Мрак Иллюзий - [17]

Шрифт
Интервал

Гугель укрепленный кожей.

Прочность 27/30

Броня -2

По сути своей представлял собой глубокий капюшон, переходящий в воротник, который покрывает плечи. На данном экземпляре непонятного грязно серого цвета ткань укрывающая плечи была покрыта полосами из крысиных шкур.

Митенки из крысиной кожи

Прочность 20/20

Броня-1

Обычные кожаные перчатки с обрезанными пальцами.

Грубый пояс грабителя

Прочность 11/25

Броня-2

Совершенно не нужная мне вещь. Не дающий не каких нужных мне характеристик этот пояс не мог быть заменой поясу моряков БраготГура.

Грубые башмаки золотаря

Прочность 10/20

Броня-2

Хоть и давали больше брони чем мои пулены, странный неприятный запах и ужасно потасканный вид, из-за отсутствующей половины прочности не дали мне одеть их на ноги.


Приодевшись и заполнив ранее пустовавшие слоты, перчаток и головного убора, я остался доволен результатом. По крайней мере, макет моего персонажа в инвентаре смотрелся теперь не так убого. Вместе одетые на меня вещи вызывали ассоциации с неким средневековым вором, глубокий капюшон, остроносые полусапожки с высоким голенищем, перчатки с обрезанными пальцами и все это кроме пояса, потертого серого цвета. Из всех моих вещей только пояс был багрового цвета, но кусок ткани висящий справа почти до середины бедра (кушак моряков БраготГура завязывался с боку и один длинный широкий конец ткани свисал в низ) придавал скорее некую законченность образу, чем как то его портил. Залюбовавшись собой любимым, я вдруг вспомнил, что получил от орка рюкзак и открыл его свойства…


Походный мешок с кармашками

Прочность: 20\20

Вместимость: 15 ячеек

Выдерживаемый вес: 15 кг


Тоже довольно, неплохо. Я выкинул узелок и вернуться за ним сейчас уже не мог из-за опасности появления остальной команды Рэджи а так жаль, я мог нарезать из него перевязочного материала, очень досадно что сразу не подумал. Как говорится, всего не предусмотришь.

Теперь одновременно не упуская из виду подходы к дому, нужно разобраться с инфой о способностях. Как вообще это все работает и как максимально эффективно я смогу использовать ту же «Тихую смерть». Поковырявшись в интерфейсе, я заметил в меню характеристик изменения…


Темный эльф Уровень 2

Здоровье 20.

Опыт 18/200


Живучесть:2

Сила:2

Ловкость:3

Интеллект:1

Привлекательность:2

Мудрость:1

Удача:2

Не распределенных очков характеристик 1.


Не какого оповещения не было о получении уровня, или я просто не заметил его, находясь под впечатлением от своего первого столкновения с ходоками.

И так плюс пять единиц здоровья и единица ловкости прилипли к таблице характеристик автоматически. А вот свободная единица за уровень, ушла в удачу, я уже наметил план своего развития и сворачивать с него не собирался. Все что я успел, перед тем как заметил какое-то движение со стороны улицы, что вела к воротам в порт, так это вложить свободную характеристику в удачу.

Сосредоточившись и убрав интерфейс, что бы ни отвлекаться, приступил к наблюдению за появившимся субъектом. Как только плохо различимая на такой дистанции фигура приблизилась я узнал в ней одну из Расаишь (представители темного варианта расы которую я пролистнул не задерживаясь из-за их экзотического вида) высокая девушка тем не менее смогла довести своего персонажа при создании до очень привлекательного вида.

По сути Расаишь были представителями разумных с примесью крови хладнокровных это было легко заметить стоило посмотреть одному из Расаишь в глаза, они имели вертикальный зрачок, но на этом отличия от человека не заканчивались. Они могли раз в сутки сплюнуть вместо слюны яд, свойства которого напрямую зависели от класса и уровня. Этот яд можно было использовать, просто плюнув во врага или смазав им оружие.

Насколько я помнил из описания, на них самих яды и болезни почти не действовали, а кровотечения очень быстро останавливались без всякой посторонней помощи. Кроме этого они могли отдыхать где угодно, если другому ходоку нужно найти место под ночлег, то Расаишь могли спать хоть на земле под жутким ливнем.

Данная конкретная представительница расы на мое удивление выглядела почти человеком, по крайней мере, если не присматриваться было очень тяжело заметить мелкую почти в три раза мельче, чем ноготь на мизинце бледно-зеленую чешую, покрывающею внешние стороны локтей и кожу на задней стороне шеи и за ушами. В остальном я бы сказал, что это довольно гармонично сложенная девушка лет 25–27 среднего телосложения и ростом примерно под 180 сантиметров навскидку.

Быстрым шагом проследовавшая мимо девушка зашла в дом а затем…

— Аааааааааааааааааааа

Да ну и горазда же она орать. Что трупов не видела ни когда? Будете теперь писаться по ночам от страха поганцы, не чего обижать маленьких худеньких темных эльфов.

Пулей вылетев из дома, девушка убежала в обратном направлении. Минут через семь, вернулась назад уже с напарником и они вместе исчезли, где то на первом этаже здания.

Мигом перекатившись в бок я поднялся и стараясь держаться максимально укрытых темнотой мест, двинулся к дыре в заборе в которой днем я чуть не застрял торча задницей в сторону врагов. Протискиваясь сквозь дыру, я отметил, что теперь тут застревать в принципе негде, мой отчаянный рывок днем немного расширил отверстие.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?