Мрак Иллюзий - [53]

Шрифт
Интервал

Лицо девушки вытянулось, став похожим на крысиное, глаза загорелись красными угольками, а очертания тела поплыли. Моему взору открылась ужасная скрюченная старуха со звериным лицом. Воздев руки к потолку, она прокричала гортанную фразу и со всех темных уголков пещеры к ней потянулись тени, на ходу превращаясь в летучих мышей. Мгновение и обе руки уже направлены в сторону босса и Гелло.

Огромное облако летучих мышей, шелестя и издавая оглушающий писк, сорвалось с места. Меньше десяти ударов сердца понадобилось этой стае, что бы облепить с ног до головы моего товарища и хобгоблина стоящего рядом с ним. Отойдя от шока, понимая, что я освободил далеко не союзницу и уж тем более не безобидную девицу, я бросился к старухе, на ходу отмечая появившуюся надпись у нее над головой…

Итрюга

Уровень 7

Пещерная ведьма

Призываемое.

Здоровье 24/400

В рывок, который я сделал в тот момент, я вложил всю скорость, на которую было способно мое избитое тело, но все равно не успел помешать заклятью ведьмы, убить Гелло. Одновременно с тем как на пол упало два тела поднятых в воздух и искусанных на смерть летучими мышами, я в прыжке нанес удар в горбатую спину ведьмы. Загнутый штырь на моем молоте полностью вошёл в тело Итрюги, и я почувствовал, как под ним дробятся кости. Удар клинком лишь на мгновение запоздал, ударив вслед за молотом в бок старухи, которая уже разворачивалась ко мне, а на ее фоне огромная стая мышей готова была обрушиться на меня.

С такой силой, которая просто не могла уместиться в этих худых старушечьих руках, Итрюга отшвырнула меня. Упав на пол и заорав, когда на меня со всех сторон нахлынуло бесконечное море летучих мышей, я попытался стряхнуть с себя эту зубастую и пищащую смерть. Но не тут-то было, меня просто подняли в воздух и со всех сторон начали впиваться в тело маленькие зубы.

Я, зажмурившись что-то кричал, беспорядочно дергаясь пока не понял, что меня уже не кто не грызет и вообще я уже валяюсь на полу. Вначале я подумал, что уже умер и возможно сейчас, открыв глаза, окажусь в месте, в котором я еще ни разу не был в этом мире. А именно там, куда попадают до момента воскрешения все ходоки.

Но почему то искусанное тело продолжало болеть, да и между лопаток, куда пришелся удар Гизереса ощущения были далеки от приятных. Стараясь не шевелиться и замереть, приоткрыл один глаз, при этом про себя глупо хихикнув (видимо сказывалось нервное напряжение) представив как комично, я сейчас выгляжу со стороны. Весь грязный в крови и изорванной одежде ушастый темный эльф щурит один глаз в попытке понять, где он и что собственно происходит.

В пещере было тихо, ни каких летучих мышей, воющих монстров, боссов, вообще ни единой живой души. Бесформенной кучей валялся рядом труп ведьмы чуть дальше лежал мертвый шаман и вокруг него на разном расстоянии тела моих друзей, над которыми сейчас почему-то горел значок раскрытой ладони. Осмотрев весь зал, перевел взгляд на мигающую табличку оповещения…

Внимание!!! Внешность обманчива вы освободили из плена Пещерную ведьму. Итрюга присоединяется к схватке, будьте осторожны!

Внимание! Вами выполнены условия призыва скрытого босса. Берегитесь!

Значит, можно было прибить шамана своими силами, а ведьма так и померла бы в кандалах? Или убей мы шамана без ее помощи, она бы тоже освободилась? Не черта не понятно. Подойдя к телу Талли, приложил руку к иконке, мигающей над ее телом…

Вами пройдено логово в полном объеме желаете воскресить падшего в нем соратника? Да\Нет

Конечно да!

Вокруг поднимая пыль, пронесся легкий ветерок, откуда-то из далека доносилось пение птиц и запахло цветами. Тело Таллии окуталось изумрудным свечением, а на полу вокруг вдруг моментально выросла трава и кое-где, распустились маленькие сиреневые цветы. Все это действо длилось буквально несколько секунд, а затем, когда свечение угасло, на полу уже лежал не высохший труп, а вполне себе розовощекая и живая Таллия. Оставив ее приходить в себя, я прошёлся по остальным меткам, одного за другим оживляя своих товарищей.

Ария воскресла точно с таким же эффектом, как и мать, а вот хварг на тело которого было страшно смотреть, сумел меня удивить. Останки его тела вдруг зашипели, погрузились в каменный пол пещеры, а затем скальные породы в этом месте расступились, выпуская наружу кусок черного оникса, который за несколько секунд рассыпался песком и в куче этого песка шевелился живой Дарт. С первых мгновений пробуждения хварг начал ужасно матерится хвататься за топор, и бешено вращая глазами, обещать изничтожить племя гоблинов на этой планете.

Гелло воскрес с минимумом спецэффектов, напротив его груди прямо в воздухе соткался крест из ярких лучей света, который медленно погрузился в его тело, заживляя раны и вдыхая внутрь его тела жизнь.



Глава 9. Ремесло


Спустя двадцать минут…


Не зря говорят, что все познается в сравнении. После каменных сводов над головой и окружавшей нас последнее время тьмы солнечный свет и запах хвойного леса казался мне удивительно чудесным. Обнаруженный нами выход в конце подземелья вывел нас в прекрасный хвойный подлесок чарующий своими яркими красками и свежим воздухом.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?