Многоликие - 2 - [5]
Перетек в тело человека. Непривычно маленькие размеры, шагать приходится ногами, раз-два, раз-два, а у грифона раз-два-три-четыре, да еще и хвостом махнуть можно. Сверху ничего не придавливает, тяжесть металлических крыльев стала уже привычна, а сейчас как-то голо, беззащитно. Но все же это родное тело, ощущения быстро переигрались, вроде бы что-то не так, но стал быстро привыкать, адаптация все же к естественному размеру.
Мир глазами человека совершенно иной, теперь далекие предметы по желанию не приближаются, да и зрение не такое острое, деревья внизу представляют собой сплошной массив, а не череду деревьев, у которых можно сосчитать насекомых на всех ветках. Все же человек в чем-то уступает грифону, это факт, но зато у меня теперь вновь руки, да и прятаться теперь могу.
Как накаркал, без острого зрения заметил, как со стороны города по воздуху кто-то бежит. Не думаю, что он меня увидел, но теперь точно пора прятаться.
Заспешил вниз, ведь когда он не найдет меня внизу на одном из полей, то по любому захочет обозреть окрестности, так что ныкаться надо получше. Что не пригодно для грифона, может вполне сгодиться для человека. О-о, как к примеру эта небольшая яма.
Корни одного из деревьев с трудом удержались на камнях, дождь вымыл из под них много земли. Опасаясь сорваться, я забрался между корней в крошечную выемку на склоне. Наверно со стороны меня можно заметить, корни не такие уж толстые, но не думаю, что увидят. Как правило, хорошо видны движущиеся объекты, а если залечь и не двигаться, то схрон получается что надо, тем более тут меня точно не будет заметно сверху.
Первый желающий прибежал на поля, не спускаясь прошелся до последнего, почесал затылок и уселся в воздухе. Тут я с ним согласен, лес отнюдь не место для слабых, хотя он таким и не выглядит, но безопасность все же стоит соблюдать. Так что первый плюсик за ним уже есть, не идиот.
К середине дня подошли еще двое, но явно не воздушники, перемещаются только по земле, но при этом слабыми их точно не назовешь. У одного железные доспехи и двуручный меч, которым он не боится хвастаться. А вот второй пришел в обычной мешковине, о причинах такой одежды можно гадать сколько угодно, но не стоит. Может экономит на хорошей одежде, а может привык, кто его знает. Что ж, теперь уже веселее, трое, посмотрю, что и как решат.
Пока один воздушник был, то нервность не особо замечалась, так лишь изредка прохаживался туда сюда в поисках меня, теперь же часто стал спускаться к тем двоим и о чем-то подолгу разговаривать.
У меня подсветилась кнопка, что пора в туалет, осторожно вылез и спрятавшись за одним из деревьев справил нужду. Вернулся в свое логово и продолжил наблюдать, народ явно нервничает и вроде бы даже злиться. Да, я может быть тоже так бы себя вел, если бы меня пригласили, а сами не пришли. Тем более пряник весомый просто так рукой не махнешь, не пошлешь наглеца, но и ждать мучительно. Но и меня они вряд ли бы поняли, просить кого-то сходить в туалет при мне не самая лучшая мысль, но без нее никак. Поэтому остается ждать.
Солнце начало клониться за горизонт, стало быстро темнеть и лишь когда ночь приступила к своим обязанностям троица наконец-то решила уйти. Эх, если бы не пытались меня обмануть, было бы приятно с ними пообщаться, а так извините ребята, вы не подходите. У меня уже скоро вновь загорится кнопка с изображением унитаза, а вы так ни разу друг от друга не отошли. Конечно же, сейчас выйдете из игры и побежите в туалет, но мне такие игроки не подходят.
Просто так лежать в мои планы не входило, зарылся на форум. Целый день проведенный на нем все же не прошел даром. Оказывается народ уже упоминал о дополнительных навыках, мои догадки оказались верны, когда у тебя прокачены хотя бы два навыка всего по единичке, то появляются дополнительные. Парочка людей намекнула, что чем больше развить навыков даже по единичке в каждом, тем больше откроется, мол, вариантов там уйма.
Остальное же время потратилось в пустую, очень много шлака, в котором копаться неприятно, но получается, что порой необходимо. Благо, у меня сейчас совмещается приятное с полезным.
Сон в игре самое замечательное изобретение всех времен, нажал кнопку и спишь беспробудным сном, никаких долгих засыпаний, метаний, нажал и сразу спишь.
Утро встретило шумом доносящимся от полей. Все пространство буквально кишит игроками, десятками разбегаются в стороны, кто-то возвращается, но что-то на полях от этого меньше не становится.
Особых иллюзий на то, что скинутые сообщения через лички на форуме будет хоть какой-то гарантией приватности у меня не было. Тем более те игроки скорее всего теперь злы на меня, ведь целый день просто так прождали, но я так и не пришел. Не могу их осуждать, тем более нечто подобное и ожидал.
За три следующих дня удалось прочесть очень много на форуме. Народу на полях стало значительно меньше, но все же еще больше, чем я вызывал, человек двадцать точно будет.
На форуме появился раздел в мою честь. С интересом прочитал болезненные высказывания игроков что бы они со мной сделали за такие подставы, издевательства и обман. В соседних ветках начались рассуждения на тему правда ли я кого-то ищу или же решил над людьми пошутить. Хоть и меньшинство, но остались верные моей идеи, что набирать народ надо. При этом все без исключения говорят, что первый призыв был ложным, ведь на практике хорошо видно сколько народу явилось и что живым мне не удалось бы уйти, будь я там.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Это романтическое фэнтези. Что я понимаю под связкою этих двух слов? А то, что основной в данном произведение является любовная линия, раскрывающаяся в фэнтезийном антураже. Любителям серьёзного фэнтези тут вряд ли что-то приглянется…Единственная, оставшаяся в живых Алирэ (стихия, воплотившаяся в человеке) ничего не знает о своей природе, считает себя полукровкой, слабым магом и учится в академии магии. Но, как ни странно, только она может спасти мир. Правда, начинается ее история со ссоры с эльфийским принцем и отчисления…
Они называют холодным огонь, который горит в наших очагах. Есть другой огонь, без которого не выжить. И он во что бы ты ни стало должен гореть — хотя бы в маленьком костре. И в сердце.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Слоняясь по городу, закадычные друзья Джек и Чарли встречают незнакомца в черном, который убеждает их пройти небольшое испытание. Разве могли они представить, что это совершенно изменит их жизнь и даже — страшно подумать! — едва не приведет к гибели Вселенной? После испытания с Чарли происходит что-то необъяснимое. На его теле появляется необычная черная татуировка, которая как будто живет собственной жизнью и управляет самим Чарли, заставляя его совершать чудовищные поступки.
Никогда не сбегайте из дома. Никогда не нападайте на оборотней. Никогда не пытайтесь ограбить мага. Никогда не спасайте вампиров. Никогда не ищите потерянных родственников среди эльфов. Но самое главное, никогда не верьте легендам!