Многоликие - 2 - [6]
Но измывательства и догадки над моими действиями быстро наскучили и вновь стал прочесывать все доступные темы, ведь не знаешь где мелькнет намек на что-то стоящее. Но все же по крошкам удалось немного собрать. Оказывается город без моего присутствия постепенно обживается и вроде бы всех не устраивает, что до центра города топать приходится пол дня, тогда как на саму игру не так уж много времени удается урвать в реальности. Один крупный клан неожиданно пообещал, что сможет решить эту проблему, создав портальное метро. По их уверениям они смогут расставить по городу своих людей и порталами перемещать в указанные точки. Цена вопроса пять золотых за один переход, даже разработали систему скидок, но что-то еще никак не запустят, хотя многие уже готовы и на такую цену, лишь бы не тратить время на пустые походы.
Нашел общество философов, которые рассуждают на все темы подряд и при том не бояться в своих предположениях. Таких как я, решившись в игре сидеть постоянно они презирают, ведь так себя ограничиваю только миром игры, а реальность это настоящая жизнь. Но я сопоставил время постов и либо человек сидит также в игре, либо пишет из реала, но при этом чуть ли не постоянно. Где он тут увидел у себя возможности еще о чем-то думать кроме мира игры, не знаю. Но одно они подметили точно - мир развивается. Приведены многочисленные примеры, хотя большинство из которых я бы отнес к развитию навыков. Ведь полировка доспехов это не развитие мира, а повышение навыка, которое позволило тебе по-другому защищать свои вещи. По их прогнозам скоро либо будет построен еще один город для игроков, либо будет достигнута дружба с одним из городов нпс, которых оказывается вокруг много.
Одно то, что за чертой города нет дороги всех напрягает, но при этом никто не спешит ее строить или хотя бы даже расширить. Каждый занимается личным обогащением, до благоустройства общества никому нет дела. Вот тут я с ними не согласен, уже приходилось видеть, восстанавливающих городскую собственность. Видимо этих альтруистов еще маловато или все же дорога им не под силу.
По крупицам среди шуток, обзываний и прочего шлака в основном написанного подростками и удается что-то найти и занести себе в записную книжку.
На четвертый день народ стал расходиться, остался только один человек, что упорно продолжил ждать. Для гарантии подождал еще два дня, тем более накопал много нового, не до выяснения отношений и беготни от преследователей.
Один разозленный на игру человек вылил на форум свои мысли о прокачке. Оказывается все, что касается самого персонажа, то это можно развивать сколько угодно. А вот такие навыки как плотницкое дело, кузнечное мастерство и прочее удается закреплять только с помощью получаемых очков за достижение уровня. И если личные характеристики еще можно сбрасывать на вещи при их создании, а затем прокачивать заново, то с навыками этот номер уже не проходит. Если уж вложился в профессию швеи, то с тем и останешься. Конечно же, можешь шить и каждый раз доходить до края шкалы опыта, но без очков мастерства получаемых при повышении уровня закрепить не удастся. Шкала опыта будет откатываться при каждом штрафе за леность. Если хочешь поднять уровень навыка, то трать очки мастерства. Вот только для каждого нового уровня требуется все больше опыта накапливать и тут-то у него серьезные проблемы. Тем более каждая смерть за чертой города отнимает опыт. В общем, все как обычно, человек качается, умирает и не успевает докопить до нового уровня, аштраф за леность откатываешь еще дальше. В итоге человек никак не может получить следующий уровень, а это тормозит развитие в выбранном направлении.
Бедняга даже не понимает насколько он не прав. Вся сложность не в получении очередного уровня, а в правильном выборе направления. Ведь скажем вложись десяток раз в шитье, то стал бы создавать хорошие тряпки, но при этом за каждую поломку меча или доспехов пришлось бы платить кузнецу, а так и разориться не долго.
Из размышлений выдернул девичий плач. Видимо ветром донесло от той одинокой фигуры, что по прежнему сидит и теперь вроде бы мелко трясется, видимо она и плачет.
До чертиков уже надоело лежать на одном месте, хорошо, конечно же, что это игра, тело не немеет, но походить очень хочется.
- Ладно, всего бояться тоже не стоит, - подбодрил себя вслух и стал выбираться.
Поскальзываясь на склоне на камнях добрался с ушибами до самого низа, но это не страшно, я теперь без регенерации даже шагу не делаю, пусть даже мелочь, но обязательно включу, все же шестьдесят единиц здоровья теперь не так уж легко будет снять с меня за раз, а там и мгновенную регенерацию успею включить, кнопка в быстром доступе.
Часто останавливался, чтобы прислушаться, присмотреться, но нигде игроков не замечено, кроме одинокой фигуры в центре одного из полей. Солнце в очередной раз устремилось за край, скоро начнет быстро темнеть. Зашел со стороны, где тени с каждой секундой все длиннее, не хочу, чтобы сразу разобрали у меня силуэт грифона на груди.
- Привет, - тихо поздоровался я, подходя к по всей видимости девушке.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...
В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.