Многоликие - 2 - [2]
Дядя по прежнему в командировке, послал ему несколько сообщений, но ответа пока не пришло, остается только ждать.
Проснулся хорошо отдохнувшим. Система привычно показывает, что пора подкрепиться. За крысами охотиться бесполезно, но в лесу хватит и менее пугливых зверей. Тем более, есть у меня один хитрый прием.
Замер, обратившись в неподвижную гору. Среди деревьев я выделяюсь как бульдозер на лазурном пляже, но если подождать, то все меняется. Сначала ветер учится пробираться под моим брюхом, затем начинают шмыгать туда-сюда упавшие листья и окружающее зверье успокаивается, быстро привыкает ко мне, как к данности, мол, это здесь всегда и стояло. А когда вокруг появится кто-то вкусный, то остается лишь незаметно прочистить горло и резко крикнуть во все горло. Оглушение срабатывает практически безотказно, один раз даже белочка упала с веток, слопал и ее в качестве десерта. Клюв позволяет заглатывать таких зверей целиком, да и не смог бы я их разделывать, отгрызая куски, игра игрой, но это чересчур. А так проглотил, не повезло зверьку, зато я сыт и доволен, даже крошка опыта упадет в копилку, правда в конце дня обнулится, но я опять кого-нибудь съем.
Тренируясь, вытоптал изрядную площадку, все мелкие деревья я сразу же выкорчевал, а с крупными пришлось повозиться. Оказывается у деревьев есть регенерация и чем толще дерево, тем она быстрее. Так что недорубленный дуб быстренько восстановится и придется стараться заново. Хотя с силой в восемь сотен обычная березка ломается за парочку ударов, жалобно постанывая, падает на бок. Опыт борьбы с дубами открыл навык "Когтеточка", оказывается у меня сейчас коготочки, как у маленького котенка, мягкие и податливые, еле царапают землю. Размер когтей пугает, но на деле они пока безобидны. Попробовал ходить с расшиперенными лапами, когти втыкаются в землю и каждый шаг вырывает комья земли, при ходьбе навык не прокачать, надо отдельно садиться и драть деревья, но это потом, сейчас и удара мягкой лапой врагам думаю хватит.
Вышел в центр вытоптанной и основательно расширенной площадки и приготовился, если не сейчас, то даже и не знаю когда. Сосредоточился, пустил мысль пробежаться по телу, активируя все мышцы, проверяя как все работают, чуть тут напряг, расслабил, теперь здесь. Сознание юрким ревизором пробежалось по телу, вроде бы готов. Взмах крыльями и по бокам с металлическим шелестом выпростались два огромных крыла, солнце заиграло на кончиках черных перьев. Подобные отблески бывают у дорогих машин в автосалонах, когда их старательно натерли воском, а в краску добавлены блестки, что придает цвету дополнительную красоту, дороговизну.
По телу пробежала волна удовольствия, наконец-то я могу начать учиться летать. В городе бы еще долго прокачивался, а здесь все значительно быстрее и не уверен, что там бы мне дали грифона развивать, зато теперь я вольная птица, куда хочу, туда лечу, только осталось научиться.
То ли мозг, то ли система игры, а может еще что не сразу сработало как надо, все же в реальности у меня нет крыльев, тем более дополнительных, ведь возьми я тотемом голубя, то вместо крыльев получались бы руки, вроде как можно понять, как летать, маши руками и будет тебе счастье. Но грифон - зверь и при том на четырех лапах, если поставить человека на карачки, то все, конечности закончились, а тут есть еще и крылья, уж про хвост даже вспоминать не хочется, слишком много дополнительных конечностей. Но все познается на практике, раз сумел их поднять, расправить, вон какие красивые, то значит и махать ими научусь.
Расслабился, откинул мысли о том, что я вообще-то человек, сейчас я грифон, у меня четыре лапы, крылья и хвост, это все мое, родное и полностью подчиняется мне. Вперед! Замахал как испуганная курица на месте крыльями, ветром поднял тучу прелых листьев, пыль облаками ударилась о края поляны и сверху обрушилась на меня. В носу-клюве засвербило, пришлось переждать и успокоиться. Одно хорошо, махать крыльями я могу. Осталось научиться ими нормально пользоваться.
Пока пыль оседала вспомнил, что грифон - не вертолет, с места не поднимается. Когда еще только получил тотема, то тогда разбегался. Вот спроси сейчас у меня откуда я тогда знал, как взлетать, честно не знаю, думаю игра так подсказывала, чтобы понять и прочувствовать возможности зверя. Отошел на край вытоптанной полянки, еще раз, махать не надо, все равно не взлечу, надо как самолет, разбежаться и подхватить поток воздуха.
Только было собрался разгоняться, как вспомнил, что мне умирать нельзя, а полеты дело такое - не знаешь, чем могут закончиться. Моих божественных запасов на регенерацию в шестьдесят единиц жизни хватит на пятьдесят пять минут, так что можно особо не заморачиваться на тратах, лучше сосредоточиться на полете. Включил регенерацию и мысленно собрался. Еще раз пробежался мыслью по телу, теперь задача иная. Разогнаться, подпрыгнуть, а затем уже подхватить себя крыльями. Так, вроде бы готов. Вперед!
Скачками, как гончая сорвавшаяся с поводка на охоте ринулся вперед, на третьем прыжке почувствовал, что пора, направил прыжок не вперед, а вверх. Тело взметнулось на несколько метров, суматошно замахал крыльями, впереди резко приблизилась стена деревьев и суматошно взмахивая рухнул между деревьев. Десятки веток вонзились в тело, хвала регенерации, не умер. Болезненно сполз с окровавленных веток и понурый вернулся на полянку.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Они называют холодным огонь, который горит в наших очагах. Есть другой огонь, без которого не выжить. И он во что бы ты ни стало должен гореть — хотя бы в маленьком костре. И в сердце.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Слоняясь по городу, закадычные друзья Джек и Чарли встречают незнакомца в черном, который убеждает их пройти небольшое испытание. Разве могли они представить, что это совершенно изменит их жизнь и даже — страшно подумать! — едва не приведет к гибели Вселенной? После испытания с Чарли происходит что-то необъяснимое. На его теле появляется необычная черная татуировка, которая как будто живет собственной жизнью и управляет самим Чарли, заставляя его совершать чудовищные поступки.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никогда не сбегайте из дома. Никогда не нападайте на оборотней. Никогда не пытайтесь ограбить мага. Никогда не спасайте вампиров. Никогда не ищите потерянных родственников среди эльфов. Но самое главное, никогда не верьте легендам!