Многоликие - 2 - [15]

Шрифт
Интервал

   Его лютый взгляд мазнул по мне, под перьями пробежали мурашки, нечеловеческая злоба. Он сделал пару шагов, с огромных кликов закапала слюна и тут он повернулся к дереву.

   - Упс, - донеслось со стороны дерева.

   Хватаясь огненными длинными руками парнишка стал взбираться выше, как обезьянка. Дереву прикосновения пылающий ладоней не понравились, четко видны обожжённые места.

   Монстр на краю поляны опустился на четвереньки и мощными прыжками приблизился к дубу. От такого убегать точно не имеет смысла, догонит в два счета. Как же я рад, что у меня грифон. Я не буду бегать, я если что буду улетать.

   Не успел монстр выпрямиться, как ему на спину упал огненный шар, шерсть воспламенилась, но быстро стала гаснуть. Он лишь тряхнул головой, как на досадное недоразумение. Поднял голову и зарычал. Парень на дереве шустрее стал забираться выше, хотя куда уж выше и так на самой макушке.

   Монстру надоело угрожать и он обхватил дерево длинными лапами, что в чем-то уже похожие на руки. Задние может еще как у зверя, так видимо бегать сподручнее, а вот передние уже почти человеческие, правда не с ладонями, а с растопыренными когтями на конце.

   Вздох удивления сам вырвался, когда монстр достиг самой нижней ветки и решил передохнуть. Посылаемые огненные шары ему особого препятствия не создавали. Несчастный забрался на самую макушку, что немного шатается под порывами ветра, но выше уже некуда.

   Разобрало любопытство и я решил приблизится. Преодолел половину поляны, матерый волчара забрался уже до середины и вновь набирается сил, видимо не так уже легко подыматься, когда на голову бросают огненные шары, от которых уже несколько веток загорелось.

   Мой взгляд встретился с несчастным засевшим на самой вершине. Нет в нем страха, но и боевой задор кажется пропал, видно он уже смирился, что погибнет и пытается сделать это с минимальными потерями. Из одежды остались только трусы, что не снимаются, все засунул в инвентарь и продолжает посылать в морду зверя огненные шары.

   Ситуация конечно же, аховая, но я ожидал большего от огневика. Даже воздушник со мной успешно справлялся, а про земляного даже вспоминать стыдно. Хотя чего это я, оглянулся, вся поляна усыпана телами сожженных волков, не так уж он и слаб. А что против этого монстра пасует, так еще неизвестно как бы я выстоял.

   Взгляд незнакомца чему-то обрадовался.

   - Эй, тварь, сожри его, - крикнул парень мне, показывая пальцем на взбирающегося монстра.

   В душе покоробило, что меня назвали тварью, да у тотемов нет ников, но все же я не тварь. И чтобы показать свои намерения, улегся на пузо, изображая сфинкса и принялся смотреть за развитием событий.

   Нахал понял, что я какой-то неправильный монстр, не бегу уничтожать сильных врагов. Его интерес ко мне пропал и на голову монстра посыпались новые огненные шары.

   За пару минут волчара добрался практически на вершину и тут я поймал загнанный взгляд несчастного. И показалось как-то неправильно все это. Не должны люди приходить в игру и потом в такой безнадеге умирать. Не понаслышке знаю какого это.

   Тело среагировало раньше, чем успел додумать. Выносливость давно восстановилась, скачками направился к дереву и на третьем прыжке направился повыше и взмахнул крыльями, воздух послушно подхватил, поменял положение крыльев, тело резко взметнулось вверх. На лету вонзил когти в обомлевшего парня и устремился еще выше. Снизу раздался раздраженный вой вперемешку с утробным рычанием, волчара явно недоволен, что добыча ушла.

   - Уффф, - протяжно выдохнул несчастный. - Чуть не попался.

   Я стал заворачивать в сторону города, тяжелый гад, боюсь не донесу. За пару минут достаточно далеко отлетели, пойманный все оборачивался и пытался посмотреть, что делает волчара. Я чуть скосив голову, также поглядывал, волк одним прыжком слез с дерева и устремился в погоню.

   Планируя с тяжелым грузом стал приближаться к верхушкам деревьев. Пойманный засуетился. Как-то извернулся и я почувствовал сильный удар по лапе.

   Вы получили 30 урона от Маленький Гоги.

   - Ты чего творишь? - заорал я.

   - А? - изумился живой груз. - Ты говорящий?

   - Как догадался? Идиот, - рявкнул я.

   - Тотемник? - раздался вопрос снизу. - Блин, точно тотемник. А я уж думал очередная тварюга.

   - Еще раз обзовешься, отпущу, - сказал я.

   - А-а, так отпусти, - сказал он весело.

   Я красноречиво опустил голову и посмотрел вниз.

   - Уверен?

   Он также посмотрел вниз и понял, что падать ему будет больно, под нами хвойные деревья, ветки разлапистые, но деревья посажены так близко, что пробиться до земли не удастся. Даже моей тушкой вряд ли пробить, а уж с его маленьким телом и мечтать не стоит, утонет в море иголок, что обязательно покроют его тело, никакая регенерация не спасет. Умереть не умрешь, но запасы раньше иссякнут, чем вытащишь сотни иголок из спины.

   - Э-э, нет, не надо, не надо отпускать, - взмолился он.

   - Еще раз ударишь или обзовешься.

   - Нет, нет, - поспешно перебил меня незнакомец, - лечу молча и не шевелюсь.

   Не успели и полкилометра пролететь, как он не удержался.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Планета Земля

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Что будет, то будет

"Что вы скажете, мистер Снейп, если я предложу вам заниматься дополнительно окклюменцией и легилименцией?" Пятый курс Северуса Снейпа. Новый персонаж — преподаватель защиты от темных искусств. Фик написан в соавторстве с Сумирэ.Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерСеверус Снейп, Новый персонаж, Эйлин Принц, Джеймс Поттер, Лили ЭвансОбщий/ Драма/ Любовный роман || слэш || RРазмер: макси || Глав: 35Начало: 01.10.06 || Последнее обновление: 18.07.07.


Хоббит, который слишком много путешествовал

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плач экзорциста. Часть 1: Сон экзорциста

Это место, где становятся явью все кошмары. Это мир, который так похож на наш… но он другой. Здесь царствует пустота… Стоит лишь вам однажды заснуть, и вы можете проснуться здесь. В полном одиночестве. В давящей тишине. Постоянный звон в ушах сводит с ума. Медленно накатывающая паника подводит к черте безумия… Здесь время не властно. Солнце замерло на линии горизонта, словно на материальной плоскости, готовое покатиться. Реальность оранжевого цвета. Мир, наполненный ужасом твоего мозга, где твой страх обретает вязкую темную плоть.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.


Разбросанные. Книга троллей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.