Многоликие - 2 - [17]

Шрифт
Интервал

   - Ух, как у тебя все устроено, - не удержался от комментария Маленький Гоги.

   - Спасибо, на вопрос ты ответил, я полетел, - сказал я, поднимаясь на лапы.

   - Да, погоди ты, - всплеснул руками мужичок. - Не даешь собраться с мыслями.

   Я опустился обратно на лапы, не так уж сложно подождать, раз человек просит. Здесь мне опасаться нечего, воздушников я увижу издалека, а забраться на такую стену крайне проблематично.

   - Прежде всего спасибо, - начал Маленький Гоги, - ты реально меня спас, а я даже не успел толком поблагодарить.

   - Пожалуйста, - ответил я спокойно.

   - Хотелось бы тебя чем-нибудь отблагодарить, но, - замялся собеседник. - Денег у меня не так уж много, а те, что есть все нужны.

   - Я и не просил, - заметил я.

   - Да, - понуро сказал Маленький Гоги, - от этого еще хуже. Получается ты спас и даже ничего не просишь. А так бы у меня был шанс, мол, меркантильная шкура, ну и еще чего-нибудь напридумывал бы.

   - Обломилось поиздеваться, да? - ехидно спросил я, понимая чуть-чуть характер нового знакомого.

   - Именно, - раздосадованного ответил он.

   - Так может отплатишь советами? - спросил я.

   Он оживился, сел поровнее.

   - Это я всегда, пожалуйста, - бодро ответил он. - Советы они как бы бесплатные.

   - Как бы?

   - Ну-у, - протянул он. - Вот тебе сейчас точно бесплатные.

   - Хорошо, - сказал я и задумался.

   Он не стал мешать, дал время раскинуть мыслями.

   - У меня лимит на один вопрос или на несколько? - уточнил я.

   Он подумал, сказал:

   - Пожалуй, несколько, но сам понимаешь, что вопрос вопросу рознь.

   - Не волнуйся, - усмехнулся я. - Меня интересует режим стихийника. Как открыть режим?

   Он постарался незаметно выдохнуть, но не получилось, явно ожидал вопросов похлеще. Мне не до тайн, с простыми вещами бы разобраться, при этом не выдавая себя. Ему необязательно знать, что у меня уже есть стихийник, но только я совершенно не знаю, как его развивать.

   - Когда явишься в гильдию магов огня, то ... стоп, не так, - затушевался Маленький Гоги.

   С чего вдруг сразу речь про гильдию магов огня? Ведь вопрос был о стихийниках вообще, а не про огневика. Исправить.

   Я вопросительно глянул, но не пошевелился.

   - Чтобы попасть в гильдию магов, то сначала минуешь ворота, а там три входа, - начал поучительно Маленький Гоги. - Заходи в самый правый проход, там для новичков.

   Я кивнул, а то еще начнет объяснять где право.

   - Так вот, - закатив глаза, стал он вспоминать, - там ты попадешь ... стоп, нет. Сначала пройдешь через храм, там определят подходит ли тебе огненная стихия.

   - Как это? - спросил я.

   - Возьмут капельку крови и капнут на дно пустой чаши, - пояснил он, вспоминая, от чего закинул голову назад с закрытыми глазами. - Сразу говорю, что бояться не стоит, думай об огне и тебя пропустят.

   Он посмотрел на меня, мол, успел ли я усвоить, вынужденно кивнул, а то еще начнет повторять.

   - Дальше попадешь как бы на большое поле, хотя это не поле, но очень похоже на поле, - продолжил Маленький Гоги. - В центре торговые ряды, но тебе туда не надо. По краям, слева и справа от торговых рядов огромные ямы. Не заметить будет невозможно, там зазывал хватает, всяк хвалит своего учителя.

   - И кого выбирать? - поинтересовался я.

   - А-а, - отмахнулся он рукой, - не имеет значения, они все одинаковы, отличаются лишь ценой. У кого больше учеников, тот и дороже. Поэтому походи посмотри в каком котловане меньше народу, туда и спускайся, дешевле выйдет.

   - Хорошо, - пообещал я. - И как все же потом получать стихийника? Я так понимаю при получении уровней потом будет заменяться части тела, вот как у тебя руки.

   - Это да-а, - протянул Маленький Гоги и закинул нога на ногу. - Но тебе это еще рано.

   - Рано? - удивился я.

   - Конечно, - всплеснул руками собеседник. - Ты развил волю? Познал магию пространства? Овеществление воли? Божественную магию?

   - Э-э, - простонал я.

   Хвост сам метнулся и почесал затылок, лапами несподручно.

   - То-то же, - победно сказал Маленький Гоги. - Тело огненного элементаля можно получить лишь победив того в бою. А арена для таких поединков в самом конце торговых рядов. Но повторюсь тебе туда не надо.

   - Почему? - удивился я.

   - Вот бестолочь, я же объясняю, - вспылил мужичок. - Сначала изучи основы магии. А то потом будет ходишь в теле, а магичить и не сможешь.

   - Хм.

   - Вот тебе и хм, - пожурил Маленький Гоги.

   - Без основ совсем не смогу ничего колдовать? - спросил я.

   Он задумался.

   - Думаю совсем, - ответил он задумчиво. - Понимаешь там ведь основы нужны.

   - Можешь рассказать? - просяще спросил я.

   Он поморщился.

   - Вообще-то там все объяснят, на то она и гильдия, - неохотно сказал он. - Но да ладно, ты же меня спас, так что так и быть еще потрачу время.

   - Спас от потери опыта, - подсказал я.

   Он удивленно приподнял бровь, а затем засмеялся.

   - Верно, опыта бы я слил порядочно. Так что да, расскажу, раз тебе лень туда самому явиться.

   - Не совсем так, - сказал я. - На мне награда, а там меня ожидают.

   - А-а, - весело сказал он и заливисто засмеялся. - Тогда все понятно. Тогда точно все расскажу. Награды это да, веселая штука.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кунсткамера

Криптоисторический роман, сжатый при помощи современных технологий до рамок повести.Девятка, группа ростовщиков эпохи Возрождения, превратившись в мировое правительство, добирается до самых уязвимых точек последней еще не подвластной им державы. Ее ресурсы должны послужить построению нового мира для избранных. Таинственные силы вплетаются в рамку реальных, но зачастую малоизвестных событий. У Девятки почти всё получается, но на ее пути становятся деятели из разных эпох русской цивилизации.


Ирнийские наваждения

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зимняя магия

Журнал «Ежедневный Пророк» приглашает Вас на литературный конкурс о зимнем волшебстве, магии снега и метели.Сборник рассказов участников литературного конкурса «Зимняя магия».Волшебство где-то рядом…Организационная тема конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?t=13237Ссылка на рубрику журнала — http://lady.webnice.ru/harrypotter/?act=rubric&v=139Результаты конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?p=2245048#2245048.


Планета Земля

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.