Многоликие - 2 - [13]
- Силен, - похвалил воздушник. - Но ты отсюда не уйдешь, - он оскалился. - Я тебе это обещаю.
Я посмотрел по сторонам и правда маловато места для разбега, отсюда не улечу. Но убивать его необязательно, достаточно дать ей уйти, а затем самому скрыться. О-о, точно скрыться.
Сделал ложный прыжок в сторону, маг отпрыгнул, оттолкнувшись от воздуха, будто там была стена, но я не сильно вложился в прыжок и сразу шагнул к нему на ходу поднимая крыло, все же там металлические перья, должно сработать.
Удар крылом просвистел у него под пятками, нахал успел подпрыгнуть, а затем еще чуть подняться в воздухе, пропуская под собой мое крыло. Верткий зараза.
- Теперь моя очередь, - сказал он и направил раскрытые ладони в мою сторону.
Он них пошел сильный ветер, стало тяжело дышать, гад направил прямо на клюв, не удается ухватить воздух. Вражина засмеялся, понимая мое смятение. Вот же гадство, как надоели все эти примочки магов, еще не давно он был одним из обычных парней, а теперь мне даже в теле грифона тяжело с ним справится и надо признать, что он отлично меня сдерживает, сейчас явится подмога и мне хана. Промелькнула мысль, а что если не сопротивляться.
Сделал вид, что пытаюсь отойти от его напора воздуха, шаг назад, он еще громче засмеялся, еще шаг, стало чуть легче. Наконец-то вздохнул, не понимаю от чего так, вроде бы при полете тоже ветер свистит, но там дышу нормально. Скорее всего опять условности игры, достало уже. Отдышался и двумя мощными прыжками направился на него. Он быстро сообразил, что мою тушку ему не удастся остановить и метнулся в сторону, а я сделал третий мощный прыжок и ломанулся в деревья, перепрыгивая невысокий кустарник. Ветки вонзились в тело и я повалился в лесу. Истеричный хохот раздался за спиной. Пока все по плану. Нажал на иконку человека и перетек в человеческое обличье. Всего секунды хватило, чтобы включился режим скрытности и я увидел очертания его взгляда. Тенью заскользил за деревьями, удаляясь по кругу. Смех прекратился, вроде бы он заинтересовался чего я не выхожу обратно на полянку.
- Сволочь, - раздался сбоку разъяренный крик, наконец-то дошло, что я улизнул.
Хорошо, что все затраты выносливости тотема никак не отражаются на человеке, и правда если часто менять тела, то можно биться бесконечно. Надо будет узнать, как быстро перетекать из одного режима в другой, а что это возможно сам видел.
Буквально на входе в первое поле догнал Светлану. Она оказывается и не спешила выходить на открытую площадку и быстро понял почему. Сверху пробежал моей недавний дуэлянт.
- Надо уходить, - сказал я у нее за спиной.
Она испуганно вздрогнула.
- Как? - спросила она и показала на врага в воздухе.
- Скрываться умеешь? - спросил я.
Она помотал головой.
- Тотем есть?
- Нет, - сказала она и провела перед собой ладонью, и правда, глупость спросил, сам же вижу, никакого силуэта.
- Сколько весишь? - спросил я.
Она удивленно на меня взглянула, видно, что захотелось едко ответить, но быстро дошло, что не время и вообще-то мы в игре.
- Пятьдесят четыре, - все же произнесла она и виновато посмотрела на меня.
- Пойдет, - сказал я и отошел подальше в лес.
Перетек в грифона и аккуратно приблизился к краю поляны, враг побежал проверять следующие поля, так что шанс есть. Выносливость еще не полностью восстановилась, но буду надеяться, что хватит.
- Садись сверху и покрепче держись, - приказал я.
Она устрашенно глянула на мою могучую фигуру. Приблизилась, осторожно прикоснулась к перьям.
- А не поранюсь? - опасливо спросила она.
- Хм, - задумался я. - Об этом не подумал.
Она виновато посмотрела в землю.
- Включай регенерацию и полезай, - приказал я.
- У меня не открыт режим бога, - прошептала она, втягивая голову в плечи.
Я сердито топнул ногой. Что же делать? Улететь не получится, убежать людьми тоже, скорее всего найдут. Из всех режимов остался только бог, но туда не хочется. Глянул в небо, где по воздуху возвращается неприятель.
- Не до соплей, - сказал сам себе и перетек в человека.
Нажал на вход в режим бога, знаю, что портал виден только мне, поэтому надо только врагу не попасться на глаза, а там уже безопасно.
Светлана перепачканная землей и травяным соком стоит обиженная всеми и вся, будто и не старше меня раза в два. Все же отец прав, женщины всегда должны быть под защитой мужчин, иначе им не выжить.
Отчет в портале наконец-то дошел до нуля.
- Заходи, - велел я.
Она послушно шагнула в портал и я его тут же закрыл. Выходить здесь же мне не улыбается, могут караулить, надо подальше убраться.
Перетек в грифона и скачками пробежался по первому полю, подхватил себя крыльями и резко стал набирать высоту. Враг меня заметил, но не успел ничего сделать, как я уже оказался на высоте и при хорошей скорости. Я оглянулся, прятаться в лесу бесполезно, будут же искать, лучше вернуться в город, там им искать будет интереснее, народу много, замучаются в каждого голозадого вглядываться. Повернул к городу и прибавил скорости.
По дороге понял, что мне как и Андрею Петровичу уже не хватает режимов, пора избавляться от инвалида. Человек умеет скрываться, грифон летать, в режиме бога отдых, а вот стихийник ущербный и это надо исправлять. Тем более мне только что практически дважды подряд надрали задницу стихийники. Могучий грифон это хорошо, но стихия в умелых руках мощное оружие, а у меня по сути никакого оружия нет. Человек умеет прятаться, грифон подальше улетать, в режиме бога можно отсидеться, а вот надавать в ответ по шее нечем. Думаю пора создавать свое оружие. Сверился с картой, подправил направление к гильдии магов огня, подымаясь все выше и выше, нельзя, чтобы увидели куда лечу.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.
«Когда вглядываешься в бездну — бездна заглядывает в тебя». Если рискнули играть в магию — магия может запросто сыграть вами, словно разменной пешкой. И тогда невинная «ролевая игра» по мотивам «Властелина Колец» обернется кровавым кошмаром, провалом в бездну, беспощадной войной миров. Потому что реальные эльфы ничуть не похожи на те прекрасные создания, что воспевал Толкин, — для настоящих эльфов, возомнивших себя высшей расой и кичащихся собственным первородством, человеческая жизнь не стоит ни гроша, мы для них — низшие существа, которых следует истреблять, не щадя ни женщин, ни детей.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.