Многоликие - 2 - [4]
- И это все? - вырвалось у меня. Вокруг ни души, так что никто не ответил, хотя обидно. Вроде бы навык поднял, а чего-то радости нет.
Перед глазами появилось сообщение:
Администрация игры поздравляет! Вы открыли первый дополнительный навык.
Сообщение пару раз мигнуло и пропало. Подождал, но больше ничего не появилось. Залез в меню и стал копаться, оказалось после километрового списка появился раздел "Дополнительные навыки" и там сиротливо значится всего лишь один, но зато какой.
Шпионаж - Вы больше узнаете о противниках.
- Ах вы ежики лысые, - ругнулся я. - Кто же так описание составляет?
Со злости ударил лапой по земле, мелкие камушки брызнули в разные стороны. Новый навык как и все прочие надо прокачивать с нуля, но если зоркость хоть как-то понятно, как прокачивать, то со шпионажем все туманно.
У меня из всех навыков есть только скрытность и зоркость, а теперь еще и шпионаж открылся. Стоп, скрытность и зоркость, что-то подозрительно. Я умею прятаться, а насколько помню навык срабатывает не просто в темноте, а когда именно от кого-то прячусь, одному в ночи скрытность не прокачать. А теперь при получении единички к зоркости, то пассивно открылся шпионаж. А зоркость это умение подмечать, наблюдать, да и вообще далеко смотреть. Если сложить два навыка, то если сидеть в засаде и за кем-то наблюдать, то скорее всего начнет прокачиваться шпионаж.
Интересно, а много еще дополнительных навыков? Скорее всего не меньше, чем основных. Если обучен грамоте или умеешь писать и к этому прибавить скажем каллиграфию, то скорее всего можно будет создавать копии свитков. Или же если соединить изобретательство и каллиграфию, то может быть смогу создавать новые заклинания, хотя нет, тут еще надо и магией владеть. Или опять же если соединить изобретательство и плотнические навыки, то скорее всего станет доступен инженер. Ох, надо бы попробовать, а то за все время только два навыка прокачал, да и то не особо полезных. Нет, все же скрытность полезна, очень полезна, когда надо убежать, то она не оценима.
Разглядывание идеального ровных кругов выстроенных в линию натолкнули на мысль, что их можно использовать и возможно даже прокачаться. На форуме по сотне писем в день приходит, может быть стоит начать кого-то тестировать. Полей десять, так что по десятке и буду вызывать, всего-то скинуть координаты полей и ждать когда желающие явятся. Слабые не дойдут до сюда, сильные сами уйдут, зато мне отсюда будет все хорошо видно.
Хорошо, что в этой игре не надо выходить в реал, интернет доступен не выходя и при том даже в теле грифона, все равно управлять не лапами, а курсором.
И так, кто тут еще остался. Пятьсот семь человек, хм, не плохо. Всех тестировать и года не хватит, но полагаю большинство сами отсеяться после первой же партии.
Упс, а это что за похожий ник - Смотрящая в даль, кого-то он мне напоминает, а нет, это другой человек, среди потока заявок есть и Летящая в даль. Либо мир сошел с ума и теперь в нем две такие странные девушки с необычным вкусом к никам, либо они сестры. А-а, почему бы и нет, так-с, получите координаты и сообщение:
Явиться сюда (120.95.8.34) и ждать моего появления.
А что? Лаконично, зато все по делу. И девяти первым, надо же поощрить за скорость, люди первыми расчухали что к чему, орлы, далеко смотрят.
Сообщения ушли, на душе стало чуть легче. Мысленно отодвигал начало вербовки, обжечься ой как не хочется, но когда-то же надо набирать народ, а тут и местность располагает.
Дзинь, дзинь, - посыпались сообщения в личку на форуме. Народ спрашивает когда именно явиться, хм, а ведь и правда не указал, да оно и не важно, в прошлый раз догадались быстрее всех написать, думаю и в этот раз особо долго ждать не будут. А мне пожалуй стоит подготовиться, ведь не исключено, что явятся враги и кто-то из них может быть воздушным магом, а от такого на высоте не спрятаться.
Разгоняться на вершине горы значительно проще, чем в лесу. Перед самым обрывом расправил крылья и воздух мягко подхватил, взмах и я на пару метров выше, пора привыкать летать. Сделал Пара кругов вокруг, как оказывается не такой уж и маленькой горы, ничего не дала, подходящего места для скрытых тренировок нет. А это означает, что придется создавать такое место самому.
Выносливость даже в полете быстро убывает, особо долго не полетаешь с моими запасами, но благодаря скорости удается далеко пролететь. На остатках выносливости вернулся на вершину горы и расшиперив лапы, обнаженные когти хоть и мягкие, но все же выглядят угрожающе, пошел на посадку.
- Не складывать крылья, не складывать крылья, - стал повторять себе и мысленно приготовился к жесткой посадке.
В последнюю секунду удалось поменять положение крыльев, резко просел в воздухе, больно приземлился на задницу. По инерции протащило, но уже значительно меньше, все же лапы еще слабоваты или сноровки нет, но все же посадка прошла лучше.
Посетила здравая мысль, что грифон на вершине горы наверно не самая лучшая идея, ведь у тестируемых будет возможность либо смотреть на деревья в лесу, либо на эту гору, а тут я на самом верху, да такой маленький, что просто ужас.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Они называют холодным огонь, который горит в наших очагах. Есть другой огонь, без которого не выжить. И он во что бы ты ни стало должен гореть — хотя бы в маленьком костре. И в сердце.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Слоняясь по городу, закадычные друзья Джек и Чарли встречают незнакомца в черном, который убеждает их пройти небольшое испытание. Разве могли они представить, что это совершенно изменит их жизнь и даже — страшно подумать! — едва не приведет к гибели Вселенной? После испытания с Чарли происходит что-то необъяснимое. На его теле появляется необычная черная татуировка, которая как будто живет собственной жизнью и управляет самим Чарли, заставляя его совершать чудовищные поступки.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никогда не сбегайте из дома. Никогда не нападайте на оборотней. Никогда не пытайтесь ограбить мага. Никогда не спасайте вампиров. Никогда не ищите потерянных родственников среди эльфов. Но самое главное, никогда не верьте легендам!