Мрак Иллюзий - [54]
Я лежал на траве невдалеке от разведенного Дартом костра и просто молча, смотрел в лазурное небо. Мне не хотелось не куда идти, хоть я и знал, что времени осталось мало и наш краткий привал вскоре придется заканчивать. Вокруг было тихо, моих друзей, как и меня, утомил этот поход. Некому не хотелось разговаривать и обсуждать нашу победу или собранные трофеи.
В данный момент Гелло вместе с Талли, обнявшись, сидели, на стволе поваленного дерева и смотрели на языки огня, пляшущие на наспех собранных сухих ветках, из которых был сложен костер. Ария сидела в ногах у своих родителей и судя по тому что она уснула спустя минуту после того как присела и прижалась к своим близким этот поход дался ей не легко. Сейчас она спала в полу сидячем положении, уронив голову на колени отца, а одно ее эльфийское ухо смешно торчало из-под капюшона.
Единственным кто не унывал и не имел сейчас задумчивый и уставший вид был Дартанг. Он, кстати, был единственным источником постоянного шума вокруг нас. После того как мы вышли из подземелья он оставив нас отдыхать а сам пробежавшись по округе собрал веток для костра и умудрился найти ручей в ста шагах к северу. Набрав полный котелок воды он, посоветовавшись с Талли, насыпал туда каких-то трав и теперь ждал, когда его отвар закипит. Сам же он во время ожидания ни на секунду не присел и был постоянно чем-то занят. В данный момент он пытался очистить огромное кроваво грязное пятно на своих штанах, не забывая при этом иногда помешивать закипающий котелок с травяным отваром.
Немного повернув начавшую затекать шею в сторону, я наблюдал в нескольких километрах от нас пригород Тарфорда. Подумать только вот, казалось бы, совсем рядом руку протяни, играют на пыльных застроенных одно и двух этажными зданиями улицах дети. Спешат куда-то по своим делам зазнавшиеся торговцы, в окружении немногочисленной охраны и ни кто из этих и многих других разумных неписей и ходоков не подозревает, что под их городом под их домом зрело зло. Грозя в один момент набрать достаточно силы, что бы выплеснуться на эти улицы, затапливая их болью криком и ужасом.
Исходя из информации полученной мной перед началом ходки в этот мир, я знал что «логово» означает низшую степень опасности среди данжей. Стоит прозевать момент и «логово» перестанет быть вместилищем банды слабых низкоуровневых гоблинов с не менее слабыми боссами. Если оставить такой данж в покое, через пару лет оттуда вылезет наружу такая сила, которая заставит считаться с собой даже самых сильных на данный момент неписей и ходоков.
Пока я, задумавшись, пялился на пригород, отвар в котелке успел закипеть и ко мне подошел Гелло. Легонько пнув меня в бедро, он кивком указал на Дарта, который уже разливал по бурдюкам напиток. Я поднялся и несколько раз согнулся, разминая затекшую за время лежания поясницу.
— Ну что соня выспался? Приходи в себя, нам пора топать в город иначе не успеем к раздаче наград, а это скажу я тебе, будет очень обидно. — Проговорил Дарт, протягивая мне напиток.
— Я не спал, просто наслаждался видом неба и покоем. — Приложившись к напитку, понял, что они заварили те же самые травы, что так полюбились мне в таверне вблизи дома Гелло.
— Хватит впадать в меланхолию впереди самая приятная часть нашего похода, а вы все приуныли. Давайте быстренько пейте отвар и погнали. — Дарт засуетился, споласкивая котелок и убирая его в сумку, а Гелло в этот момент тушил костер, выливая в него излишек воды.
Быстро собравшись, мы выдвинулись в город. Путь не занял много времени и не был насыщен какими-либо событиями. Проходя через пригород, мы заскочили в дом семьи Гелло, основательно разгрузив заплечные сумки и уже налегке, двинулись к нашему зеленокожему заказчику. Добравшись до таверны, где он квартировал, мы его там не обнаружили, зато нас дожидался мальчишка посыльный, который в случае нашего прихода должен был приводить нас на корабль к капитану.
Последовав за пареньком, мы прибыли на пристань и взошли на корабль орков. Честно я представлял их корабли немного другими. Флот капитана представлял собой пару узких и длинных похожих на драккары кораблей охраны и одного пузатого, словно бочка дредноута, на который мы и поднялись.
Пока мы шли к каюте капитана не встретили не одного орка ниже двадцатого уровня, которые во множестве суетились на палубе, явно к чему-то готовя корабль. Помимо орков на корабле мы встретили и другое существо, которое поразило меня своим ростом и габаритами. На глаз огр весил не менее пяти-шести центнеров, рост его в высоту достигал примерно четырех-пяти метров. Покрытый светло пепельной кожей с непропорционально маленькой лысой головой и взглядом деревенского добродушного дурачка этот парень вызывал в моей душе смутную тревогу. Если учесть что к крупному пузатому телу прилагались массивные руки и ноги способные расшибить меня в лепешку одним ударом, огр наверняка был очень опасным противником.
Пройдя последние шаги до места назначения, мы оказались в затененном помещении, в котором нас дожидался не только капитан, но и неизвестный мне орк, кардинально отличавшийся по внешнему виду от всех прочих. Босой и почти голый, в одной набедренной повязке, сплошь покрытый вязью татуировок перед нами предстал…
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?