Многоликие - 2 - [3]

Шрифт
Интервал

   То ли места мало, то ли делаю что-то не так. Прилег на пузо, клюв на передние лапы, аки сфинкс и стал раздумывать. По идее, я должен был взлететь как самолет, но вместо этого дотянул лишь до стены деревьев. Стоп! Как самолет, а где это видано, чтобы самолеты махали крыльями?

   Подскочил, вернулся на отправную точку. Закрыл глаза, мысленно собрался. Приготовился к разгону. Вперед!

   Скачками бросился вперед и на третьем прыжке вновь направил себя повыше, но только в этот раз распахнул крылья, тело сразу чуть просело в воздухе, но удержался. Верхушки деревьев процарапали пузо, инстинктивно подправил крылья, чуть-чуть поднялся и сразу же стал снижаться, все же взмахивать надо. Подловил момент, где небольшой просвет между деревьями, мощный взмах рывком подкинул на пару метров, нарастающая скорость дала удержаться в воздухе. Под лапами проносятся верхушки деревьев, но сейчас не до них. Еще взмах, вновь на пару метров выше, пошел процесс. Взмах, чуть пролететь, еще взмах. Бешено колотящиеся сердце гоняет кровь с такой скоростью, что кажется сейчас грудная клетка взорвется. А взор жадно вцепился в далекие панорамы, как же приятно видеть так далеко, а не пару метров вокруг. Сделал круг, нашел свою стоянку, оказывается не так уж далеко я отошел от города, хотя чего это я, может по воздуху и не далеко, а шел тогда прилично. Лететь к городу совершенно не хочется, огромный мир манит, тем более впереди есть небольшая гора, отец такие называл сопками, лучше туда. Мне чем выше, тем лучше, надоело торчать на земле.

   Рассекая воздух устремился к вершине горы, где всего одно дерево сумело прорасти среди камней. Тревожно осмотрел гору, сделал пару кругов, игроков вроде бы нет, вспомнил, как садятся самолеты и выставил лапы. Погасить скорость, погасить скорость, - засела мысль, да только кроме как ухватиться хвостом за что-нибудь, ничего другого не придумывается. Вроде бы самолеты меняют положение крыльев, но так там тысячи исследований, десятки лет опыта, а тут попробуй разберись. В памяти всплыло, как голуби садятся, обычно подлетают к нужному месту и начинают истошно махать крыльями, гася скорость, а я еще та птичка мира, махну мало не покажется, особенно если перышко вылетит, считай метательный нож кинул.

   Зашел на последний круг, облюбовал небольшую площадку на самом верху, вряд ли удастся сесть на какой-нибудь из огромных камней. Попробовал крылья так и эдак, вроде бы нащупал положение, скорость снизилась, правда и я стал значительно быстрее опускаться, будто продавливаюсь вниз. Для надежности расшиперил лапы, когти не жалко, регенерация еще работает.

   Медленно приблизился к краю и зачем-то сложил крылья, на мгновение показалось, что без них пропадет скорость. Я ошибся. Кубарем покатился по россыпи камней, хруст костей вперемешку со стуком камней и моим постаныванием. Хвала большому камню, глубоко окопавшемуся на краю полянки, если бы не он, то я вновь бы полетел, но уже без распахнутых крыльев и строго вниз. Через мгновение регенерация зарастила все повреждения, болезненные ощущения отошли на задний план. Чем мне всегда нравились бои в играх, пока тебя бьют, то охаешь, мучаешься, терпишь, но стоит атаке прекратиться, как мгновенно забываешь, что буквально секунду назад испытывал жуткую боль. В реальности синяки долго заживают, а здесь мгновение и жизнь вновь прекрасна.

   Пришло время осмотреться, куда меня занесла моя пернатая задница с длинным кошачьим хвостом, что по львиному лыс, лишь на конце кисточка. Небольшая площадка густо усеяна крупными камнями, среди которых я умудрился прокопать траншею. Несколько каменных гигантов стоят по периметру, будто кто-то собирался сделать здесь просторный дом, но так и не закончил, на ходу передумал. Время нещадно пообтесало каменных гигантов, теперь это огромные валуны по периметру площадки.

   Вид открывается потрясающий. Далеко на горизонте видна часть внешней стены, направление к городу легко будет угадывать. Вокруг горы густой лес, да и сама она поросла деревьями. Только на самой верхушке насыпано камней, хотя по склонам хватает деревьев, будет на чем когти тренировать.

   Не так далеко за спиной, если лететь от города, заканчивается лес и там уже начинаются серьезные проплешины. Опочки, а это что?

   По правой стороне от горы десяток вырубленных кругов, от маленького размера с комнату, до самого большого с футбольное поле. И точно, ровно десять, между каждым есть небольшая перемычка, все круги выстроены в идеальную линию, так что если встать в центр первого, то можно посмотреть до середины последнего. Не иначе чье-то творение. Прилег на пузо, положив голову на передние лапы и принялся рассматривать.

   За час ни одной живой души, если таковыми считать только игроков, не появилось. Орлиное зрение позволяет рассматривать все как через бинокль, взгляд приближается от малейших усилий. Обычный лес, наполненный живностью и неспешной суетой местных зверьков.

   Краем глаза поймал сообщение в батл-чате.

   Вы повысили навык "Зоркость".

   Глянул в описание навыка.

   Зоркость - Вы видите больше.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Парадиз Ланд 2-1

Еще один роман в жанре фэнтези с лирическими (любовными) отступлениями.


Империя Золотого Дракона

Это романтическое фэнтези. Что я понимаю под связкою этих двух слов? А то, что основной в данном произведение является любовная линия, раскрывающаяся в фэнтезийном антураже. Любителям серьёзного фэнтези тут вряд ли что-то приглянется…Единственная, оставшаяся в живых Алирэ (стихия, воплотившаяся в человеке) ничего не знает о своей природе, считает себя полукровкой, слабым магом и учится в академии магии. Но, как ни странно, только она может спасти мир. Правда, начинается ее история со ссоры с эльфийским принцем и отчисления…


Книга 2. Быль о Холодном Огне

Они называют холодным огонь, который горит в наших очагах. Есть другой огонь, без которого не выжить. И он во что бы ты ни стало должен гореть — хотя бы в маленьком костре. И в сердце.


Лис и Мастерица

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Женщина, которая любила смерть

Рассказ, написанный в 2000 году и относящийся к миру трилогии «Стужа».


В погоне за легендой

Никогда не сбегайте из дома. Никогда не нападайте на оборотней. Никогда не пытайтесь ограбить мага. Никогда не спасайте вампиров. Никогда не ищите потерянных родственников среди эльфов. Но самое главное, никогда не верьте легендам!