за свои труды вы будете вознаграждены достойно. Вот ваша первая часть награды.

И капитан выложил на стол перед собой пять мешочков с явно звякнувшими внутри монетами.

Внимание вами выполнено задание «отблески мрака».

Описание: Условие: Вернуть все осколки утерянного рунного камня извращенные тьмой.

Репутация с моряками БраготГура +200

Получено: 25 серебра

— Но вы же не думаете, что за такое задание я откуплюсь от вас лишь гостью монет каждому? Тебе Глиф как тому, кто с самого начала помогал мне, я выдам основную награду первому, подойди.

Грах достал небольшой сверток из-под стола и развернул его.

— Вот возьми, ты выбрал опасный путь, и нет нечего лучше, чем доброе оружие на поясе…

Получена основная часть награды за задание «отблески мрака»

Железный Бриз

редкое

Одноручный меч.

Рубящий урон 5–8

Колющий урон 6-12

Дополнительный параметр: Заговор «Прикосновение морской нави»

Оружие представляло собой короткий одноручный меч с обоюдоострым прямым клинком длиной примерно пятьдесят сантиметров, хорошо сбалансированное больше предназначенное для колющих ударов, чем для рубки. Цвет клинка слегка отдавал зеленым, а противовес на рукояти был выполнен в виде головы крысоволка. Заговор при внимательном изучении оказался 10 % бонусом к эффекту кровотечения, причем как к вероятности, так и к длительности. К мечу прилагались ножны из темной кожи.

— Это не самый лучший клинок на свете Глиф он сделан из обычного сплава, но достаточно искусно. На него наложен один из первоуровневых заговоров школы ливня, что в некоторой мере усиливает его свойства, но уверю тебя, несмотря на свою простоту это достойный клинок и верно тебе послужит.

— Спасибо Грах. Даже на первый взгляд он не плох и я ни капли не сомневаюсь, что он мне хорошо послужит. — Грах кивнул мне и указал на дверь.

— Теперь ты свободен темный, у меня больше нет для тебя работы, но я бы советовал тебе немедленно обратится к страже и рассказать что вы зачистили логово под городом. Возможно, вам что-то перепадет от местного градоправителя и других городских шишек. А теперь иди и подожди своих друзей на палубе, вскоре они присоединятся к тебе.

Попрощавшись с обоими орками, вышел на палубу и тут же залез в инвентарь, просматривая изменения. Опыта привалило много, но он едва ли перекрыл одну шестую часть уровня. Помимо этого в графе репутация Моряки БраготГура появилась пометка «Дружелюбие».

Спустя пару минут, из каюты начали один за другим выходить ребята. Дарт похвастался амулетом дающим несколько единиц силы, Талли получила в награду узорчатый пояс мудрости, Гелло кольцо на ловкость а Ария на силу.

Все были довольны кроме хварга, он дулся, что нагрудник из комплекта пришлось отдать.

— Не парься по этому поводу Дарт мы что ни будь, придумаем. Возможно, это не единственное место, где можно раздобыть части этого комплекта — обратился я к Дарту одновременно вешая на место молота на поясе меч.

— Так-то оно так, ты прав вот только знаешь, сколько стоит простой железный нагрудник без дополнительных характеристик? Около десяти серебра! Это я уже не говорю про стальной доспех, похоже срочно нужно становится кузнецом или я не напасусь денег на экипировку воина.

— Когда доберемся до дома, у меня для тебя будет подарок, досталась нам с Гелло как-то раз одна интересная книжка как раз по этому профилю. А сейчас нужно последовать совету орка и двигать к страже авось еще что ни будь, получим.

Так и сделали, несмотря на протесты Арии и Талли, которым уже не помогал травяной отвар от эффекта «усталость».

Наша попытка урвать еще кусочек плюшек от городской стражи растянулась на полтора часа. Сначала мы разговаривали с патрулем и что бы они нам поверили, пришлось показать им голову Аша'арат. Затем был послан посыльный, в городскую крепость которого мы долго и нудно ждали. Спустя час наконец то притопал отряд воинов, которых мы сопроводили до затопленного входа в стоки на пляже. После того как информация о наличии пустого логова полного мертвых гоблинов подтвердилась нас проводили до дома оставив на улице нескольких бойцов, а отряд удалился в крепость. При этом их лейтенант сказал, что нам запрещено покидать город и вообще пригород пока капитан крепости не примет решения по поводу информации полученной от нас.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.