Многоликие - 2 - [10]

Шрифт
Интервал

   Он удивленно на меня глянул, даже остановился.

   - Жив? - спросил он, не веря своим глазам.

   - Как видишь, - ответил я и болезненно выдернул левую переднюю лапу.

   Принялся растопыренными когтями откапывать задние лапы, мощный прыжок и удалось вырваться, все же восемь сотен силы дают о себе знать, человеком бы ни за что бы так не выбрался.

   - Ух ты, - восхитился он. - А мне грифон начинает нравится.

   - Не продается, - ругнулся я и глянул на выносливость, она на нуле, освобождение далось тяжелым трудом.

   - Так ведь сам пригласил, - возразил незнакомец.

   Я присмотрелся к его груди. "Стоунул", а и точно, один из тех, кому я разослал приглашение.

   - Я передумал, - крикнул я, выносливость перешла в желтую зону, хоть не так голова кружится.

   - Чего так? - удивился он так искреннее, что мне даже стало не ловко.

   Я не нашелся что ответить. Нельзя же сказать, что ты сильнее меня, поэтому тебе нельзя в клан. Блин, да ведь практически все сильнее меня, я не так уж сильно прокачался, избавился только от заемных показателей, это не развитие, а только первый шаг.

   Мое молчание ему не пришлось по душе, он наклонился и прислонил ладони к земле. От него пробежала большая волна и я вновь почувствовал, что земля смягчилась. Начал быстро перемещаться с места на место, не давая себе увязнуть, вроде бы выходит. Рядом просвистел снаряд, огромный валун упал в метре и меня обдало жидкой грязью с ног до головы, появился перегруз первой степени. Не успел подумать, как с другой стороны упал такой же валун и меня вновь окатило грязью. Перегруз второй степени. Поднял на врага взгляд, он нагло улыбнулся и хлопнул в ладоши. Я почувствовал, что вся налипшая грязь стала твердеть, грязевые потоки что забрались между перьев, обволокли всего, затекая по мышцам к пузу.

   - Черт, - ругнулся я.

   - Именно, - улыбнулся земляной полоской каменный маг.

   Он наклонился и выковырял приличный кусочек земли и как баскетбольный мяч бросил точно мне в центр спины. Приготовился к удару, но на спину неожиданно упал не камень, а мягкая глина, что сразу заполировала оставшиеся пустоты.

   - Так надежнее, - пояснил он и засмеялся.

   Пришлось покорно ждать пока он до меня дойдет. Про его показатель силы даже думать не хочу, не представляю, как такое можно развить. Он медленно, никуда не спеша, добрел до меня и уселся передо мной.

   - Поговорим? - предложил он.

   - Может в людских обличьях? - предложил я.

   Он пожал плечами.

   - Давай, - согласился он и соединив ладони, развел их в стороны.

   Сковывающая грязь подалась в стороны, я свободно вздохнул, промелькнула мысль, что можно попытаться обмануть, прыжками умчаться и взлететь, а там он мне не страшен, но откинул ее как глупую. Вдавил кнопку человека.

   Очнулся среди застывших пик грязи, что не так давно облепляли меня со всех сторон. Передо мной взрослый мужчина в железных доспехах, без шлема. Ударом кулака он выбил в одной из земляных горок себе местечко, срубил начисто верхушку и уселся. Я попробовал повторить его подвиг, но лишь сломал палец. Он не стал издеваться, сделал вид, что не заметил. Я натянуто улыбнулся, он тяжело вздохнул и сказал:

   - Садись сюда.

   А сам подошел и повторил удар на соседней горке и на получившийся стул присел.

   - Привет, - натянуто сказал я, отлично понимая, что он и в режиме человека сильнее меня.

   - Здравствуй, - сказал он. - А ты оказывается слишком молод.

   Я посмотрел на него. Видны морщины возле глаз, в негустой шевелюре видны седые волосы, да и в глазах есть та житейская мудрость, что приобретается с возрастом.

   Я пожал плечами, уж какой есть.

   - Грифон хорош, но еще слабоват против таких как я, - сказал земляной маг.

   Я вновь пожал плечами, тут нечего возразить.

   - Какие условия получения грифона? - спросил он.

   Я нервно глянул на него, не хочется сразу человеку отказывать, но все же придется.

   - Приписка в объявлении обязательна, - сказал я.

   Он приподнял бровь.

   - Это про необходимость ходить в туалет?

   - Ага, - сказал я.

   - А зачем? - удивился он. - Я думал шутка.

   - Нет, не шутка, - твердо ответил я.

   Он задумался.

   - А разве в игре такое возможно? - задумчиво спросил он. - Я в том смысле, что это же не навык какой-то. К чему это?

   - У меня другой вид капсулы, - ответил я и прямо посмотрел ему в глаза.

   Он внимательно посмотрел, не отвел взгляд, но видимо что-то начал понимать. Я не стал мешать думать. Он дернулся еле заметно, скорее всего полез в интернет. Даже если и вызывает подмогу или продает мою тушку другому клану, уже ничего сделать не смогу, от него не убежать.

   - Ты в медицинской капсуле?

   Я кивнул.

   - Тогда понятно, - задумчиво произнес он. - Да, я тебе не подхожу.

   - А почему вы не в каком-нибудь клане? - спросил я. - С такой то силой, уровнем, в любой же возьмут.

   Он поморщился.

   - А что они могут дать? - спросил он в ответ.

   - А что могу я? Грифона? Так вы и без него сильны.

   - Это то да, - хмуро ответил он. - Вот только уже мало этого, хочется чего-то еще, необычного. Вот, вижу, что теперь понимаешь, у всех обычные звери, а у тебя что-то странное, необычное, интересно же.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.


Ужин на четверых

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ведьма 2

Продолжение приключений ведьмы Надежды. Много любви и магии.