Многоликие - 2 - [9]
Я тоже встал и тут она меня обняла.
- Спасибо, - тихо сказала она и ее горячие слезы упали мне на плечо.
+++
+++
Краем глаза заметил, что по земле пошли еле заметные волны.
- Что это? - спросил я, отодвинув ее от себя.
Она с испугом стала следить за набегающими волнами, центром которых являемся мы.
- Не знаю, - растерянно ответила она.
Затем увидела мой недоверчивый взгляд и уже не на шутку испугалась.
- Я правда не знаю, я никого не приводила, - истерично заявила она, обеспокоенный взгляд сменился обреченным, понимает, что я не верю. - Я говорю правду.
Не стал ее слушать и шагнул в сторону. Волны стали отходить от нас обоих, будто мы как камушек, что бросают в пруд, но только волны не прекращаются. Обошел ее по большому кругу, от меня по земле, как по воде постоянно отходят волны, правда и от нее, странное явление.
Она вскрикнула и я резко обернулся. Скопище камней сформировали человеческое тело, руки, ноги, голова и все оставшееся представляют сросшиеся булыжники. Нечеловеческий взгляд уперся мне в грудь, пробежался по очертаниям грифона и на его лицо появилось подобие улыбки, будто оскалилась скала.
- Поиграем? - тяжелым голосом предложил незнакомец.
- Нет, - с ходу отказался я.
- Не угадал, - возразил он и взмахнул рукой.
Светлана закричала, я обернулся, вокруг нее из земли выплеснулись пласты земли и сформировались шалашом вокруг нее, не замысловатая, но вполне прочная тюрьма.
- Чтобы не мешала, - пояснил незнакомец.
- Чего тебе надо? - обеспокоенно спросил я.
- Проверить, - нагло ответил он. - Так ли хорош твой грифон, что вокруг него столько шумихи.
- А если я откажусь? - крикнул я.
За спиной Светлана вскрикнула, стенки земляной тюрьмы чуть сжались, у нее не так много осталось пространства. Она с надеждой посмотрела на меня. Еще минуту назад это был совершенно посторонний человек, даже если бы ее насиловали на поляне, то вряд ли бы вмешался. Каждый волен играть как ему хочется, если что-то не устраивает, то просто выходи из игры. Но теперь все иначе. И тому две причины. Первая она мой соклан. Можно сказать, что в этом нет ничего такого, можно кого угодно принимать и выгонять. Но здесь вступает в силу вторая причина, она может жить в игре, а это значит, выходить ей некуда, как и мне. И совсем уж третье - она доверилась мне, попросилась ко мне в клан, где я глава, где я сильнейший.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
- О-о, хороший удар, - сказал он поднимаясь, символично стряхнул пару травинок, что налипли на тело.
Я не стал ждать пока она что-то придумает и подскочил к земляной тюрьме, пара ударов лишь на треть просадили прочность земляной стенки.
- Я тут, - весело крикнул он.
Я продолжил долбить лапами, будто играюсь с клубком между лапами. Стенка рухнула и Светлана шустро выпорхнула из ловушки.
- Беги, - приказал я.
Девушка кивнула и устремилась в направлении города.
- Пусть бежит, - разрешил незнакомец, - я разрешаю.
Из земли отлепились большие куски и стали вокруг его пояса летать, он медленно направился ко мне. Я с интересом стал наблюдать, что он предпримет, как вдруг почувствовал, что земля стала мягкой и я стал погружаться. Враг захохотал, явно пояс имел отвлекающую суть. Попытался вырваться, но не тут-то было, чем больше усилий, тем быстрее вязну. Опустился до середины лап и погружение остановилось.
- Какой ты высокий, - удивленно сказал каменный незнакомец. - Даже не весь помешаешься.
Я почувствовал, что земля стала уплотняться, будто засыхает, лапы заблокированы намертво. Рыпнулся вверх, но не получилось, земля держит надежно. Враг медленно приближается, кажется, он вообще не в состоянии быстро ходить, топает, как слон, удивляюсь как он подобрался так незаметно.
- А что за волны были? - крикнул я.
- Волны? - удивился он и засмеялся. - Это заклинание поиска.
- А как ты появился на поляне, я тебя не видел? - задал я второй вопрос.
Он шире растянул рот, на который мне даже смотреть неприятно, все же хорошо, что не стал магом земли, ужас какой-то. Обернулся, Света запыхавшаяся уселась за землю, видно, как тяжело дышит, здесь не город, ощущения в красной зоне малоприятны. Дошло, что она не сможет отсюда убежать. Надо помочь.
Не придумал ничего умнее, как клювом долбить земли возле передних лап. Пыль и крошки в разные стороны, в клюве стало полно земли, но продолжил им копать, как ковшом. Дернул правую переднюю лапу, с хрустом костей, явно сустав вывихнул, но удалось освободить. Регенерация сразу зарастила повреждения.
Незнакомцу явно не понравилось мое освобождение и он запустил один из летающих камней что вертелись вокруг его пояса в меня. В последнюю секунду успел подставить крыло и снаряд по касательному движению процарапал по перьям и улетел в сторону. Если бы не мгновенная регенерация, то уже помер бы, удар на четыре сотни урона, силен зараза.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.