Многоликие - 2 - [11]

Шрифт
Интервал

   Промелькнула мысль, решил рискнуть.

   - Скажите, а если не грифона, то какого бы зверя хотели себе в тотемы? - спросил я.

   - Любого? - уточнил он.

   - Абсолютно, - ответил я с улыбкой.

   Он задумался. На его лице вдруг расплылась улыбка, посмотрел на меня как играющий ребенок, что-то во взгляде ребяческое.

   - Горгулья, э-э, горгульен, - неуверенно произнес он.

   - Это что за зверь? - решил уточнить я, хотя образ у меня, конечно же, есть.

   - Это почти человек, но только с крыльями, но при этом состоит из камня, - воодушевленно сказал мужчина, видимо представляя себе вожделенный образ.

   - А разве они не застывают при свете дня? -спросил я.

   - Да, - понуро согласился он. - Мало того, что о таких монстрах я тут не слышал, так еще и играть только по ночам. Так мечта.

   - Грифона тоже когда-то не существовало, - решил я поделиться.

   Он удивленно глянул на меня.

   - Как вас зовут? - спросил я.

   - Андрей, Андрей Петрович, - ответил он.

   - Андрей Петрович, а что если я предложу вам в тотемы горгулью, ну, горгульена, - сказал я с улыбкой. - А в ответ вы расскажите, как развиться выше допустимого. Ваша сила просто зашкаливает, с этим тяжело спорить.

   Он было обрадовался, но сразу погрустнел, сделался задумчивым.

   - Откуда ты его возьмешь? - спросил он. - Его же не существует.

   - И еще одно, - продолжил я, не обращая внимания на вопрос, - после этого предлагаю свою дружбу.

   Он посмотрел как на младенца, что вдруг решился научиться ходить. Еще пять секунд назад бестолково валялся и вдруг решил, что он могучий ходок.

   - И да, вынужден сразу предупредить, - проигнорировал я его выражение лица, - лучше всего вам будет организовать свой клан и сокланам выдавать в тотемы горгулью, без друзей погибните.

   Он усмехнулся.

   - Поверьте, умрете, - повторил я.

   Он вдруг посерьезнел, видимо что-то у меня на лице увидел такое, что его убедило.

   - И дружбу предлагаю, как обладателю редкого тотема, - продолжил я, как ни в чем не бывало, - уж поверьте, проблемы посыпятся, когда люди узнают о необычном.

   - Откуда же ты его возьмешь? - грубо спросил он. - Ни у кого нет, а у тебя что есть любой на выбор?

   - Что-то вроде того, - сказал я. - Согласны?

   Я протянул руку с раскрытой ладонью, он недоверчиво глянул на меня, но все же решился на союз. Мы пожали руки.

   - Когда сможешь добыть? - спросил он.

   - Так сначала с вас образ, - с улыбкой ответил я. - Горгульи они знаете ли тоже разные. Я изучал, это в основном маленькие черти с уродливыми очертаниями лица, не думаю, что вы о ком-то из них. Скорее всего это должен быть кто-то статный, красивый, но не слащавый и непременно каменный и с крыльями.

   - Все так, хотя не думаю, что крылья нужны, - неуверенно сказал друг, - ведь каменный же, не полетит.

   - Полетит, - возразил я. - У меня же металлические крылья, но летаю же.

   Он раскрыл рот.

   - Ща, покажу, - сказал я и обернулся грифоном.

   Протянул ему крыло, он ощупал несколько перьев, подцеплял каждое ногтем.

   - И правда из металла, восхитительно, - пораженно сказал он.

   Я перетек обратно в человека и сел на свой стул.

   - Поверьте, я знаю о чем говорю, - сказал я с улыбкой.

   - Зачем тебе это? Ну выдавать мне такого зверя? Да и вообще, - он абстрактно повертел пальцами, изображая какую-то бурду в воздухе.

   - Почему бы с хорошим человеком не поделиться добром. Так в мире станет больше хороших и сильных людей, - с улыбкой ответил я.

   - С чего это я хороший? - опешил он.

   - Уже придумали какому меня клану продать? - сделав наивное лицо спросил я.

   Он поморщился.

   - Вот именно, - засмеялся я. - Вам эта мысль противна.

   - Но ты этого не знал, вдруг я другой, прикидывался, - возразил он.

   - Думаете меня уже не продавали? - спросил я. - Или когда люди узнавали обо мне, то через минуту не появлялось много народу с сетями? Опыт знаете ли.

   Он впервые улыбнулся.

   - Ну да, ну да, - согласился он. - Тем более, если и правда получится мне добыть горгулью, то половина охотников устремиться за мной, тебе станет легче.

   Я улыбнулся пошире.

   - Убедил, - сказал он и хлопнул себя по коленям. - Ладно слушай секрет.

   - Так ведь я еще не предоставил горгулью, - вмешался я.

   - Заткнись и слушай, - рявкнул он. - Опыт знаешь ли не только у тебя, я тоже пожил, что-то да вижу в людях.

   Я вытянулся по струнке и приготовился слушать. Он тихо хохотнул, глядя на меня.

   - Алхимия, - обыденным голосом сказал он и громко засмеялся.

   Я уставился на него, как баран на новые ворота. Спрашивается и что здесь смешного? И тут же начал вспоминать, что во всех играх и правда существуют тысячи разных снадобий, одно из которых поднимает силу.

   - Алхимия? - переспросил я. - Эликсир на силу?

   - Почти, - отсмеявшись сказал он. - Ты же спросил, как прокачаться? Вот, а чтобы прокачать характеристику, то надо ее чуть шустрее регенерировать, чтобы успеть потратить побольше за сутки.

   Я застыл с отвисшей челюстью, а ведь это так просто.

   - А где брать снадобья? - спросил я очумело.

   - Покупать или изготавливать, - охотно пояснил он.

   - Где покупать? - вырвалось у меня.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Карабас и Ко.Т

Хорошо, когда есть солидная команда героев, готовая к любым трудностям на тернистом пути к победе над Темным властелином. Когда соратники притираются друг к другу в своих нелегких странствиях к цитадели врага, объединенные идеей борьбы за добро и справедливость. А если времени на притирку нет? Если сами герои — не только принадлежат к разным расам, а еще и к разным мирам? И они отнюдь не пылают благодарностью к тебе за то, что ты подписал их на эту сомнительную авантюру, да еще и ничего взамен не обещаешь.


Змеелов. Хроникум

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.