Многоликие - 2 - [8]
- Нет, грифона не надо, мы и так передо тобой в долгу, - виновато ответила она.
- С чего бы? - спросил я. - Денег у меня не занимали.
Она побелела, ее начала бить мелкая дрожь, губы искривились, явно приготовилась плакать.
- Эй, стоп, успокойся, - попросил я. - Объясни по-человечески, ни чего же не понятно.
- Ты знаешь, что Людка продала информацию о том, что у тебя есть грифон, - начала она всхлипывая.
Я кивнул молча.
- На полученные деньги она купила мне капсулу, чтобы я смогла начать жить, - сказала она и по щекам пробежали первые слезы, оставив мокрые дорожки.
- Начать жить? - переспросил я.
- Да, - хрипло ответила она и постаралась остановить всхлипывание, плохо получается. - Я слепая.
Я подумал ее ник "Смотрящая в даль", они сестры, а у той "Летящая в даль" и если это смотрящая слепая, то что же тогда с летящей?
- А что у Люды? - сглотнув спросил я и сразу же пожалел о своем вопросе.
Она правильно поняла вопрос.
- У нее парализованы руки, - ответила она.
- Хм, я думал ее интересуют только платья, - сказал я.
Она осуждающе на меня глянула, но промолчала.
- Хотя да, чего это я, - сказал я. - Не будет же она всем подряд рассказывать о своей трагедии. А чего мне рассказали?
- Чтобы ты знал, что Люда нормальная, хорошая девочка, не ради себя так поступила, а чтобы я смогла начать видеть.
- Так я ведь никаких претензий к ней и не выдвигал, - попытался я оправдаться.
- Знаю, поэтому я и хочу к тебе в клан, - сказала девушка.
- Чего? - удивился я. - Поясни.
- От того, что ты не стал на нее ругаться, оскорблять, писать гневные сообщения, сыпать угрозами, - сказала она и откровенно посмотрела мне в глаза, - я и поняла, что ты не злой.
- И не жадный, - съязвил я от нервности обстановки.
Она вопросительно нахмурилась.
- Да я знал, что она меня продаст, еще у фонтана это понял, - пояснил я. - И не был против.
- почему? - удивилась девушка.
- А почему бы и нет? - переспросил я. - Не она, так кто-нибудь другой бы обязательно рассмотрел на моей груди силуэт грифона. А так даже пользу принесло это открытие миру. Так что все хорошо.
- Хм, - задумалась она. - Может ты и прав.
- Так что мы квиты, если можно так сказать, - произнес я. - Вы мне ничего не должны, как и я вам. Можешь успокоиться и возвращаться.
- Не куда, - тихо сказала она. - Мы хотели вступить к тебе в клан.
- Эй, эй, не спешите, - опешил я. - Какой клан, я в нем один, не куда мне вас приводить и грифоном поделиться не могу.
- И не надо, - поспешила вставить девушка. - Мы решили, что ты порядочный, поэтому хотим к тебе.
- Вы решили? - нервно переспросил я.
Она кивнула.
- А меня спросили?
- Так ведь сейчас спрашиваю, - сказала она.
- Хм, что-то я пропустил слова "Глемар, можно к тебе в клан?" или "Глемар, возьмешь в клан?", - попробовал я спародировать ее голос, вышло не похоже, - вместо этого я услышал "Мы решили", "Мы хотим".
- Прости, - опустила голову она виновато.
- Эх, ладно, - сказал я, понимаю, что и правда особых доводов и претензий к ним нет. Подобные разговоры уже имели место в моей жизни, все девушки ведут себя так, выдают свои желания за мои, бррр, но играть с одними парнями тоже скучно.
- Хорошо, - сказал я после небольшой паузы, - Беру тебя в клан. Клан второго уровня, поэтому можешь набирать свою десятку, права я выдам. Умело подбирай людей. Не надо так смотреть, конечно же, можешь пригласить свою сестру. Пусть она будет твоим замом. Ведь ты старшая?
Она быстро кивнула.
- Ну вот, - продолжил я. - Лови приглашение.
Система сообщила о пополнении в клане P.s.
- Добро пожаловать в клан Сила Спирали, - сказал я и вспомнил о Камине.
- Чем я, мы можем быть полезными? - с ходу спросила девушка.
- Прежде всего, как тебя зовут?
- Светлана, - ответила она.
- Если говорить о том, как можете помочь мне, то, - неуверенно произнес я, думая какое бы дать задание, несколько дней на форуме не прошли даром, появилась идейка. - Мне нужна карта города.
- Всего? - испуганно спросила она.
- Да, но не сразу, - пояснил я. - Лучше сначала какой-то зоны. Я хочу знать где кузницы, пекарни и прочие мастерские, чтобы при необходимости мог бы сразу найти.
- Поняла, сделаю, - пообещала девушка.
- Слушай, а разве Люда не в клане "Чернявых котов"? - вспомнил я.
- Уже нет.
- Ясно, - не стал я развивать видимо больную тему.
- А чего делать Людке? - спросила она, доверчиво глядя на меня.
- хм, - задумался я. - Скорее всего у вас никого нет.
Она кивнула.
- Поэтому одной придется зарабатывать за двоих, - продолжил я размышлять вслух. - У тебя как вижу тотема нет, поэтому Летящая в даль, если сможет, то пусть приходит сюда, если нет, то скажу где ждать. Попробуем устроить охоту, кормиться всем надо.
У нее в глазах вновь появились слезы, явно очередная больная тема. Куда ни плюнь, одни проблемы, и как спрашивается с ней разговаривать?
- Задачу получила, - подытожил я. - Можешь идти выполнять. А Летящую в даль пришлешь ко мне, а дальше посмотрим.
- Хорошо, - сказала она и поднялась.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.